Android中MediaButtonReceiver廣播監聽器的機制分析

在Android中並沒有定義MediaButtonReceive這個廣播類,MediaButtonReceive只是作爲一種通俗的命名方式來響應
插入耳機後,點擊耳機上的按鈕(名稱:MEDIA_BUTTON)接受該廣播事件的類。所有該MEDIA_BUTTON的按下我們就簡稱
爲MEDIA_BUTTON廣播吧。

顧名思義:它顯然是一個廣播接收器類(BroadbcastReceiver),那麼它就具備了BroadbcastReceiver類的使用方式,
但是,因爲它需要通過AudioManager對象註冊,所以它有着自己的獨特之處(否則我也不會單獨拿出來分析,- -),後面我們
會慢慢的講解。

點擊MEDIA_BUTTON發送的Intent Action 爲:
ACTION_MEDIA_BUTTON ="android.intent.action.MEDIA_BUTTON"

Intent 附加值爲(Extra)點擊MEDIA_BUTTON的按鍵碼 :
//獲得KeyEvent對象
KeyEvent keyEvent = (KeyEvent)intent.getParcelableExtra(Intent.EXTRA_KEY_EVENT);
//獲得Action
String intentAction = intent.getAction() ;

AudioManager對象註冊MEDIA_BUTTON廣播的方法原型爲:

public voidregisterMediaButtonEventReceiver(ComponentNameeventReceiver)
Register a component to be the sole receiverof MEDIA_BUTTON intents
Parameters:
eventReceiver : identifier of a BroadcastReceiver that will receive the media button intent. This broadcast receiver
must be declared in the application manifest.

從註釋可知以下兩點:
1、 在AudioManager對象註冊一個MediaoButtonRecevie,使它成爲MEDIA_BUTTON的唯一接收器(這很重要,
我們會放在後面講解) 也就是說只有我能收到,其他的都收不到這個廣播了,否則的話大家都收到會照成一定的混亂;
2、 該廣播必須在AndroidManifest.xml文件中進行聲明,否則就監聽不到該MEDIA_BUTTON廣播了。

下面我們就簡單的寫一個MediaButtonReceiver類,並且在AndroidManifest.xml定義

1、 自定義的MediaButtonReceiver 廣播類
package com.qin.mediabutton;

import android.content.BroadcastReceiver;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;

public class MediaButtonReceiver extends BroadcastReceiver {
private static String TAG = "MediaButtonReceiver";
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
// 獲得Action
String intentAction = intent.getAction();
// 獲得KeyEvent對象
KeyEvent keyEvent = (KeyEvent) intent.getParcelableExtra(Intent.EXTRA_KEY_EVENT);

Log.i(TAG, "Action ---->" + intentAction + " KeyEvent----->"+ keyEvent.toString());

if (Intent.ACTION_MEDIA_BUTTON.equals(intentAction)) {
// 獲得按鍵字節碼
int keyCode = keyEvent.getKeyCode();
// 按下 / 鬆開 按鈕
int keyAction = keyEvent.getAction();
// 獲得事件的時間
long downtime = keyEvent.getEventTime();

// 獲取按鍵碼 keyCode
StringBuilder sb = new StringBuilder();
// 這些都是可能的按鍵碼 , 打印出來用戶按下的鍵
if (KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_NEXT == keyCode) {
sb.append("KEYCODE_MEDIA_NEXT");
}
// 說明:當我們按下MEDIA_BUTTON中間按鈕時,實際出發的是 KEYCODE_HEADSETHOOK 而不是
// KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE
if (KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE == keyCode) {
sb.append("KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE");
}
if (KeyEvent.KEYCODE_HEADSETHOOK == keyCode) {
sb.append("KEYCODE_HEADSETHOOK");
}
if (KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PREVIOUS == keyCode) {
sb.append("KEYCODE_MEDIA_PREVIOUS");
}
if (KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_STOP == keyCode) {
sb.append("KEYCODE_MEDIA_STOP");
}
// 輸出點擊的按鍵碼
Log.i(TAG, sb.toString());
}
}
}
複製代碼
2、 在AndroidManifest.xml聲明我們定義的廣播類。
<receiver android:name="MediaButtonReceiver">
<intent-filter >
<action android:name="android.intent.action.MEDIA_BUTTON"></action>
</intent-filter>
</receiver>
複製代碼
在模擬器上,我們可以手動構造MEDA_BUTTON的廣播,並且將它發送出去(後面會介紹)。
如果有真機測試的話,按下MEDIA_BUTTON是可以接受到MEDIA_BUTTON廣播的,如果沒有接受到,請關閉所有應用
程序,在觀察效果。

繼續我們的下一步分析:
前面我們說明通過registerMediaButtonEventReceiver(eventReceiver)方法註冊時,使它成爲MEDIA_BUTTON的
唯一 接收器。這個唯一是怎麼實現的呢? 我們在源碼中,一步步追本溯源,相信一定可以找到答案,知道這“唯一“是
怎麼來的。

第一步、 爲AudioManager註冊一個MediaButtonReceiver() ;
//獲得AudioManager對象
AudioManager mAudioManager =(AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
//構造一個ComponentName,指向MediaoButtonReceiver類
//下面爲了敘述方便,我直接使用ComponentName類來替代MediaoButtonReceiver類
ComponentName mbCN = new ComponentName(getPackageName(),MediaButtonReceiver.class.getName());
//註冊一個MedioButtonReceiver廣播監聽
mAudioManager.registerMediaButtonEventReceiver(mbCN);
//取消註冊的方法
mAudioManager.unregisterMediaButtonEventReceiver(mbCN);
複製代碼
MediaButtonReceiver就是我們用來接收MEDIA_BUTTON的廣播類,下面爲了敘述方便和直觀上得體驗,我直接使用
ComponentName類來替代真正的MediaoButtonReceiver廣播類。

說明 接下來分析的文件路徑全部在 frameworks/base/media/java/android/media/ 下

第二步、 進入AudioManager.java進行查看 ,發現如下方法:
//註冊的方法爲:
public void registerMediaButtonEventReceiver(ComponentName eventReceiver) {
//TODO enforce the rule about the receiver being declared in the manifest
//我們繼續查看getService()方法,看看IAudioService類到底是什麼?
IAudioService service = getService();
try {
//只是簡單的調用了service的方法來完成註冊,繼續跟蹤
service.registerMediaButtonEventReceiver(eventReceiver);

} catch (RemoteException e) {
Log.e(TAG, "Dead object in registerMediaButtonEventReceiver"+e);
}
}
//取消註冊的方法爲
public void unregisterMediaButtonEventReceiver(ComponentName eventReceiver) {
IAudioService service = getService();
try {
//只是簡單的調用了service的方法來取消註冊,,繼續跟蹤
service.unregisterMediaButtonEventReceiver(eventReceiver);
} catch (RemoteException e) {
Log.e(TAG, "Dead object in unregisterMediaButtonEventReceiver"+e);
}
}
複製代碼
找到getService()方法,其實現爲:
//看看它到底是什麼
private static IAudioService getService()
{
// 單例模式,大家懂得
if (sService != null) {
return sService;
}
//瞭解Binder機制 以及AIDL文件的使用,就明白了這不過是通過AIDL文件定義的Java層Binder機制
//b爲IBinder基類接口
IBinder b = ServiceManager.getService(Context.AUDIO_SERVICE);
//強制轉換後,sService不過是一個客戶端對象,IAudioService就是aidl文件定義的接口了
sService = IAudioService.Stub.asInterface(b);
return sService;
}
//sService對象的聲明
private static IAudioService sService; //單例模式,不足爲奇了
複製代碼
我們知道了AudiaoManager只不過是一個傀儡,所有的方法都是由IAudioService 對象去實現的,通過它的構造方式,
可以知道它應該是有AIDL文件形成的Binder機制, sService只是客戶端對象,那麼它的服務端對象在什麼地方呢?
也就是繼承了IAudioService.Stub樁的類。

第三步、接下來我們需要找到該IAudioService.aidl文件和真正的服務端對象

IAudioService.aidl定義如下:
package android.media;

import android.content.ComponentName;
import android.media.IAudioFocusDispatcher;
/**
* {@hide}
*/
interface IAudioService {

void adjustVolume(int direction, int flags);
void adjustSuggestedStreamVolume(int direction, int suggestedStreamType, int flags);
void adjustStreamVolume(int streamType, int direction, int flags);
void setStreamVolume(int streamType, int index, int flags);
void setStreamSolo(int streamType, boolean state, IBinder cb);
void setStreamMute(int streamType, boolean state, IBinder cb);
int getStreamVolume(int streamType);
int getStreamMaxVolume(int streamType);
void setRingerMode(int ringerMode);
int getRingerMode();
void setVibrateSetting(int vibrateType, int vibrateSetting);
int getVibrateSetting(int vibrateType);
boolean shouldVibrate(int vibrateType);
void setMode(int mode, IBinder cb);
int getMode();
oneway void playSoundEffect(int effectType);
oneway void playSoundEffectVolume(int effectType, float volume);
boolean loadSoundEffects();
oneway void unloadSoundEffects();
oneway void reloadAudioSettings();
void setSpeakerphoneOn(boolean on);
boolean isSpeakerphoneOn();
void setBluetoothScoOn(boolean on);
boolean isBluetoothScoOn();
int requestAudioFocus(int mainStreamType, int durationHint, IBinder cb, IAudioFocusDispatcher l, String clientId);
int abandonAudioFocus(IAudioFocusDispatcher l, String clientId);
void unregisterAudioFocusClient(String clientId);
void registerMediaButtonEventReceiver(in ComponentName eventReceiver); //這個方法是我們需要弄懂的
void unregisterMediaButtonEventReceiver(in ComponentName eventReceiver); //這個方法也是是我們需要弄懂的
void startBluetoothSco(IBinder cb);
void stopBluetoothSco(IBinder cb);
}
複製代碼
真正的服務端對象就是繼承了 IAudioService.Stub 樁的類,AudioService就是該服務端對象,其實AudioManager的
所有操作都是由AudioService來實現的,它纔是真正的老大。

第五步、 AudioService.java
//AudioService類
public class AudioService extends IAudioService.Stub {
//.....
//僅僅列出我們需要的方法
//這兒纔是真正的註冊MediaButtonReceiver的方法
public void registerMediaButtonEventReceiver(ComponentName eventReceiver) {
Log.i(TAG, " Remote Control registerMediaButtonEventReceiver() for " + eventReceiver);

synchronized(mRCStack) {
//調用它去實現註冊ComponentName
pushMediaButtonReceiver(eventReceiver);
}
}

//在查看pushMediaButtonReceiver()方法 先理解一下兩個知識點,很重要的。
//RemoteControlStackEntry內部類不過是對ComponentName類的進一步封裝(感覺沒必要在加一層進行封裝了)
private static class RemoteControlStackEntry {
public ComponentName mReceiverComponent;// 屬性
//TODO implement registration expiration?
//public int mRegistrationTime;

public RemoteControlStackEntry() {
}

public RemoteControlStackEntry(ComponentName r) {
mReceiverComponent = r;// 構造函數賦值給mReceiverComponent對象
}
}

//採用了棧存儲結構(先進後出)來保存所有RemoteControlStackEntry對象,也就是保存了ComponentName對象
private Stack<RemoteControlStackEntry> mRCStack = new Stack<RemoteControlStackEntry>();

//回到pushMediaButtonReceiver()查看,這下該撥開雲霧了吧,繼續學習
private void pushMediaButtonReceiver(ComponentName newReceiver) {
// already at top of stack?
//採用了一個棧(前面我們介紹的知識點)來保存所有註冊的ComponentName對象
//如果當前棧不爲空並且棧頂的對象與新註冊的ComponentName對象一樣,不做任何事,直接返回
if (!mRCStack.empty() && mRCStack.peek().mReceiverComponent.equals(newReceiver)) {
return;
}
//獲得mRCStack棧的迭代器
Iterator<RemoteControlStackEntry> stackIterator = mRCStack.iterator();
//循環
while(stackIterator.hasNext()) {
RemoteControlStackEntry rcse = (RemoteControlStackEntry)stackIterator.next();
//如果當前棧內保存該新註冊的ComponentName對象,將它移除,跳出循環
if(rcse.mReceiverComponent.equals(newReceiver)) {
mRCStack.remove(rcse);
break;
}
}
//將新註冊的ComponentName對象放入棧頂
mRCStack.push(new RemoteControlStackEntry(newReceiver));
}
}
複製代碼
小結一下:

棧(mRCStack)維護了所有CompoentName對象,對每個CompoentName對象,保證它有且僅有一個,
新註冊的CompoentName對象永遠處於棧頂

我們看下取消註冊的方法:
//我們看下取消註冊的方法
/** see AudioManager.unregisterMediaButtonEventReceiver(ComponentName eventReceiver) */
public void unregisterMediaButtonEventReceiver(ComponentName eventReceiver) {
Log.i(TAG, " Remote Control unregisterMediaButtonEventReceiver() for " + eventReceiver);

synchronized(mRCStack) {
//調用removeMediaButtonReceiver方法去實現
removeMediaButtonReceiver(eventReceiver);
}
}

private void removeMediaButtonReceiver(ComponentName newReceiver) {
Iterator<RemoteControlStackEntry> stackIterator = mRCStack.iterator();
while(stackIterator.hasNext()) {
//獲得mRCStack棧的迭代器
RemoteControlStackEntry rcse = (RemoteControlStackEntry)stackIterator.next();
//如果存在該對象,則移除,跳出循環
if(rcse.mReceiverComponent.equals(newReceiver)) {
mRCStack.remove(rcse);
break;
}
}
}
複製代碼
通過對前面的學習,我們知道了AudioManager內部利用一個棧來管理包括加入和移除ComponentName對象,
新的疑問來了?這個MEDIA_BUTTON廣播是如何分發的呢 ?

其實,AudioService.java文件中也存在這麼一個MediaoButtonReceiver的廣播類,它爲系統廣播接收器,即用來接收
系統的MEDIA_BUTTON廣播,當它接收到了這個MEDIA_BUTTON廣播 ,它會對這個廣播進行進一步處理,這個處理過程
就是我們需要的弄清楚。

MediaButtonBroadcastReceiver 內部類如下:
private class MediaButtonBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
//獲得action ,系統MEDIA_BUTTON廣播來了
String action = intent.getAction();
//action不正確 直接返回
if (!Intent.ACTION_MEDIA_BUTTON.equals(action)) {
return;
}
//獲得KeyEvent對象
KeyEvent event = (KeyEvent) intent.getParcelableExtra(Intent.EXTRA_KEY_EVENT);
if (event != null) {
// if in a call or ringing, do not break the current phone app behavior
// TODO modify this to let the phone app specifically get the RC focus
// add modify the phone app to take advantage of the new API
//來電或通話中,不做處理直接返回
if ((getMode() == AudioSystem.MODE_IN_CALL) ||(getMode() == AudioSystem.MODE_RINGTONE)) {
return;
}
synchronized(mRCStack) {
//棧不爲空
if (!mRCStack.empty()) {
// create a new intent specifically aimed at the current registered listener
//構造一個Intent對象 ,並且賦予Action和KeyEvent
Intent targetedIntent = new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_BUTTON);
targetedIntent.putExtras(intent.getExtras());
//指定該處理Intent的對象爲棧頂ComponentName對象的廣播類
targetedIntent.setComponent(mRCStack.peek().mReceiverComponent);
// trap the current broadcast
// 終止系統廣播
abortBroadcast();
//Log.v(TAG, " Sending intent" + targetedIntent);
//手動發送該廣播至目標對象去處理,該廣播不再是系統發送的了
context.sendBroadcast(targetedIntent, null);
}
//假設棧爲空,那麼所有定義在AndroidManifest.xml的監聽MEDIA_BUTTON的廣播都會處理,
//在此過程中如果有任何應用程註冊了registerMediaButton 該廣播也會立即終止
}
}
}
}
複製代碼
總結一下MEDIA_BUTTON廣播:

AudioManager也就是AudioService服務端對象內部會利用一個棧來管理所有ComponentName對象,所有對象有且僅有一個,
新註冊的ComponentName總是會位於棧頂。

當系統發送MEDIA_BUTTON,系統MediaButtonBroadcastReceiver 監聽到系統廣播,它會做如下處理:
1、 如果棧爲空,則所有註冊了該Action的廣播都會接受到,因爲它是由系統發送的。
2、 如果棧不爲空,那麼只有棧頂的那個廣播能接受到MEDIA_BUTTON的廣播,手動發送了MEDIA_BUTTON
廣播,並且指定了目標對象(棧頂對象)去處理該MEDIA_BUTTON 。
下面分析一下KeyEvent對象裏的KeyCode按鍵,可能的按鍵碼有:

1、KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_NEXT
2、KeyEvent.KEYCODE_HEADSETHOOK
3、KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE(已廢除,等同於KEYCODE_HEADSETHOOK)
4、KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PREVIOUS
5、KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_STOP

PS : 在我的真機測試中,按下MEDIA_BUTTON只有KEYCODE_HEADSETHOOK可以打印出來了。

下面給出一個小DEMO檢驗一下我們之前所做的一切,看看MEDIA_BUTTON是如何處理分發廣播的。

編寫兩個MediaButtonReceiver類用來監聽MEDIA_BUTTON廣播:

1 、China_MBReceiver.java
package com.qin.mediabutton;

import android.content.BroadcastReceiver;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;

public class China_MBReceiver extends BroadcastReceiver {

private static String TAG = "China_MBReceiver" ;
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
//獲得Action
String intentAction = intent.getAction() ;
//獲得KeyEvent對象
KeyEvent keyEvent = (KeyEvent)intent.getParcelableExtra(Intent.EXTRA_KEY_EVENT);

Log.i(TAG, "Action ---->"+intentAction + " KeyEvent----->"+keyEvent.toString());

if(Intent.ACTION_MEDIA_BUTTON.equals(intentAction)){
//獲得按鍵字節碼
int keyCode = keyEvent.getKeyCode() ;
//按下 / 鬆開 按鈕
int keyAction = keyEvent.getAction() ;
//獲得事件的時間
long downtime = keyEvent.getEventTime();

//獲取按鍵碼 keyCode
StringBuilder sb = new StringBuilder();
//這些都是可能的按鍵碼 , 打印出來用戶按下的鍵
if(KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_NEXT == keyCode){
sb.append("KEYCODE_MEDIA_NEXT");
}
//說明:當我們按下MEDIA_BUTTON中間按鈕時,實際出發的是 KEYCODE_HEADSETHOOK 而不是 KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE
if(KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE ==keyCode){
sb.append("KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE");
}
if(KeyEvent.KEYCODE_HEADSETHOOK == keyCode){
sb.append("KEYCODE_HEADSETHOOK");
}
if(KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PREVIOUS ==keyCode){
sb.append("KEYCODE_MEDIA_PREVIOUS");
}
if(KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_STOP ==keyCode){
sb.append("KEYCODE_MEDIA_STOP");
}
//輸出點擊的按鍵碼
Log.i(TAG, sb.toString());

}

}

}
複製代碼
2 、England_MBReceiver.java同於China_MBRreceiver ,打印Log TAG= "England_MBReceiver"
3、在AndroidManifest.xml文件定義:
<strong> <receiver android:name=".China_MBReceiver">
<intent-filter >
<action android:name="android.intent.action.MEDIA_BUTTON"></action>
</intent-filter>
</receiver>

<receiver android:name=".Enaland_MBReceiver">
<intent-filter >
<action android:name="android.intent.action.MEDIA_BUTTON"></action>
</intent-filter>
</receiver></strong>
複製代碼
4、MainActivity .java 我們通過手動構造一個MEDIA_BUTTON廣播去查看我們的MediaButtonReceiver類的打印信息。

package com.qin.mediabutton;

import android.app.Activity;
import android.content.ComponentName;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.media.AudioManager;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;

public class MainActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

//由於在模擬器上測試,我們手動發送一個MEDIA_BUTTON的廣播,有真機更好處理了
Intent mbIntent = new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_BUTTON);
//構造一個KeyEvent對象
KeyEvent keyEvent = new KeyEvent (KeyEvent.ACTION_DOWN,KeyEvent.KEYCODE_HEADSETHOOK) ;
//作爲附加值添加至mbIntent對象中
mbIntent.putExtra(Intent.EXTRA_KEY_EVENT, keyEvent);

//此時China_MBReceiver和England_MBReceiver都會接收到該廣播
sendBroadcast(mbIntent);


AudioManager mAudioManager = (AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
//AudioManager註冊一個MediaButton對象
ComponentName chinaCN = new ComponentName(getPackageName(),China_MBReceiver.class.getName());
//只有China_MBReceiver能夠接收到了,它是出於棧頂的。
//不過,在模擬上檢測不到這個效果,因爲這個廣播是我們發送的,流程不是我們在上面介紹的。
mAudioManager.registerMediaButtonEventReceiver(chinaCN);
//sendBroadcast(mbIntent,null);
}
//當一個Activity/Service死去時,我們需要取消這個MediaoButtonReceiver的註冊,如下
protected void onDestroy(){
super.onDestroy() ;
AudioManager mAudioManager = (AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
ComponentName chinaCN = new ComponentName(getPackageName(),China_MBReceiver.class.getName());
//取消註冊
mAudioManager.unregisterMediaButtonEventReceiver(chinaCN);
}
}
複製代碼
值得注意的一點時,當我們爲一個應用程序註冊了MediaoButtonReceiver時,在程序離開時,我們需要取消該
MediaoButtonReceiver的註冊,在onDestroy()調用unregisterMediaButtonEventReceiver()方法就OK,這樣應用程序之間
的交互就更具邏輯性了Android中MediaButtonReceiver廣播監聽器的機制分析
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