weex for android 系列之引導篇

Weex 是什麼

Weex is a extendable cross-platform solution for dynamic programming and publishing projects. Weex是針對動態編程和發佈項目的一個可擴展、跨平臺的解決方案。

這是來自Weex Document的介紹。這句話個人感覺還是非常有誘惑力的。爲什麼?擊中移動端開發兩個痛點。

  1. 動態編程+發佈。Weex能做到隨時編程發佈到服務端,應用端即時更新。想想以前,應用開發-測試-發佈,多麼繁瑣和耗時的一個流程,萬一線上出了bug,那真是痛不欲生,尤其時用戶量上百萬千萬的應用,老闆連殺你的心都有。但是有了Weex就不一樣了。修復bug,用戶都是無感知的(老闆也是無感知的,哈哈哈)。
  2. 跨平臺。這是移動端無數人嚮往的和爲之努力的事。一處編寫,到處運行。Weex支持Android,iOS,Web三大平臺,一份代碼,三個平臺通用。等到有一天,Weex真的發展強大起來,公司成本估計可以節省不少。會不會一個Weex開發人員拿三份工資呢?(估計是我想太多?) github地址:[https://github.com/alibaba/weex(https://github.com/alibaba/weex)

Meet weex

  • Install Weex Playground App to see examples we already written.
  • If you want to write a demo, install weex-toolkit in Node.js 4.0+ and
  • Run weex init to generate & start a simple project in an empty folder.
  • Follow the instructions in the project README.
  • Enjoy it. 安裝Playground.apk到手機端,如果你想寫一個demo,安裝weex-toolkit在Node.js 4.0+環境的基礎上,用weex生成並啓動一個簡單的工程在一個文件夾中。詳情請查看README

For android

Prerequisites

  • Install Node.js 4.0+
  • Under project root -- npm install, install project -- ./start
  • Install Android Environment Run playground, In Android Studio
  • Open android/playground
  • In app/java/com.alibaba.weex/IndexActivity, modify CURRENT_IP to your local IP Click (Run button) Add an example

綜上所述,首先需要安裝node.js4.0+環境。然後安裝weex-toolkit工具生成.we文件,使用Playground.apk進行掃一掃安裝到手機端進行調試。 也可以使用weex-devtools(android)使用chrome瀏覽器進行調試 官方中文版本環境搭建及demo運行Weex快速上手教程(Weex Tutorial) weex啓動及界面渲染流程圖 初始化過程

初始化過程png

啓動調用過程

啓動調用過程.png

效果果然達到了write once,run everywhere!而且運行效果可以與原聲媲美,並且virtual dom的加入更加優化了性能問題,切對native擴展等提供了很好的預留,目前可以採用組件形式與全頁形式進行集成。

初始化操作

1. BaseApplication 初始化SDK 引擎 WXSDKEngine.init(this, null, null, new ImageAdapter(), null); WXSDKEngine初始化了三件事:

1、初始化so庫文件,渲染邏輯、腳本業務框架等都封裝在了這裏;

2、初始化initScriptsFramework : 初始化腳本框架;

3、register 操作,初始化weex組件與module; private void renderWX() { Rect outRect = new Rect(); getWindow().getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(outRect); if (instance != null) { instance.destroy(); instance = null; } instance = new WXSDKInstance(this); instance.registerRenderListener(this); Map<String, Object> options = new HashMap<>(); options.put("bundleUrl", WEEX_INDEX_URL); instance.renderByUrl(TAG, WEEX_INDEX_URL, options, null, ScreenUtil.getDisplayWidth(this), ScreenUtil.getDisplayHeight(this), WXRenderStrategy.APPEND_ASYNC); } 首先看這個方法,可以在activity oncreate中被調用,可以清楚的看到,註冊了渲染監聽器,以及傳入了當前屏幕的寬高及url,可以猜測weex的適配方案採用的是百分比方案。 2. WXSDKInstance renderByUrl 方法內調用了httpadapter進行加載url,並且拼裝了user-agent header參數; 3. DefaultWXHttpAdapter 網絡處理 其實就是一個封裝的簡單的網絡請求工具類,把請求下來的json數據回調給WXSDKInstance 4. WXSDKInstance render 方法進行view的創建初始化 5. WXSDKManager createInstance 1、將json數據與instanceId添加到renderManager中; 2、使用bridge橋接管理器進行UI繪製; 6. WXBridge 作用: execJS 調用 so庫方法執行JS腳本,進行UI渲染;

最後提供與React Native的比較: 挺好的問題:

  1. DSL 語法差異很大,可能 weex 更輕量一些,上手快一些;
  2. Native 性能 weex 還是有一些優勢的,包也更小。

weex平臺一致化看起來比較牛掰,,,,,

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