接上面的代碼:
public class DroolsTest {
public static final void main(String[] args) {
try {
// load up the knowledge base
KnowledgeBase kbase = readKnowledgeBase();
StatefulKnowledgeSession ksession = kbase.newStatefulKnowledgeSession();
KnowledgeRuntimeLogger logger = KnowledgeRuntimeLoggerFactory.newFileLogger(ksession, "test");
// go !
PeopleEvent pe = new PeopleEvent();
pe.setComming(true);
pe.setRoomId(1);
TemperatureEvent te = new TemperatureEvent();
te.setTemperature(19.5f);
te.setRoomId(1);
ksession.insert(pe);
ksession.insert(te);
ksession.fireAllRules();
logger.close();
} catch (Throwable t) {
t.printStackTrace();
}
}
private static KnowledgeBase readKnowledgeBase() throws Exception {
KnowledgeBuilder kbuilder = KnowledgeBuilderFactory.newKnowledgeBuilder();
kbuilder.add(ResourceFactory.newClassPathResource("FirstRule.drl"), ResourceType.DRL);
KnowledgeBuilderErrors errors = kbuilder.getErrors();
if (errors.size() > 0) {
for (KnowledgeBuilderError error: errors) {
System.err.println(error);
}
throw new IllegalArgumentException("Could not parse knowledge.");
}
KnowledgeBase kbase = KnowledgeBaseFactory.newKnowledgeBase();
kbase.addKnowledgePackages(kbuilder.getKnowledgePackages());
return kbase;
}
public static class PeopleEvent {
private boolean isComming;
private int roomId;
public boolean getIsComing() {
return isComming;
}
public void setComming(boolean isComming) {
this.isComming = isComming;
}
public int getRoomId() {
return roomId;
}
public void setRoomId(int roomId) {
this.roomId = roomId;
}
}
public static class TemperatureEvent{
private float temperature;
private int roomId;
public float getTemperature() {
return temperature;
}
public void setTemperature(float temperature) {
this.temperature = temperature;
}
public int getRoomId() {
return roomId;
}
public void setRoomId(int roomId) {
this.roomId = roomId;
}
}
}
好了,接下來介紹一下如何來執行Drools是如何來執行規則的,要理解上面的代碼首先要清楚Drools API中關於一下幾個類的描述:
1) KnowledgeBuilder
KnowledgeBuilder就是用來在業務代碼中收集已經編好的規則,找到這些規則並把這些規則文件進行編譯,最終產生一批編譯好的規則包(KnowledgePackage)給其它的應用程序使用。而創建KnowledgeBuilder對象使用的是KnowledgeBuilderFactory的newKnowledgeBuilder方法。
2) KnowledgeBase
KnowledgeBase 是Drools提供的用來收集應用當中知識(Knowledge)定義的知識庫對象,在一個KnowledgeBase 當中可以包含普通的規則、規則流、函數定義、用戶自定義對象等。KnowledgeBase本身不包含任何業務數據對象(fact 對象),業務對象都是插入到由KnowledgeBase產生的兩種類型的session對象(StatefulKnowledgeSession和StatelessKnowledgeSession在後面進行介紹)中,而這兩種session對象可以用來觸發規則。
3) StatefulKnowledgeSession
StatefulKnowledgeSession對象是一種最常用的與規則引擎進行交互的方式,它可以與規則引擎建立一個持續的交互通道。StatefulKnowledgeSession執行完之後一定要調用dispose()方法釋放資源。
StatefulKnowledgeSession可以接受外部插入(insert方法)的業務數據——也叫fact,一個對象通常可以對應一個普通的POJO, 而一個POJO有若干個屬性來描述這個業務對象,比如一個PeopleEvent中包含了isComing(人是否進來屬性), roomed(房間號),每一個屬性對應getter和setter方法,供規則定義來使用(注意:在規則定義中isComing默認的getter方法是getIsComing())。如果規則當中需要有數據傳出,那麼可以通過在StatefulKnowledgeSession當中設置global對象來實現,一個global對象也是一個普通的Java對象,在向StatefulKnowledgeSession當中設置global對象時不用insert方法而用setGlobal方法實現。
4) StatelessKnowledgeSession
StatelessKnowledgeSession是在StatefulKnowledgeSession基礎上進行進一步的封裝,它跟StatefulKnowledgeSession的區別就是它不在需要調用dispose()方法釋放內存資源了,但它不能重複的插入fact的操作、也不能重複的調用fireAllRules()方法來執行所有的規則,因爲它不能保存狀態,對應的這些要完成的工作在StatelessKnowledgeSession當中只有execute()方法,通過這個方法可以實現插入所有的fact並且可以同時執行所有的規則或規則流。
結合上面的代碼應該可以更好的瞭解這四個概念。下面介紹如何更好的使用Drools。