webgame开发中的文件解密

上一篇讲的是文件的加密,这一篇记录一下如何加载并显示图片。

因为图片文件经过加密,已经成了二进制流的文件了(一堆乱码),只能使用URLStream来加载资源了。

这里有一点要注意:URLStream中的读取操作是非阻塞的,在读取数据之前必须使用bytesAvailable属性来确定是否能够获取足够的数据,如何不能获取足够的数据,将引发EOFError异常。

主要思路:

1、加载加密后的资源,使用URLStream

2、调用解密方法,获取解密后的数据

3、使用Loader类的loadBytes方法加载资源

1: var urlLoader:URLStream = new URLStream();

       2: var url:String = getEncryptURL(url);    //通过需要加载的资源url,来获取实际需要加载的资源地址,如xx.png实际将请求xx.p

       3:  

       4: //监听urlLoader的事件

       5: //Event.Complete、IOErrorEvent.IO_ERROR、ProgressEvent.PROGRESS、HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS、Event.OPEN

       6:  

       7: var req:URLRequest = new URLRequest(url);

       8:  

       9: urlLoadedCount = 0;

      10:  

      11: urlLoader.load(req);

      12:  

      13:  

      14:  

      15:  

      16:  

      17: //onCompleteHandler方法中

      18: var byte:ByteArray;

      19: var byteLen:int;

      20:  

      21: try 

      22: {

      23:     byteLen = urlLoader.bytesAvailable;

      24: }

      25: catch(e:Error)

      26: {

      27:     if (urlLoadedCount++ > 3)

      28:     {

      29:         return ;

      30:     }

      31:     

      32:     //reload 重新加载,直至超过3次

      33:     

      34:     return ;

      35: }

      36:  

      37: urlLoadedCount = 0;

      38:  

      39: byte = new ByteArray();

      40: urlLoader.readBytes(byte, 0, byteLen);

      41: byte = EncryptUtils.DeEncrypt(byte); //对数据进行解密操作,与上一篇中的加密方法对应

      42: byte.position = 0;

      43:  

      44: //开始加载图片

      45: var loader = new Loader();

      46:  

      47: //监听Event.Complete事件

      48: loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE, loadImgCompleteHandler);

      49:  

      50: var context:LoaderContext = new LoaderContext();

      51: context.applicationDomain = ApplicationDomain.currentDomain;

      52: context.securityDomain = SecurityDomain.currentDomain;

      53:  

      54: loader.loadBytes(byte, context);

      55:  

      56:  

      57: //loadImgCompleteHandler方法

      58: 此时loader.content已经为Bitmap类了,使用addChild即可完成图片的加载

      59:  

      60:  

      61: //如果要加载的是xml、txt等文件内容,则无需此方法,使用byte.readUTFBytes(byte.bytesAvailable)便可得到解密后的字符串了

      62:

更多参考:

flash.display.Loader>>

flash.display.Bitmap>>

flash.net.URLStream>>

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