上一篇讲的是文件的加密,这一篇记录一下如何加载并显示图片。
因为图片文件经过加密,已经成了二进制流的文件了(一堆乱码),只能使用URLStream来加载资源了。
这里有一点要注意:URLStream中的读取操作是非阻塞的,在读取数据之前必须使用bytesAvailable属性来确定是否能够获取足够的数据,如何不能获取足够的数据,将引发EOFError异常。
主要思路:
1、加载加密后的资源,使用URLStream
2、调用解密方法,获取解密后的数据
3、使用Loader类的loadBytes方法加载资源
1: var urlLoader:URLStream = new URLStream(); 2: var url:String = getEncryptURL(url); //通过需要加载的资源url,来获取实际需要加载的资源地址,如xx.png实际将请求xx.p 3: 4: //监听urlLoader的事件 5: //Event.Complete、IOErrorEvent.IO_ERROR、ProgressEvent.PROGRESS、HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS、Event.OPEN 6: 7: var req:URLRequest = new URLRequest(url); 8: 9: urlLoadedCount = 0; 10: 11: urlLoader.load(req); 12: 13: 14: 15: 16: 17: //onCompleteHandler方法中 18: var byte:ByteArray; 19: var byteLen:int; 20: 21: try 22: { 23: byteLen = urlLoader.bytesAvailable; 24: } 25: catch(e:Error) 26: { 27: if (urlLoadedCount++ > 3) 28: { 29: return ; 30: } 31: 32: //reload 重新加载,直至超过3次 33: 34: return ; 35: } 36: 37: urlLoadedCount = 0; 38: 39: byte = new ByteArray(); 40: urlLoader.readBytes(byte, 0, byteLen); 41: byte = EncryptUtils.DeEncrypt(byte); //对数据进行解密操作,与上一篇中的加密方法对应 42: byte.position = 0; 43: 44: //开始加载图片 45: var loader = new Loader(); 46: 47: //监听Event.Complete事件 48: loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE, loadImgCompleteHandler); 49: 50: var context:LoaderContext = new LoaderContext(); 51: context.applicationDomain = ApplicationDomain.currentDomain; 52: context.securityDomain = SecurityDomain.currentDomain; 53: 54: loader.loadBytes(byte, context); 55: 56: 57: //loadImgCompleteHandler方法 58: 此时loader.content已经为Bitmap类了,使用addChild即可完成图片的加载 59: 60: 61: //如果要加载的是xml、txt等文件内容,则无需此方法,使用byte.readUTFBytes(byte.bytesAvailable)便可得到解密后的字符串了 62:
更多参考: