css3動畫那些事

css3動畫那些事

ease,ease-in,ease-in-out,ease-out區別

描述
linear 規定以相同速度開始至結束的過渡效果(等於 cubic-bezier(0,0,1,1)) (勻速)
ease 規定慢速開始,然後變快,然後慢速結束的過渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))(相對於勻速,中間快,兩頭慢)
ease-in 規定以慢速開始的過渡效果(等於 cubic-bezier(0.42,0,1,1))(相對於勻速,開始的時候慢,之後快)
ease-out 規定以慢速結束的過渡效果(等於 cubic-bezier(0,0,0.58,1))(相對於勻速,開始時快,結束時候間慢)
ease-in-out 規定以慢速開始和結束的過渡效果(等於 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))(相對於勻速,(開始和結束都慢)兩頭慢)
cubic-bezier (n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函數中定義自己的值。可能的值是 0 至 1 之間的數值

transform(變形)和transform-origin(變形原點)

transform(變形)和transform-origin(變形原點)的說明:
目前這兩個屬性得到了除去ie以外各個主流瀏覽器webkit,firefox,opera的支持,屬性名分別爲

  -webkit-transform,-moz-transform,-o-transform;

1、改變元素基點transform-origin

  • transform-origin是變形原點,也就是該元素圍繞着那個點變形或旋轉,該屬性只有在設置了transform屬性的時候起作用;

  • 因爲我們元素默認基點就是其中心位置,換句話說我們沒有使用transform-origin改變元素基點位置的情況下,transform進行的rotate,translate,scale,skew,matrix等操作都是以元素自己中心位置進行變化的。

  • 但有時候我們需要在不同的位置對元素進行這些操作,那麼我們就可以使用transform-origin來對元素進行基點位置改變,使元素基點不在是中心位置,以達到你需要的基點位置。

  • 下面我們主要來看看其使用規則:

    transform-origin(X,Y):用來設置元素的運動的基點(參照點)。默認點是元素的中心點。其中X和Y的值可以是百分值,em,px,其中X也可以是字符參數值left,center,right;Y和X一樣除了百分值外還可以設置字符值top,center,bottom 。

    • 語法:-moz-transform-origin: [ | | left | center | right ][ | | top | center | bottom ] ?
      transform-origin接受兩個參數,它們可以是百分比,em,px等具體的值,也可以是left,center,right,或者 top,center,bottom等描述性參數 ;

    • top left | left top 等價於 0 0;

    • top | top center | center top 等價於 50% 0

    • right top | top right 等價於 100% 0

    • left | left center | center left 等價於 0 50%

    • center | center center 等價於 50% 50%(默認值)

    • right | right center | center right 等價於 100% 50%

    • bottom left | left bottom 等價於 0 100%

    • bottom | bottom center | center bottom 等價於 50% 100%

    • bottom right | right bottom 等價於 100% 100%

其中 left,center right是水平方向取值,對應的百分值爲left=0%;center=50%;right=100%

top center bottom是垂直方向的取值,其中top=0%;center=50%;bottom=100%;

如果只取一個值,表示垂直方向值不變。

注:

transform-origin並不是transform中的屬性值,他具有自己的語法。

但是他要結合transform才能起作用。

2、transform

  • transform屬性可用於內聯(inline)元素和塊級(block)元素。它允許我們旋轉、縮放和移動元素,他有幾個屬性值參數:
  • rotate(旋轉)允許你通過傳遞一個度數值來轉動一個對象;
  • scale是一個縮放功能,可以讓任一元素變的更大。它使用一個或者兩個正數和負數以及小數作爲參數;當使用一個參數時表示X軸和Y軸的縮放相同;
  • translate就是基於X和Y 座標重新定位元素,當使用一個參數時表示X軸和Y軸的參數相同;
  • skew傾斜(ps中的斜切),參數是度數,當使用一個參數時表示X軸和Y軸的參數相同;
  • matrix矩陣變換,就是基於X和Y 座標重新定位元素,它使用6個參數

css3 mix-blend-mode 混合模式詳解

混合方式有以下幾種:

描述
mix-blend-mode: normal 正常
mix-blend-mode: multiply 正片疊底
mix-blend-mode: screen 濾色
mix-blend-mode: overlay 疊加
mix-blend-mode: darken 變暗
mix-blend-mode: lighten 變亮
mix-blend-mode: color-dodge 顏色減淡
mix-blend-mode: color-burn 顏色加深
mix-blend-mode: hard-light 強光
mix-blend-mode: soft-light 柔光
mix-blend-mode: difference 差值
mix-blend-mode: exclusion 排除
mix-blend-mode: hue 色相
mix-blend-mode: saturation; 飽和度
mix-blend-mode: color; 顏色
mix-blend-mode: luminosity; 亮度
mix-blend-mode: initial; 初始
mix-blend-mode: inherit; 繼承
mix-blend-mode: unset; 復原

其中,multiply屬性可以將圖片的白色背景變成透明。

Animation動畫屬性

1、animation-name:需要綁定到選擇器的 keyframe 名稱(例如fadeOne)

2、animation-duration:完成動畫所花費的時間,以秒或毫秒計

3、animation-timing-function:動畫的速度曲線

4、animation-delay:動畫開始之前的時間延遲

5、animation-iteration-count:動畫循環的次數

6、animation-direction:規定動畫是否反向輪播,normal是默認值,正常播放;alternate表示動畫反向輪播

7、animation-fill-mode:規定動畫在播放之前或之後,其動畫效果是否可見

  • none 不改變默認行爲
  • forwards 當動畫完成後,保持最後一個屬性值(在最後一個關鍵幀中定義)
  • backwards 在 animation-delay 所指定的一段時間內,在動畫顯示之前,應用開始屬性值(在第一個關鍵幀中定義)
  • both 向前和向後填充模式都被應用
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