代理模式

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大话设计模式

定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

使用场景:

● 远程代理;

● 虚拟代理;

● Copy-on-Write 代理;

● 保护(Protect or Access)代理;

● Cache代理;

● 防火墙(Firewall)代理;

● 同步化(Synchronization)代理;

● 智能引用(Smart Reference)代理

注意事项:

1、和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。

2、和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。

普通代理:

在该模式下,调用者只知代理而不用知道真实的角色是谁,屏蔽了真实角色的变更对高层模块的影响,真实的主题角色想怎么修改就怎么修改,对高层次的模块没有任何的影响,只要你实现了接口所对应的方法,该模式非常适合对扩展性要求较高的场合。

强制代理:

强制代理的概念就是要从真实角色查找到代理角色,不允许直接访问真实角色。高层模块只要调用getProxy就可以访问真实角色的所有方法,它根本就不需要产生一个代理出来,代理的管理已经由真实角色自己完成。

动态代理:

根据被代理的接口生成所有的方法,也就是说给定一个接口,动态代理会宣称“我已经实现该接口下的所有方法了”。

两条独立发展的线路。动态代理实现代理的职责,业务逻辑Subject实现相关的逻辑功能,两者之间没有必然的相互耦合的关系。通知Advice从另一个切面切入,最终在高层模块也就是Client进行耦合,完成逻辑的封装任务。

public abstract class Subject {

	public abstract void Request();
}
public class RealSubject extends Subject {

	@Override
	public void Request() {
		System.out.println("真实的请求");
	}

}
public class Proxy extends Subject {
	RealSubject realSubject;
	
	@Override
	public void Request() {
		if(realSubject == null) {
			realSubject = new RealSubject();
		}
		realSubject.Request();
	}

}
public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		Proxy proxy = new Proxy();
		proxy.Request();
	}
}

 

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