作者:melonstreet
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閱讀目錄
一、儘量不用:儘量不要鎖住方法
二、減小粒度:縮小同步代碼塊,只鎖數據
三、避免嵌套:鎖中儘量不要再包含鎖
四、鎖私有化:將鎖私有化,在內部管理鎖
五、適當分解:進行適當的鎖分解(目的,也是減小粒度)
正文
併發環境下進行編程時,需要使用鎖機制來同步多線程間的操作,保證共享資源的互斥訪問。另一面,加鎖會帶來性能上的損壞,似乎是衆所周知的事情。然而,加鎖本身不會帶來多少的性能消耗,性能主要是在線程的獲取鎖的過程。
JVM的智能優化:如果只有一個線程競爭鎖,此時並不存在多線程競爭的情況,那麼JVM會進行優化,那麼這時加鎖帶來的性能消耗基本可以忽略。因此,規範加鎖的操作,優化鎖的使用方法,避免不必要的線程競爭,不僅可以提高程序性能,也能避免不規範加鎖可能造成線程死鎖問題,提高程序健壯性。下面闡述幾種鎖優化的思路。
一、儘量不要鎖住方法
在普通成員函數上加鎖時,線程獲得的是該方法所在對象的對象鎖。此時整個對象都會被鎖住。這也意味着,如果這個對象提供的多個同步方法是針對不同業務的,那麼由於整個對象被鎖住,一個業務業務在處理時,其他不相關的業務線程也必須wait()。下面的例子展示了這種情況:
LockMethod類包含兩個同步方法,分別在兩種業務處理中被調用:
public class LockMethod {
public synchronized void busiA() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "deal with bussiness A:"+i);
}
}
public synchronized void busiB() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "deal with bussiness B:"+i);
}
}
}
BUSSA是線程類,用來處理A業務,調用的是LockMethod的busiA()方法:
public class BUSSA extends Thread {
LockMethod lockMethod;
void deal(LockMethod lockMethod){
this.lockMethod = lockMethod;
}
@Override
public void run() {
super.run();
lockMethod.busiA();
}
}
BUSSB是線程類,用來處理B業務,調用的是LockMethod的busiB()方法:
public class BUSSB extends Thread {
LockMethod lockMethod;
void deal(LockMethod lockMethod){
this.lockMethod = lockMethod;
}
@Override
public void run() {
super.run();
lockMethod.busiB();
}
}
TestLockMethod類,使用線程BUSSA與BUSSB進行業務處理:
public class TestLockMethod extends Thread {
public static void main(String[] args) {
//使用同一對象
LockMethod lockMethod = new LockMethod();
BUSSA bussa = new BUSSA();
BUSSB bussb = new BUSSB();
bussa.deal(lockMethod);
bussb.deal(lockMethod);
bussa.start();
bussb.start();
}
}
運行程序,可以看到在線程bussa 執行的過程中,bussb是不能夠進入函數 busiB()的,因爲此時lockMethod 的對象鎖被線程bussa獲取了。
打印結果:
Thread-0deal with bussiness A:0
Thread-0deal with bussiness A:1
Thread-0deal with bussiness A:2
Thread-0deal with bussiness A:3
Thread-0deal with bussiness A:4
Thread-0deal with bussiness A:5
Thread-0deal with bussiness A:6
Thread-0deal with bussiness A:7
Thread-0deal with bussiness A:8
Thread-0deal with bussiness A:9
Thread-1deal with bussiness B:0
Thread-1deal with bussiness B:1
Thread-1deal with bussiness B:2
Thread-1deal with bussiness B:3
Thread-1deal with bussiness B:4
Thread-1deal with bussiness B:5
Thread-1deal with bussiness B:6
Thread-1deal with bussiness B:7
Thread-1deal with bussiness B:8
Thread-1deal with bussiness B:9
二、縮小同步代碼塊,只鎖數據
有時候爲了編程方便,有些人會synchnoized很大的一塊代碼,如果這個代碼塊中的某些操作與共享資源並不相關,那麼應當把它們放到同步塊外部,避免長時間的持有鎖,造成其他線程一直處於等待狀態。尤其是一些循環操作、同步I/O操作。
不止是在代碼的行數範圍上縮小同步塊,在執行邏輯上,也應該縮小同步塊,例如多加一些條件判斷,符合條件的再進行同步,而不是同步之後再進行條件判斷,儘量減少不必要的進入同步塊的邏輯。
三、鎖中儘量不要再包含鎖
這種情況經常發生,線程在得到了A鎖之後,在同步方法塊中調用了另外對象的同步方法,獲得了第二個鎖,這樣可能導致一個調用堆棧中有多把鎖的請求,多線程情況下可能會出現很複雜、難以分析的異常情況,導致死鎖的發生。下面的代碼顯示了這種情況:
synchronized(A){
synchronized(B){
}
}
或是在同步塊中調用了同步方法:
synchronized(A){
B b = objArrayList.get(0);
b.method(); //這是一個同步方法
}
解決的辦法是跳出來加鎖,不要包含加鎖:
{
B b = null;
synchronized(A){
b = objArrayList.get(0);
}
b.method();
}
四、將鎖私有化,在內部管理鎖
把鎖作爲一個私有的對象,外部不能拿到這個對象,更安全一些。對象可能被其他線程直接進行加鎖操作,此時線程便持有了該對象的對象鎖,例如下面這種情況:
class A {
public void method1() {
}
}
class B {
public void method1() {
A a = new A();
synchronized (a) { //直接進行加鎖
a.method1();
}
}
}
這種使用方式下,對象a的對象鎖被外部所持有,讓這把鎖在外部多個地方被使用是比較危險的,對代碼的邏輯流程閱讀也造成困擾。一種更好的方式是在類的內部自己管理鎖,外部需要同步方案時,也是通過接口方式來提供同步操作:
class A {
private Object lock = new Object();
public void method1() {
synchronized (lock){
}
}
}
class B {
public void method1() {
A a = new A();
a.method1();
}
}
五、進行適當的鎖分解
考慮下面這段程序:
public class GameServer {
public Map<String, List<Player>> tables = new HashMap<String, List<Player>>();
public void join(Player player, Table table) {
if (player.getAccountBalance() > table.getLimit()) {
synchronized (tables) {
List<Player> tablePlayers = tables.get(table.getId());
if (tablePlayers.size() < 9) {
tablePlayers.add(player);
}
}
}
}
public void leave(Player player, Table table) {/*省略*/}
public void createTable() {/*省略*/}
public void destroyTable(Table table) {/*省略*/}
}
在這個例子中,join方法只使用一個同步鎖,來獲取tables中的List對象,然後判斷玩家數量是不是小於9,如果是,就調增加一個玩家。當有成千上萬個List存在tables中時,對tables鎖的競爭將非常激烈。
在這裏,我們可以考慮進行鎖的分解:快速取出數據之後,對List對象進行加鎖,讓其他線程可快速競爭獲得tables對象鎖:
public class GameServer {
public Map<String, List<Player>> tables = new HashMap<String, List<Player>>();
public void join(Player player, Table table) {
if (player.getAccountBalance() > table.getLimit()) {
List<Player> tablePlayers = null;
synchronized (tables) {
tablePlayers = tables.get(table.getId());
}
synchronized (tablePlayers) {
if (tablePlayers.size() < 9) {
tablePlayers.add(player);
}
}
}
}
public void leave(Player player, Table table) {/*省略*/}
public void createTable() {/*省略*/}
public void destroyTable(Table table) {/*省略*/}
}
(完)