Java設計模式之單例模式

單例對象(Singleton)是一種常用的設計模式。在 Java 應用中,單例對象能保證在一個 JVM
中,該對象只有一個實例存在。這樣的模式有幾個好處:
1、某些類創建比較頻繁,對於一些大型的對象,這是一筆很大的系統開銷。
2、省去了 new 操作符,降低了系統內存的使用頻率,減輕 GC 壓力。
3、有些類如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果該類可以創建多個的話,系統完
全亂了。(比如一個軍隊出現了多個司令員同時指揮,肯定會亂成一團),所以只有使用單例
模式,才能保證核心交易服務器獨立控制整個流程。
首先我們寫一個簡單的單例類:

public class Singleton {
 
      /* 持有私有靜態實例,防止被引用,此處賦值爲 null,目的是實現延遲加載 */
      private static Singleton instance =  null ;
 
      /* 私有構造方法,防止被實例化 */
      private Singleton() {

      }
 
     /* 靜態工程方法,創建實例 */
     public static Singleton getInstance() {
         if (instance ==  null ) {
             instance =  new Singleton();
         }
         return instance;
     }

     /* 如果該對象被用於序列化,可以保證對象在序列化前後保持一致 */
     public Object readResolve() {
         return instance;
     }
}

這個類可以滿足基本要求,但是,像這樣毫無線程安全保護的類,如果我們把它放入多線程的
環境下,肯定就會出現問題了,如何解決?我們首先會想到對getInstance方法加synchronized
關鍵字,如下 :

public static synchronized Singleton getInstance() {
      if (instance ==  null ) {
          instance =  new Singleton();
      }
          return instance;
      }

但是,synchronized 關鍵字鎖住的是這個對象,這樣的用法,在性能上會有所下降,因爲每
次調用 getInstance(),都要對對象上鎖,事實上,只有在第一次創建對象的時候需要加鎖,之
後就不需要了,所以,這個地方需要改進。我們改成下面這個:

public static Singleton getInstance() {

          if (instance ==  null ) {
              synchronized (instance) {
                  if (instance ==  null ) {
                      instance =  new Singleton();
                  }
              }
          }
          return instance;
 }

似乎解決了之前提到的問題,將 synchronized 關鍵字加在了內部,也就是說當調用的時候是
不需要加鎖的,只有在 instance 爲 null,並創建對象的時候才需要加鎖,性能有一定的提升。
但是,這樣的情況,還是有可能有問題的,看下面的情況:在 Java 指令中創建對象和賦值操
作是分開進行的,也就是說 instance = new Singleton();語句是分兩步執行的。但是 JVM 並不
保證這兩個操作的先後順序,也就是說有可能 JVM 會爲新的 Singleton 實例分配空間,然後
直接賦值給 instance 成員,然後再去初始化這個 Singleton 實例。這樣就可能出錯了,我們以
A、B 兩個線程爲例:
a>A、B 線程同時進入了第一個 if 判斷
b>A 首先進入 synchronized 塊,由於 instance 爲 null,所以它執行 instance = new Singleton();
c>由於 JVM 內部的優化機制,JVM 先畫出了一些分配給 Singleton 實例的空白內存,並賦值給

instance 成員(注意此時 JVM 沒有開始初始化這個實例),然後 A 離開了 synchronized
塊。
d>B 進入 synchronized 塊,由於 instance 此時不是 null,因此它馬上離開了 synchronized 塊
並將結果返回給調用該方法的程序。
e>此時 B 線程打算使用 Singleton 實例,卻發現它沒有被初始化,於是錯誤發生了。
所以程序還是有可能發生錯誤,其實程序在運行過程是很複雜的,從這點我們就可以看出,尤
其是在寫多線程環境下的程序更有難度,有挑戰性。我們對該程序做進一步優化:

private static class SingletonFactory{
    private static Singleton instance =  new Singleton();
}
    public static Singleton getInstance(){
        return SingletonFactory.instance;
}

實際情況是,單例模式使用內部類來維護單例的實現,JVM 內部的機制能夠保證當一個類被
加載的時候,這個類的加載過程是線程互斥的。這樣當我們第一次調用 getInstance 的時候,
JVM 能夠幫我們保證 instance 只被創建一次,並且會保證把賦值給 instance 的內存初始化完
畢,這樣我們就不用擔心上面的問題。同時該方法也只會在第一次調用的時候使用互斥機制,
這樣就解決了低性能問題。這樣我們暫時總結一個完美的單例模式 :

public class Singleton {
 
    /* 私有構造方法,防止被實例化 */
    private Singleton() {
    }
 
    /* 此處使用一個內部類來維護單例 */
    private static class SingletonFactory {
      private static Singleton instance =  new Singleton();
    }

    /* 獲取實例 */
    public static Singleton getInstance() {
      return SingletonFactory.instance;
    }

    /* 如果該對象被用於序列化,可以保證對象在序列化前後保持一致 */
    public Object readResolve() {
       return getInstance();
    }
}

其實說它完美,也不一定,如果在構造函數中拋出異常,實例將永遠得不到創建,也會出錯。
所以說,十分完美的東西是沒有的,我們只能根據實際情況,選擇最適合自己應用場景的實現
方法。也有人這樣實現:因爲我們只需要在創建類的時候進行同步,所以只要將創建和
getInstance()分開,單獨爲創建加 synchronized 關鍵字,也是可以的:

public class SingletonTest {
 
    private static SingletonTest instance =  null ;
 
    private SingletonTest() {
    }
 
    private static synchronized void syncInit() {
        if (instance ==  null ) {
            instance =  new SingletonTest();
        }
    }

    public static SingletonTest getInstance() {
        if (instance ==  null ) {
            syncInit();
        }
        return instance;
    }
}

考慮性能的話,整個程序只需創建一次實例,所以性能也不會有什麼影響。
補充:用 採用" 影子實例" 的辦法爲單例對象的屬性同步更新

public class SingletonTest {
 
    private static SingletonTest instance =  null ;
    private Vector properties =  null ;
 
    public Vector getProperties() {
        return properties;
    }

 
    private SingletonTest() {
    }

    private static synchronized void syncInit() {
        if (instance ==  null ) {
            instance =  new SingletonTest();
        }
    }

    public static SingletonTest getInstance() {
        if (instance ==  null ) {
            syncInit();
        }
        return instance;
    }

    public void updateProperties() {
        SingletonTest shadow =  new SingletonTest();
        properties = shadow.getProperties();
    }
}

通過單例模式的學習告訴我們:
1、單例模式理解起來簡單,但是具體實現起來還是有一定的難度。
2、synchronized 關鍵字鎖定的是對象,在用的時候,一定要在恰當的地方使用(注意需要使
用鎖的對象和過程,可能有的時候並不是整個對象及整個過程都需要鎖)。
到這兒,單例模式基本已經講完了,結尾處,筆者突然想到另一個問題,就是採用類的靜態方
法,實現單例模式的效果,也是可行的,此處二者有什麼不同?
首先,靜態類不能實現接口。(從類的角度說是可以的,但是那樣就破壞了靜態了。因爲接口
中不允許有 static 修飾的方法,所以即使實現了也是非靜態的)
其次,單例可以被延遲初始化,靜態類一般在第一次加載是初始化。之所以延遲加載,是因爲
有些類比較龐大,所以延遲加載有助於提升性能。
再次,單例類可以被繼承,他的方法可以被覆寫。但是靜態類內部方法都是 static,無法被覆
寫。
最後一點,單例類比較靈活,畢竟從實現上只是一個普通的 Java 類,只要滿足單例的基本需
求,你可以在裏面隨心所欲的實現一些其它功能,但是靜態類不行。從上面這些概括中,基本
可以看出二者的區別,但是,從另一方面講,我們上面最後實現的那個單例模式,內部就是用
一個靜態類來實現的,所以,二者有很大的關聯,只是我們考慮問題的層面不同罷了。兩種思

想的結合,才能造就出完美的解決方案,就像 HashMap 採用數組+鏈表來實現一樣,其實生
活中很多事情都是這樣,單用不同的方法來處理問題,總是有優點也有缺點,最完美的方法是,
結合各個方法的優點,才能最好的解決問題!

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