vue組件:canvas實現圖片塗鴉功能

方案背景

需求

  1. 需要對圖片進行標註,導出圖片。
  2. 需要標註N多圖片最後同時保存。
  3. 需要根據多邊形區域數據(區域、顏色、名稱)標註。

對應方案

  1. 用canvas實現塗鴉、圓形、矩形的繪製,最終生成圖片base64編碼用於上傳
  2. 大量圖片批量上傳很耗時間,爲了提高用戶體驗,改爲只實現圓形、矩形繪製,最終保存成座標,下次顯示時根據座標再繪製。
  3. 多邊形區域的顯示是根據座標點繪製,名稱顯示的位置爲多邊形質心。

代碼

<template>
  <div>
    <canvas
      :id="radom"
      :class="{canDraw: 'canvas'}"
      :width="width"
      :height="height"
      :style="{'width':`${width}px`,'height':`${height}px`}"
      @mousedown="canvasDown($event)"
      @mouseup="canvasUp($event)"
      @mousemove="canvasMove($event)"
      @touchstart="canvasDown($event)"
      @touchend="canvasUp($event)"
      @touchmove="canvasMove($event)">
    </canvas>
  </div>
</template>
<script>
  // import proxy from './proxy.js'
  const uuid = require('node-uuid')
  export default {
    props: {
      canDraw: { // 圖片路徑
        type: Boolean,
        default: true
      },
      url: { // 圖片路徑
        type: String
      },
      info: { // 位置點信息
        type: Array
      },
      width: { // 繪圖區域寬度
        type: String
      },
      height: { // 繪圖區域高度
        type: String
      },
      lineColor: { // 畫筆顏色
        type: String,
        default: 'red'
      },
      lineWidth: { // 畫筆寬度
        type: Number,
        default: 2
      },
      lineType: { // 畫筆類型
        type: String,
        default: 'circle'
      }
    },
    watch: {
      info (val) {
        if (val) {
          this.initDraw()
        }
      }
    },
    data () {
      return {
        // 同一頁面多次渲染時,用於區分元素的id
        radom: uuid.v4(),
        // canvas對象
        context: {},
        // 是否處於繪製狀態
        canvasMoveUse: false,
        // 繪製矩形和橢圓時用來保存起始點信息
        beginRec: {
          x: '',
          y: '',
          imageData: ''
        },
        // 儲存座標信息
        drawInfo: [],
        // 背景圖片緩存
        img: new Image()
      }
    },
    mounted () {
      this.initDraw()
    },
    methods: {
      // 初始化繪製信息
      initDraw () {
        // 初始化畫布
        const canvas = document.getElementById(this.radom)
        this.context = canvas.getContext('2d')
        // 初始化背景圖片
        this.img.setAttribute('crossOrigin', 'Anonymous')
        this.img.src = this.url
        this.img.onerror = () => {
          var timeStamp = +new Date()
          this.img.src = this.url + '?' + timeStamp
        }
        this.img.onload = () => {
          this.clean()
        }
        // proxy.getBase64({imgUrl: this.url}).then((res) => {
        //   if (res.code * 1 === 0) {
        //     this.img.src = 'data:image/jpeg;base64,'+res.data
        //     this.img.onload = () => {
        //       this.clean()
        //     }
        //   }
        // })
        // 初始化畫筆
        this.context.lineWidth = this.lineWidth
        this.context.strokeStyle = this.lineColor
      },
      // 鼠標按下
      canvasDown (e) {
        if (this.canDraw) {
          this.canvasMoveUse = true
          // client是基於整個頁面的座標,offset是cavas距離pictureDetail頂部以及左邊的距離
          const canvasX = e.clientX - e.target.parentNode.offsetLeft
          const canvasY = e.clientY - e.target.parentNode.offsetTop
          // 記錄起始點和起始狀態
          this.beginRec.x = canvasX
          this.beginRec.y = canvasY
          this.beginRec.imageData = this.context.getImageData(0, 0, this.width, this.height)
          // 存儲本次繪製座標信息
          this.drawInfo.push({
            x: canvasX / this.width,
            y: canvasY / this.height,
            type: this.lineType
          })
        }
      },
      Area (p0,p1,p2) {
        let area = 0.0 ;
        area = p0.x * p1.y + p1.x * p2.y + p2.x * p0.y - p1.x * p0.y - p2.x * p1.y - p0.x * p2.y;
        return area / 2 ;
      },
      // 計算多邊形質心
      getPolygonAreaCenter (points) {
        let sum_x = 0;
        let sum_y = 0;
        let sum_area = 0;
        let p1 = points[1];
        for (var i = 2; i < points.length; i++) {
          let p2 = points[i];
          let area = this.Area(points[0],p1,p2) ;
          sum_area += area ;
          sum_x += (points[0].x + p1.x + p2.x) * area;
          sum_y += (points[0].y + p1.y + p2.y) * area;
          p1 = p2 ;
        }
        return {
          x: sum_x / sum_area / 3,
          y: sum_y / sum_area / 3
        }
      },
      // 根據座標信息繪製圖形
      drawWithInfo () {
        this.info.forEach(item => {
          this.context.beginPath()
          if (!item.type) {
            // 設置顏色
            this.context.strokeStyle = item.regionColor
            this.context.fillStyle = item.regionColor
            // 繪製多邊形的邊
            if (typeof item.region === 'string') {
              item.region = JSON.parse(item.region)
            }
            item.region.forEach(point => {
              this.context.lineTo(point.x * this.width, point.y * this.height)
            })
            this.context.closePath()
            // 在多邊形質心標註文字
            let point = this.getPolygonAreaCenter(item.region)
            this.context.fillText(item.areaName, point.x * this.width, point.y * this.height)
          } else if (item.type === 'rec') {
            this.context.rect(item.x * this.width, item.y * this.height, item.w * this.width, item.h * this.height)
          } else if (item.type === 'circle') {
            this.drawEllipse(this.context, (item.x + item.a) * this.width, (item.y + item.b) * this.height, item.a > 0 ? item.a * this.width : -item.a * this.width, item.b > 0 ? item.b * this.height : -item.b * this.height)
          }
          this.context.stroke()
        })
      },
      // 鼠標移動時繪製
      canvasMove (e) {
        if (this.canvasMoveUse && this.canDraw) {
          // client是基於整個頁面的座標,offset是cavas距離pictureDetail頂部以及左邊的距離
          let canvasX = e.clientX - e.target.parentNode.offsetLeft
          let canvasY = e.clientY - e.target.parentNode.offsetTop
          if (this.lineType === 'rec') { // 繪製矩形時恢復起始點狀態再重新繪製
            this.context.putImageData(this.beginRec.imageData, 0, 0)
            this.context.beginPath()
            this.context.rect(this.beginRec.x, this.beginRec.y, canvasX - this.beginRec.x, canvasY - this.beginRec.y)
            let info = this.drawInfo[this.drawInfo.length - 1]
            info.w = canvasX / this.width - info.x
            info.h = canvasY / this.height - info.y
          } else if (this.lineType === 'circle') { // 繪製橢圓時恢復起始點狀態再重新繪製
            this.context.putImageData(this.beginRec.imageData, 0, 0)
            this.context.beginPath()
            let a = (canvasX - this.beginRec.x) / 2
            let b = (canvasY - this.beginRec.y) / 2
            this.drawEllipse(this.context, this.beginRec.x + a, this.beginRec.y + b, a > 0 ? a : -a, b > 0 ? b : -b)
            let info = this.drawInfo[this.drawInfo.length - 1]
            info.a = a / this.width
            info.b = b / this.height
          }
          this.context.stroke()
        }
      },
      // 繪製橢圓
      drawEllipse (context, x, y, a, b) {
        context.save()
        var r = (a > b) ? a : b
        var ratioX = a / r
        var ratioY = b / r
        context.scale(ratioX, ratioY)
        context.beginPath()
        context.arc(x / ratioX, y / ratioY, r, 0, 2 * Math.PI, false)
        context.closePath()
        context.restore()
      },
      // 鼠標擡起
      canvasUp (e) {
        if (this.canDraw) {
          this.canvasMoveUse = false
        }
      },
      // 獲取座標信息
      getInfo () {
        return this.drawInfo
      },
      // 清空畫布
      clean () {
        this.context.drawImage(this.img, 0, 0, this.width, this.height)
        this.drawInfo = []
        if (this.info && this.info.length !== 0) this.drawWithInfo()
      }
    }
  }
</script>
<style lang="scss" scoped>
  .canvas{
    cursor: crosshair;
  }
</style>

必須傳入的參數

  • 圖片路徑
url: string
  • 繪圖區域寬度
width: string
  • 繪圖區域高度
height: string

選擇傳入的參數

  • 是否可以繪製,默認true
canDraw: boolean
  • 座標點信息,不傳入則不繪製
info: string
  • 是否可繪製,默認true
canDraw: boolean
  • 繪圖顏色,默認red
lineColor: string
  • 繪圖筆寬度,默認2
lineWidth: number
  • 繪圖筆類型,rec、circle,默認rec
lineType: string

可以調用的方法

  • 清空畫布
clean()
  • 返回座標點信息
getInfo()

特殊說明

  • canvas對象不能獲得座標,是通過父元素座標獲取的,所以該組件的父元素以上的層級不能有太多的定位、嵌套,否則繪製座標會偏移。
  • 域名不同的圖片可能存在跨域問題,看過很多資料沒有太好的辦法,最後項目中是用node服務做了一個圖片轉爲base64的接口,再給canvas繪製解決的。並不一定適用於其他項目,如果有更好的辦法解決歡迎分享。
  • 導出座標點數據只能導出規則圖案的座標點,因爲隨意塗鴉的座標點太多時會崩潰的(雖然沒試過具體到什麼程度會崩潰),如果有高性能的實現方式歡迎分享。
  • 如果塗鴉後保存再請求圖片url出現請求不到的情況,是因爲CDN緩存的問題,在圖片路徑後面拼個隨機碼就可以解決。
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