裝飾模式

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大話設計模式

定義:動態地給一個對象添加一些額外的職責。就增加功能來說,裝飾模式相比生成子類更爲靈活

使用場景:

● 需要擴展一個類的功能,或給一個類增加附加功能;

● 需要動態地給一個對象增加功能,這些功能可以再動態地撤銷;

● 需要爲一批的兄弟類進行改裝或加裝功能,當然是首選裝飾模式

public abstract class Component {
	
	public abstract void Operation();
}
public class ConCreateComponent extends Component {

	@Override
	public void Operation() {
		System.out.println("具體對象的操作");
	}

}
public class Decorator extends Component {

	private Component component;
	
	public Component getComponent() {
		return component;
	}
	public void setComponent(Component component) {
		this.component = component;
	}

	@Override
	public void Operation() {
		if(component != null) {
			component.Operation();
		}
	}

}
public class ConCreateDecoratorA extends Decorator {
	private String addedState = "特有的變量";
	
	@Override
	public void Operation() {
		super.Operation();
		
		System.out.println("具體裝飾對象A的操作");
		
		System.out.println(addedState);
	}

}
public class ConCreateDecoratorB extends Decorator {
	
	@Override
	public void Operation() {
		super.Operation();
		
		System.out.println("具體裝飾對象B的操作");
		
		AddedBehavior();
	}
	
	private void AddedBehavior() {
		System.out.println("獨有的方法!!");
	}

}
public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		ConCreateComponent con = new ConCreateComponent();
		ConCreateDecoratorA decA = new ConCreateDecoratorA();
		ConCreateDecoratorB decB = new ConCreateDecoratorB();
		
		decA.setComponent(con);
		decB.setComponent(decA);
		decB.Operation();
		  
	}
	
}

 

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