cocos2d-x綁lua的開發環境

2013年是手遊開發井噴的一年,也是手遊市場競爭最爲激烈的一年,ios市場除了刷榜、刷榜,還是刷榜,而android有點像黑市的感覺,水太深(很多渠道商已經從上游控制了流量的入口)。而cocos2d-x作爲國內手遊2d遊戲中最流行的引擎,也漸漸由c++開發轉爲lua,究其原因。最主要的是:通過lua寫的遊戲,可以實現動態更新(你知道蘋果每次審覈會讓人疼蛋差不多一個禮拜或者更久);在很大程度上也避免了因c++空指針的問題引起的程序閃退、崩潰的問題。

說是lua開發,其實還是通過lua調用c++的方法,只是最上層的業務的通過lua編寫的。而lua的ide卻很難找,稍微好用一點的(比如luacoding)就要收費。這裏用最低的成本來構建一個lua開發環境:Sublime Text 2.0.2 + Decoda

爲什麼要用二個編輯器?

Sublime Text用來編碼,Decoda用來調試lua程序。

用Sublime要解決的二個問題:

1、自動提示、代碼補全;

2、函數定義的跳轉;

cocox2d-x的api或者你自定義的中間層api,可以通過插件cocos2d_lua_snippets導出一堆pkg文件,這樣就可以實現代碼自動提示了

跨文件的函數調用提示,可使用cocos2dx-lua-tools

然後再裝個ctags基本上就很完美了

ctr + t, ctrl + r 重新生成ctags文件,然後 ctrl + t, ctrl + t跳轉至函數定義處,ctrl + t, ctrl + b返回。ctrl + shift + 左健、ctrl + shift + 右鍵也可實現上述功能。

當然,如果還有其它需要Sublime Tmpl插件也很有用,我裝了這個插件之後,改了一下,讓它支持lua

我把上面三個插件都打包了(除了生成pkg文件的插件,這個插件你可以自己安裝cocos2d-lua-api),點擊這裏進行下載>>

(可直接將壓縮文件,解壓至sublimetext安裝目錄下的 /Data/Packages/ 目錄中)

最後來看一下Decoda如何來調試lua程序的

選擇遊戲的exe程序,然後打開lua源文件,設置斷點就可以進行調試了…

本文參考:

cocos2dx-lua綁定之代碼編輯器

如果你所在的團隊有資源,可以考慮修改ZeroBrane這個IDE,將它打造成強大的lua ide

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