LifeCycle介紹
LifeCycle最主要解決的問題是在Activity或者Fragment的生命週期中功能與頁面狀態之間的關係,以及對於功能太多時,onResume以及onPause等生命週期函數太臃腫產生的。
LifeCycle的使用
- 根據需要添加LifeCycle的配置項
dependencies { def lifecycle_version = "1.1.1" // ViewModel and LiveData implementation "android.arch.lifecycle:extensions:$lifecycle_version" // alternatively - just ViewModel implementation "android.arch.lifecycle:viewmodel:$lifecycle_version" // use -ktx for Kotlin // alternatively - just LiveData implementation "android.arch.lifecycle:livedata:$lifecycle_version" // alternatively - Lifecycles only (no ViewModel or LiveData). // Support library depends on this lightweight import implementation "android.arch.lifecycle:runtime:$lifecycle_version" annotationProcessor "android.arch.lifecycle:compiler:$lifecycle_version" // alternately - if using Java8, use the following instead of compiler implementation "android.arch.lifecycle:common-java8:$lifecycle_version" // optional - ReactiveStreams support for LiveData implementation "android.arch.lifecycle:reactivestreams:$lifecycle_version" // optional - Test helpers for LiveData testImplementation "android.arch.core:core-testing:$lifecycle_version" }
- 實現
LifecycleObserver
接口,定義該功能能力,並且通過OnLifecycleEvent
標註該能力對應的生命週期
public class LifeCycleListener implements LifecycleObserver { @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME) public void startLocation() { // Do Something } @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE) public void stopLocation() { // Do Something } }
- 在Activity/Fragment中註冊Observer
public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main); getLifecycle().addObserver(new LifeCycleListener()); } }
PS:
- lifecycle.getCurrentState().isAtLeast(STARTED)可以用來判斷當前頁面的狀態
DIV實現LifeCycle
在26.1.0之後Support Lib中的Activity以及Fragments都已經實現了LifeCycleOwner接口,如果沒有使用AppComaptActivity的話,可以自己實現一套LifeCycle。
將Activity與Fragment實現LifeCycleOwner
接口,並且在內部創建LifecycleRegistry
對象,在生命週期的回調函數中標記當前狀態即可。
public class MyActivity extends Activity implements LifecycleOwner { private LifecycleRegistry mLifecycleRegistry; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this); mLifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.CREATED); } @Override public void onStart() { super.onStart(); mLifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.STARTED); } @NonNull @Override public Lifecycle getLifecycle() { return mLifecycleRegistry; } }
LifeCycle的最佳實踐
- 儘量保持UI Controller(Activity以及Fragment)的精簡。UI Controller不應該獲取數據,而應該使用
ViewModel
獲取數據,並且使用LiveData
來監聽數據的變化,並且把變化的數據告知View。 - 儘量使用數據驅動UI(data-driven UI)的方式,而UI Controller的作用應該是當數據變化的時候更新View,或者將用戶Action告知
ViewModel
- 將數據邏輯放到
ViewModel
中。ViewModel
應該充當UI Controller與APP其他部分的橋樑,它應該獲取數據,並且回調給UI Controller。 - 使用 Data Binding保持View與UI Controller之間的整潔,它可以讓View更加清楚,並且在Activity和Fragment中的代碼更少
- 如果UI很複雜的話,可以考慮使用MVP模式來處理UI更新
- 禁止在ViewModel中使用Context以及Activity,因爲這樣很容易導致Activity泄露,並且不會被GC回收