AS3 使用Loader對象加載外部圖片

類似這種功能最好就是封閉成一個類,直接調用。

比如要在loading圖片的時候顯示一個背景gif圖(表示正在加載圖片)或是顯示加載進步等等

重點:學會使用flash.display.Loader及flash.net.URLRequest

難點:在Event.COMPLETE回調方法中,如何將event對象轉換成所需要的bitmap對象

有兩種方法:

1、var loader:Loader = Loader(e.target.loader);var bitmap:Bitmap = Bitmap(loader.content);

2、var bitmap:Bitmap = e.currentTarget.content as Bitmap;

推薦用第二種,看上去比較簡潔一些。

下面類ImageLoader的代碼:

package
{
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.Loader;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.ProgressEvent;
	import flash.net.URLRequest;
	
	public class ImageLoader extends Sprite
	{
		
		private var loader:Loader;
		private var w:Number;
		private var h:Number;
		
		public function ImageLoader(_w:Number, _h:Number, url:String)
		{
			super();
			
			this.w = _w;
			this.h = _h;
			
			loader = new Loader();
			
			loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
			loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
			
			loader.load(new URLRequest(url));
			
			trace(loader);
		}
		
		private function progressHandler(e:ProgressEvent):void {
			var num:uint = (e.bytesLoaded / e.bytesTotal) * 100;
			trace('已加載--' + num + "%");
		}
		
		private function completeHandler(e:Event):void {
			var loader:Loader = Loader(e.target.loader);
			var bitmap:Bitmap = Bitmap(loader.content);
			
//			var bitmap:Bitmap = e.currentTarget.content as Bitmap;
//			trace(bitmap);
			
			trace(bitmap.width + '--' + bitmap.height);

			bitmap.x = 0;
			bitmap.y = 0;
			
			this.addChild(bitmap);
		}
	}
}

使用方法也很簡單,例如下面的

var img:ImageLoader = new ImageLoader(100, 100, 'http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif');             addChild(img);

加載百度的logo

代碼運行的效果,我默認調試打開的是firefox<安裝了Flashbug>,控制檯上能看到相應trace出來的信息

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