建造者模式
一、什麼是建築者模式?
建造者模式(Builder Pattern)使用多個簡單的對象一步一步構建一個複雜的對象。
一個 Builder 類會一步一步構造最終的對象,該 Builder 類獨立於其他對象。
建造者模式主要解決在軟件系統中,有時候面臨着"一個複雜對象"的創建工作,其通常由各個部分的子對象用一定的算法構成;由於需求的變化,這個複雜對象的各個部分經常面臨着劇烈的變化,但是將它們組合在一起的算法卻相對穩定。
二、建造者模式的具體實現
結構圖
建造者模式中的四個角色:
- Builder:給出一個抽象接口,以規範產品對象的各個組成成分的建造。這個接口規定要實現複雜對象的哪些部分的創建,並不涉及具體的對象部件的創建。
- ConcreteBuilder:實現Builder接口,針對不同的商業邏輯,具體化複雜對象的各部分的創建。 在建造過程完成後,提供產品的實例。
- Director:調用具體建造者來創建複雜對象的各個部分,在指導者中不涉及具體產品的信息,只負責保證對象各部分完整創建或按某種順序創建。
- Product:要創建的複雜對象。
java代碼實現
1、創建人類實體類
package com.designpattern.builderPattern;
/**
* 對象 人
*
* @author zhongtao on 2018/9/17
*/
public class Human {
private String head;
private String body;
private String hand;
private String foot;
public String getHead() {
return head;
}
public void setHead(String head) {
this.head = head;
}
public String getBody() {
return body;
}
public void setBody(String body) {
this.body = body;
}
public String getHand() {
return hand;
}
public void setHand(String hand) {
this.hand = hand;
}
public String getFoot() {
return foot;
}
public void setFoot(String foot) {
this.foot = foot;
}
}
2、創建造人的 Builder 接口
package com.designpattern.builderPattern;
/**
* 造人接口 規定造人的規範 需要頭、身體、手、腳
*
* @author zhongtao on 2018/9/17
*/
public interface BuilderHuman {
void buildHead();
void buildBody();
void buildHand();
void buildFoot();
/**
* 返回創建的對象
*/
Human createHuman();
}
3、ConcreteBuilder 創建不同類型的人
tallPerson
package com.designpattern.builderPattern;
/**
* 高個子的人
*
* @author zhongtao on 2018/9/17
*/
public class TallPersonBuilder implements BuilderHuman {
Human human;
public TallPersonBuilder() {
human = new Human();
}
@Override
public void buildHead() {
human.setHead("普通的頭腦");
}
@Override
public void buildBody() {
human.setBody("壯實,高大的身體");
}
@Override
public void buildHand() {
human.setHand("長手");
}
@Override
public void buildFoot() {
human.setFoot("長腳");
}
@Override
public Human createHuman() {
return human;
}
}
smartHuman
package com.designpattern.builderPattern;
/**
* 聰明的人
*
* @author zhongtao on 2018/9/17
*/
public class SmartHumanBuilder implements BuilderHuman {
Human human;
public SmartHumanBuilder() {
human = new Human();
}
@Override
public void buildHead() {
human.setHead("高智商的頭腦");
}
@Override
public void buildBody() {
human.setBody("健康的身體");
}
@Override
public void buildHand() {
human.setHand("普通的手");
}
@Override
public void buildFoot() {
human.setFoot("普通的腳");
}
@Override
public Human createHuman() {
return human;
}
}
4、Director 建造者模式的核心 調用具體建造者來創建不同的人
package com.designpattern.builderPattern;
/**
* 管理造人的順序 BuilderHuman不同,則創建的人不同
* @author zhongtao on 2018/9/17
*/
public class HumanDirector {
public Human createHumanByDirector(BuilderHuman builderHuman){
builderHuman.buildHead();
builderHuman.buildBody();
builderHuman.buildHand();
builderHuman.buildFoot();
return builderHuman.createHuman();
}
}
5、建造者模式測試
package com.designpattern.builderPattern;
import org.junit.Test;
/**
* 測試
*
* @author zhongtao on 2018/9/17
*/
public class BuilderPatternTest {
/**
* 測試建造者模式
*/
@Test
public void test() {
HumanDirector humanDirector = new HumanDirector();
//創建高個子的人
Human humanByDirector = humanDirector.createHumanByDirector(new TallPersonBuilder());
System.out.println(humanByDirector.getHead());
System.out.println(humanByDirector.getBody());
System.out.println(humanByDirector.getHand());
System.out.println(humanByDirector.getFoot());
System.out.println("------簡單的分割線------");
//創建聰明的人
Human smartHuman = humanDirector.createHumanByDirector(new SmartHumanBuilder());
System.out.println(smartHuman.getHead());
System.out.println(smartHuman.getBody());
System.out.println(smartHuman.getHand());
System.out.println(smartHuman.getFoot());
}
}
三、建造者模式的優缺點
優點:
- 建造者獨立,易擴展。
- 便於控制細節風險。
缺點:
- 產品必須有共同點,範圍有限制。
- 如內部變化複雜,會有很多的建造類。
注意事項:
與工廠模式的區別,建造者模式更加關注與零件裝配的順序。