項目中引用了XLua,而Lua文件又是以txt文件結尾的,當修改系統的擴展腳本編輯器爲vs後雙擊lua文件(xx.txt)默認也使用vs打開了,無提示的黑白文本編輯
昨辦?
….
後來看到網上有寫Unity的插件,想着應該也能判斷後綴名然後調用指定的編輯器,果然可以。直接貼代碼了(C#文件,只要建一個名爲Editor的目錄 —— 與路徑無關,扔進去就行,Unity會自動編譯的)
using UnityEngine; using UnityEditor; using System; public class LuaTxtEditor { //http://www.xuanyusong.com/archives/3702 [UnityEditor.Callbacks.OnOpenAssetAttribute(1)] public static bool step1(int instanceID, int line) { //string name = EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceID).name; //Debug.Log("Open Asset step: 1 (" + name + ")"); return false; } [UnityEditor.Callbacks.OnOpenAssetAttribute(2)] public static bool step2(int instanceID, int line) { string strFilePath = AssetDatabase.GetAssetPath(EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceID)); string strFileName = Application.dataPath + "/" + strFilePath.Replace("Assets/", ""); if (strFileName.EndsWith(".txt")) { string strZBStudioPath = Environment.GetEnvironmentVariable("ZEROBRANESTUDIO_PATH"); if (strZBStudioPath != null && strZBStudioPath.Length > 0) { System.Diagnostics.Process process = new System.Diagnostics.Process(); System.Diagnostics.ProcessStartInfo startInfo = new System.Diagnostics.ProcessStartInfo(); startInfo.WindowStyle = System.Diagnostics.ProcessWindowStyle.Hidden; startInfo.FileName = strZBStudioPath + (strZBStudioPath.EndsWith("/") ? "" : "/") + "zbstudio.exe"; startInfo.Arguments = strFileName; process.StartInfo = startInfo; process.Start(); //Debug.Log(startInfo.FileName + " \t " + startInfo.Arguments); return true; } else { Debug.Log("Not Found Enviroment Variable 'ZEROBRANESTUDIO_PATH'."); return false; } } //string name = EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceID).name; //Debug.Log("Open Asset step: 1 (" + name + ")"); return false; } }
上面使用ZeroBraneStudio來打開lua文件,你也可以修改爲自己常用的編輯器,上面使用了環境變量獲取程序的安裝路徑。
另外介紹幾個小技巧:
1、shift + space(空格鍵),打以讓鼠標所停留的視窗最大化
2、Unity在運行模式(Play)下所做的修改是不保存的,爲了防止這種誤操作,可以修改運行模式下的顏色;
菜單Edit –> Preferences –> Colors –> playmode tint。
更多的技巧,可以參考知乎:Unity遊戲開發有哪些讓你拍案叫絕的技巧?