Android放大鏡的實現 博客分類: Android Android

快三個月了沒寫博客了,因爲工作調動,很多經驗、心得都沒有時間記錄下來。現在時間稍微充裕了點,我會盡量抽時間將之前想寫而沒寫的東西補上。進入正題。     去年某個時候,我偶然看到一篇文章,講android裏面放大鏡的實現。文章很亂,沒有格式,基本上屬於看不下去的那種。雖然體裁很有意思,但是我也沒有足夠的內力把它看完。不過看到一句關鍵的話,說是使用帶圓形的Drawable。這句話就夠了,他下面寫的一堆東西我也懶得看,於是就自己開始嘗試,然後就做出來了。現在代碼貼出來分享。

package chroya.demo.magnifier;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Shader.TileMode;
import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

/**
 * 放大鏡實現方式1
 * @author chroya
 *
 */
public class ShaderView extends View{
	private Bitmap bitmap;
	private ShapeDrawable drawable;
	//放大鏡的半徑
	private static final int RADIUS = 80;
	//放大倍數
	private static final int FACTOR = 3;
	private Matrix matrix = new Matrix();

	public ShaderView(Context context) {
		super(context);
		Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.show);
		bitmap = bmp;		
		BitmapShader shader = new BitmapShader(
				Bitmap.createScaledBitmap(bmp, bmp.getWidth()*FACTOR,
						bmp.getHeight()*FACTOR, true), TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
		//圓形的drawable
		drawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());
		drawable.getPaint().setShader(shader);
		drawable.setBounds(0, 0, RADIUS*2, RADIUS*2);
	}	
	
	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		final int x = (int) event.getX();
		final int y = (int) event.getY();
		//這個位置表示的是,畫shader的起始位置
		matrix.setTranslate(RADIUS-x*FACTOR, RADIUS-y*FACTOR);
		drawable.getPaint().getShader().setLocalMatrix(matrix);
		//bounds,就是那個圓的外切矩形
		drawable.setBounds(x-RADIUS, y-RADIUS, x+RADIUS, y+RADIUS);
		invalidate();
		return true;
	}
	
	@Override
	public void onDraw(Canvas canvas) {
		super.onDraw(canvas);
		canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
		drawable.draw(canvas);
	}
}

    基本原理就是使用ShapeDrawable構造一個圓形的drawable,然後它的paint的shader設置爲將要放大的圖片,然後就是簡單的位置移動問題了。放大鏡的半徑和放大倍數都可以在代碼裏面修改,代碼都有註釋,應該很好理解了。     不過,一個問題如果只有一種解決方法的話,那未免有點令人沮喪,想玩點另類的都不行。     玩程序就得玩出個性,玩出激情。哈哈,廢話太多,切回正題。     再來看看放大鏡的另外一種實現吧 ^-^

package chroya.demo.magnifier;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Path.Direction;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

/**
 * 放大鏡實現方式2
 * @author chroya
 *
 */
public class PathView extends View{
	private Path mPath = new Path();
	private Matrix matrix = new Matrix();
	private Bitmap bitmap;
	//放大鏡的半徑
	private static final int RADIUS = 80;
	//放大倍數
	private static final int FACTOR = 2;
	private int mCurrentX, mCurrentY;

	public PathView(Context context) {
		super(context);
		mPath.addCircle(RADIUS, RADIUS, RADIUS, Direction.CW);
		matrix.setScale(FACTOR, FACTOR);
		
		bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.show);
	}	
	
	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		mCurrentX = (int) event.getX();
		mCurrentY = (int) event.getY();
		
		invalidate();
		return true;
	}
	
	@Override
	public void onDraw(Canvas canvas) {
		super.onDraw(canvas);
		//底圖
		canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
		//剪切
		canvas.translate(mCurrentX - RADIUS, mCurrentY - RADIUS);
		canvas.clipPath(mPath);	
		//畫放大後的圖
		canvas.translate(RADIUS-mCurrentX*FACTOR, RADIUS-mCurrentY*FACTOR);
		canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);		
	}
}

    這裏使用的是Path類,將canvas剪切出一塊圓形區域,在其上繪製放大的部分。

    兩種方式的效果都一樣,如圖:

  放大兩倍的效果。

     放大三倍

貌似還缺點什麼,是吧? 嘿嘿,就是放大鏡外面缺個框。那玩意,我沒資源,所以懶得弄了,有興趣的自己加吧。

    工程見附件。

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