重新熟悉一下委託和事件。
通過事件使用委託
事件在類中聲明且生成,且通過使用同一個類或其他類中的委託與事件處理程序關聯。包含事件的類用於發佈事件。這被稱爲 發佈器(publisher) 類。其他接受該事件的類被稱爲 訂閱器(subscriber) 類。事件使用 發佈-訂閱(publisher-subscriber) 模型。
發佈器(publisher) 是一個包含事件和委託定義的對象。事件和委託之間的聯繫也定義在這個對象中。發佈器(publisher)類的對象調用這個事件,並通知其他的對象。
訂閱器(subscriber) 是一個接受事件並提供事件處理程序的對象。在發佈器(publisher)類中的委託調用訂閱器(subscriber)類中的方法(事件處理程序)。
如何寫一個事件機制流程 :
//事件發送者
class Dog
{
//1.聲明關於事件的委託;
public delegate void AlarmEventHandler(object sender, EventArgs e);
//2.聲明事件;
public event AlarmEventHandler Alarm;
//3.編寫引發事件的函數;
public void OnAlarm()
{
if (this.Alarm != null)
{
Console.WriteLine("\n狗報警: 有小偷進來了,汪汪~~~~~~~");
this.Alarm(this, new EventArgs()); //發出警報
}
}
}
//事件接收者
class Host
{
//4.編寫事件處理程序
void HostHandleAlarm(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("主人: 抓住了小偷!");
}
//5.註冊事件處理程序
public Host(Dog dog)
{
dog.Alarm += new Dog.AlarmEventHandler(HostHandleAlarm);
}
}
//6.現在來觸發事件
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Dog dog = new Dog();
Host host = new Host(dog);
//當前時間,從2008年12月31日23:59:50開始計時
DateTime now = new DateTime(2015, 12, 31, 23, 59, 50);
DateTime midnight = new DateTime(2016, 1, 1, 0, 0, 0);
//等待午夜的到來
Console.WriteLine("時間一秒一秒地流逝... ");
while (now < midnight)
{
Console.WriteLine("當前時間: " + now);
System.Threading.Thread.Sleep(1000); //程序暫停一秒
now = now.AddSeconds(1); //時間增加一秒
}
//午夜零點小偷到達,看門狗引發Alarm事件
Console.WriteLine("\n月黑風高的午夜: " + now);
Console.WriteLine("小偷悄悄地摸進了主人的屋內... ");
dog.OnAlarm();
Console.ReadLine();
}
}
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運行結果: