Android Handler知多少

Android版本:8.1


  • 我們知道MainActivity裏面是不能做耗時操作的,幾秒鐘就會導致ANR,Application Not Responding應用無響應報錯。
  • 於是我們會把耗時操作代碼放在異步任務裏AsyncTask,比如用異步任務從網上下載一個圖片。
  • 下載完了我們就需要顯示圖片到Imageview上,而如果我們直接用imageview去更新圖片,就會報錯,提示你非主線程無法直接操作UI
CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
  • 這時我們通常就會調用Handler對象,去發送一個Message,在Handler的handleMessage方法裏,就能直接去更新Imageview了。

當初我在學習的時候就一下子就冒出了一些問題,

  1. 爲什麼UI線程會ANR?
  2. 爲什麼子線程不能訪問主線程的UI?
  3. AsyncTask是怎麼使用的?
  4. Handler是怎麼使用的?
    。。。

到了現在,當初的答案也都知道了,這裏就寫寫關於Handler我知道的這一部分。


AsyncTask異步任務在使用的時候創建了一個新的Thread子線程,而主線程的view在初始化的時候都含有一個主線程對象,當然是ViewrootImpl那裏,直接操作view的時候,都會先去檢查是否是創建的時候的同一個線程,很明顯,子線程不是那個創建的時候的線程,於是就會拋異常。在使用Handler的時候,發送Message,實現了跨線程通信,Message傳到了主線程,再操作view更新,就不會異常了。
因爲耗時,選擇異步任務,因爲子線程不能操作主線程UI,選擇了Handler。


Hander在使用的時候
直接Handler handler = new Handler()就可以了,或者通常還會寫一個匿名內部類方式。

  private final Handler mHandler = new Handler(){
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
      super.handleMessage(msg);
    }
  }

然後看看Handler源碼,才知道handleMessage是handler的內部接口的方法

    public interface Callback {
        public boolean handleMessage(Message msg);
    }

在Handler的裏面有幾個成員變量

    final Looper mLooper; 
    final MessageQueue mQueue;
    final Callback mCallback;
    IMessenger mMessenger;

Handler把利用Messenger把Message發送到MessageQueue,然後Looper不斷從隊列裏取出Message,這就是Handler處理信息的流程。


Handler的構造

    public Handler() {
        this(null, false);
    }
    public Handler(Callback callback) {
        this(callback, false);
    }
    public Handler(Looper looper) {
        this(looper, null, false);
    }
    public Handler(Looper looper, Callback callback) {
        this(looper, callback, false);
    }
    public Handler(boolean async) {
        this(null, async);
    }
    public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
        mLooper = looper;
        mQueue = looper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }
    public Handler(Callback callback, boolean async) {
    	...
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

在構造的時候如果傳Looper對象,需要在Handler初始化之前調用Looper.prepare(),不然會異常。
其餘的一般會使用無參或者帶回調這兩種方法。
於是可以理解前面的的匿名內部類寫法了。

  private final Handler mHandler = new Handler(){
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
      super.handleMessage(msg);
    }
  }
  ---
  private final Handler mHandler = new Handler(new Handler.Callback() {
    @Override
    public boolean handleMessage(Message msg) {
      return false;
    }
  });

Handler的Message構造方式

    public final Message obtainMessage()
    {
        return Message.obtain(this);
    }
    public final Message obtainMessage(int what)
    {
        return Message.obtain(this, what);
    }
    public final Message obtainMessage(int what, Object obj)
    {
        return Message.obtain(this, what, obj);
    }
    public final Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2)
    {
        return Message.obtain(this, what, arg1, arg2);
    }
    public final Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2, Object obj)
    {
        return Message.obtain(this, what, arg1, arg2, obj);
    }

看看Message.obtain

    public static Message obtain(Handler h, int what,
            int arg1, int arg2, Object obj) {
        Message m = obtain();
        m.target = h;
        m.what = what;
        m.arg1 = arg1;
        m.arg2 = arg2;
        m.obj = obj;
        return m;
    }
    ---
    public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }

這就是別人常說的消息池,先從消息池裏獲取已經存在的對象,如果沒有才創建,降低內存泄漏,重複利用。
所以我們平時在sendmessage的時候,應該不要直接new Message, 而是用Message.obtain 或者Handler.obtainMessage


Handler的sendMessage

    public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }
    public final boolean sendEmptyMessage(int what)
    {
        return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
    }
    public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
    }

發送message可以用的方法還有

sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis)
sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg)

最後我們看看它到底怎麼發送Message的

    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }
    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

這裏的mQueue就是在構造Handler的時候的Looper的MessageQueue,

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        //代碼省略
         Message prev;
         for (;;) {
             prev = p;
             p = p.next;
             if (p == null || when < p.when) {
                 break;
             }
             if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                 needWake = false;
             }
         }
         msg.next = p; // invariant: p == prev.next
         prev.next = msg;
		//代碼省略
}

當message被髮送給MessageQueue的時候,會有個無限循環查找當前隊列的message,如果有就把msg傳給prev,然後Looper裏面,還在循環cha

public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }
            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

Looper無限從MessageQueue 裏面next()獲取下一個msg.
然後調用msg.target.dispatchMessage(msg);
msg的target就是Handler,

    public static Message obtain(Handler h, int what,
            int arg1, int arg2, Object obj) {
        Message m = obtain();
        m.target = h;  <---
        m.what = what;
        m.arg1 = arg1;
        m.arg2 = arg2;
        m.obj = obj;
        return m;
    }

於是回去看Handler的dispatchMessage

    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

先檢查msg是否含有回調,如果有就處理回調內容
如果沒有則會檢測當前Handler是否有回調對象,如果有就處理回調內容
如果沒有回調,則直接處理msg
至此msg從handler發送出去,又回到handler來處理,好像沒什麼特別的。

其實這裏忽略了一個點,msg是從子線程發送的,發出去之後它走到了主線程裏,因爲Looper是主線程裏的Looper

在framework裏,ActivityThread的Main方法裏,Looper.prepareMainLooper();就是在Activity裏構造了Looper對象,所以這裏Looper是主線程的,那msg是什麼時候從子線程傳到主線程裏的呢?

答案在MessageQueue的enqueueMessage裏,做了一次傳遞

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        //代碼省略
synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }

            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;   //就是這裏,從子線程達到主線程
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
		//代碼省略
}

所以,Message對象是跨過了線程,達到了主線程,所以提示信息可以更新,只需要根據msg的信息來更新不同的view就可以了。

然後關於Message對象,可以看到

public final class Message implements Parcelable {

Message實現了序列化接口Parcelable,這個標誌表示這個對象可以實現跨進程傳輸,在不同進程傳輸的時候其實不是直接把對象給賦值過去,而是copy過去,把對象的所以屬性都複製給一個新的另一個進程的對象,這就是實現序列化的意義。既符合不同進程對象不可直接傳輸,又實現了賦值對象間接的實現傳輸。

如此一來,發現其實Handler也很簡單。

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