ANDROID動態加載 使用SO庫時要注意的一些問題 轉

Android項目裏的SO庫

正好動態加載系列文章談到了加載SO庫的地方,我覺得這裏可以順便談談使用SO庫時需要注意的一些問題。或許這些問題對於經常和SO庫開發打交道的同學來說已經是老生長談,但是既然要討論一整個動態加載系列,我想還是有必要說說使用SO庫時的一些問題。

在項目裏使用SO庫非常簡單,在 加載SD卡中的SO庫 中也有談到,只需要把需要用到的SO庫拷貝進 jniLibs(或者Eclipse項目裏面的libs) 中,然後在JAVA代碼中調用 System.loadLibrary("xxx") 加載對應的SO庫,就可以使用JNI語句調用SO庫裏面的Native方法了。

但是有同學注意到了,SO庫文件可以隨便改文件名,卻不能任意修改文件夾路徑,而是“armeabi”、“armeabi-v7a”、“x86”等文件夾名有着嚴格的要求,這些文件夾名有什麼意義麼?

SO庫類型和CPU架構類型

原因很簡單,不同CPU架構的設備需要用不同類型SO庫(從文件名也可以猜出來個大概嘛 ╮( ̄▽ ̄")╭)。

記得還在學校的時候,提及ARM處理器時,老師說以後移動設備的CPU基本就是ARM類型的了。老師不曾欺我,早期的Android系統幾乎只支持ARM的CPU架構,不過現在至少支持以下七種不同的CPU架構:ARMv5,ARMv7,x86,MIPS,ARMv8,MIPS64和x86_64。每一種CPU類型都對應一種ABI(Application Binary Interface),“armeabi-v7a”文件夾前面的“armeabi”指的就是ARM這種類型的ABI,後面的“v7a”指的是ARMv7。這7種CPU類型對應的SO庫的文件夾名是:armeabi,armeabi-v7a,x86,mips,arm64-v8a,mips64,x86_64。

不同類型的移動設備在運行APP時,需要加載自己支持的類型的SO庫,不然就GG了。通過 Build.SUPPORTED_ABIS 我們可以判斷當前設備支持的ABI,不過一般情況下,不需要開發者自己去判斷ABI,Android系統在安裝APK的時候,不會安裝APK裏面全部的SO庫文件,而是會根據當前CPU類型支持的ABI,從APK裏面拷貝最合適的SO庫,並保存在APP的內部存儲路徑的 libs 下面。(這裏說一般情況,是因爲有例外的情況存在,比如我們動態加載外部的SO庫的時候,就需要自己判斷ABI類型了。)

一種CPU架構 = 一種對應的ABI參數 =  一種對應類型的SO庫

到這裏,我們發現使用SO庫的邏輯還是比較簡單的,但是Android系統加載SO庫的邏輯還是給我們留下了一些坑。

使用SO庫時要注意的一些問題

1. 別把SO庫放錯地方

SO庫其實都是APP運行時加載的,也就是說APP只有在運行的時候才知道SO庫文件的存在,這就無法通過靜態代碼檢查或者在編譯APP時檢查SO庫文件是否正常。所以,Android開發對SO庫的存放路徑有嚴格的要求。

使用SO庫的時候,除了“armeabi-v7a”等文件夾名需要嚴格按照規定的來自外,SO庫要放在項目的哪個文件夾下也要按照套路來,以下是一些總結:

  • Android Studio 工程放在 jniLibs/xxxabi 目錄中(當然也可以通過在build.gradle文件中的設置jniLibs.srcDir屬性自己指定);

  • Eclipse 工程放在 libs/xxxabi 目錄中(這也是使用ndk-build命令生成SO庫的默認目錄);

  • aar 依賴包中位於 jni/ABI 目錄中(SO庫會自動包含到引用AAR壓縮包到APK中);

  • 最終構建出來的APK文件中,SO庫存在 lib/xxxabi 目錄中(也就是說無論你用什麼方式構建,只要保證APK包裏SO庫的這個路徑沒錯就沒問題);

  • 通過 PackageManager 安裝後,在小於 Android 5.0 的系統中,SO庫位於 APP 的 nativeLibraryPath 目錄中;在大於等於 Android 5.0 的系統中,SO庫位於 APP 的 nativeLibraryRootDir/CPU_ARCH 目錄中;

既然扯到了這裏,順便說一下,我在使用 Android Studio 1.5 構建APK的時候,發現 Gradle 插件只會默認打包application類型的module的jniLibs下面的SO庫文件,而不會打包aar依賴包的SO庫,所以會導致最終構建出來的APK裏的SO庫文件缺失。暫時的解決方案是把所有的SO庫都放在application模塊中(這顯然不是很好的解決方案),不知道這是不是Studio的BUG,同事的解決方案是通過修改Gradle插件來增加對aar依賴包的SO庫的打包支持(GitHub有開源的第三方Gradle插件項目,使用Java和Groovy語言開發)。

2. 儘可能提供CPU支持的最優SO庫

當一個應用安裝在設備上,只有該設備支持的CPU架構對應的SO庫會被安裝。但是,有時候,設備支持的SO庫類型不止一種,比如大多的X86設備除了支持X86類型的SO庫,還兼容ARM類型的SO庫(目前應用市場上大部分的APP只適配了ARM類型的SO庫,X86類型的設備如果不能兼容ARM類型的SO庫的話,大概要嗝屁了吧)。

所以如果你的APK只適配了ARM類型的SO庫的話,還是能以兼容的模式在X86類型的設備上運行(比如華碩的平板),但是這不意味着你就不用適配X86類型的SO庫了,因爲X86的CPU使用兼容模式運行ARM類型的SO庫會異常卡頓(試着回想幾年前你開始學習Android開發的時候,在PC上使用AVD模擬器的那種感覺)。

3. 注意SO庫的編譯版本

除了要注意使用了正確CPU類型的SO庫,也要注意SO庫的編譯版本的問題。雖然現在的Android Studio支持在項目中直接編譯SO庫,但是更多的時候我們還是選擇使用事先編譯好的SO庫,這時就要注意了,編譯APK的時候,我們總是希望使用最新版本的build-tools來編譯,因爲Android SDK最新版本會幫我們做出最優的向下兼容工作。

但是這對於編譯SO庫來說就不一樣了,因爲NDK平臺不是向下兼容的,而是向上兼容的。應該使用app的minSdkVersion對應的版本的NDK標本來編譯SO庫文件,如果使用了太高版本的NDK,可能會導致APP性能低下,或者引發一些SO庫相關的運行時異常,比如“UnsatisfiedLinkError”,“dlopen: failed”以及其他類型的Crash。

一般情況下,我們都是使用編譯好的SO庫文件,所以當你引入一個預編譯好的SO庫時,你需要檢查它被編譯所用的平臺版本。

4. 儘可能爲每種CPU類型都提供對應的SO庫

比如有時候,因爲業務的需求,我們的APP不需要支持AMR64的設備,但這不意味着我們就不用編譯ARM64對應的SO庫。舉個例子,我們的APP只支持armeabi-v7a和x86架構,然後我們的APP使用了一個第三方的Library,而這個Library提供了AMR64等更多類型CPU架構的支持,構建APK的時候,這些ARM64的SO庫依然會被打包進APK裏面,也就是說我們自己的SO庫沒有對應的ARM64的SO庫,而第三方的Library卻有。這時候,某些ARM64的設備安裝該APK的時候,發現我們的APK裏帶有ARM64的SO庫,會誤以爲我們的APP已經做好了AMR64的適配工作,所以只會選擇安裝APK裏面ARM64類型的SO庫,這樣會導致我們自己項目的SO庫沒有被正確安裝(雖然armeabi-v7a和x86類型的SO庫確實存在APK包裏面)。

這時正確的做法是,給我們自己的SO庫也提供AMR64支持,或者不打包第三方Library項目的ARM64的SO庫。使用第二種方案時,可以把APK裏面不需要支持的ABI文件夾給刪除,然後重新打包,而在Android Studio下,則可以通過以下的構建方式指定需要類型的SO庫。

 

需要說明的是,如果我們的項目是SDK項目,我們最好提供全平臺類型的SO庫支持,因爲APP能支持的設備CPU類型的數量,就是項目中所有SO庫支持的最少CPU類型的數量(使用我們SDK的APP能支持的CPU類型只能少於等於我們SDK支持的類型)。

5. 不要通過“減少其他CPU類型支持的SO庫”來減少APK的體積

確實,所有的x86/x86_64/armeabi-v7a/arm64-v8a設備都支持armeabi架構的SO庫,因此似乎移除其他ABIs的SO庫是一個減少APK大小的好辦法。但事實上並不是,這不只影響到函數庫的性能和兼容性。

X86設備能夠很好的運行ARM類型函數庫,但並不保證100%不發生crash,特別是對舊設備,兼容只是一種保底方案。64位設備(arm64-v8a, x86_64, mips64)能夠運行32位的函數庫,但是以32位模式運行,在64位平臺上運行32位版本的ART和Android組件,將丟失專爲64位優化過的性能(ART,webview,media等等)。

過減少其他CPU類型支持的SO庫來減少APK的體積不是很明智的做法,如果真的需要通過減少SO庫來做APK瘦身,我們也有其他辦法。

減少SO庫體積的正確姿勢

1. 構建特定ABI支持的APK

我們可以構建一個APK,它支持所有的CPU類型。但是反過來,我們可以爲每個CPU類型都單獨構建一個APK,然後不同CPU類型的設備安裝對應的APK即可,當然前提是應用市場得提供用戶設備CPU類型設別的支持,就目前來說,至少PLAY市場是支持的。

Gradle可以通過以下配置生成不同ABI支持的APK(引用自別的文章,沒實際使用過):

 

2. 從網絡下載當前設備支持的SO庫

說到這裏,總算回到動態加載的主題了。⊙﹏⊙

使用Android的動態加載技術,可以加載外部的SO庫,所以我們可以從網絡下載SO庫文件並加載了。我們可以下載所有類型的SO庫文件,然後加載對應類型的SO庫,也可以下載對應類型的SO庫然後加載,不過無論哪種方式,我們最好都在加載SO庫前,對SO庫文件的類型做一下判斷。

我個人的方案是,存儲在服務器的SO庫依然按照APK包的壓縮方式打包,也就是,SO庫存放在APK包的 libs/xxxabi 路徑下面,下載完帶有SO庫的APK包後,我們可以遍歷libs路徑下的所有SO庫,選擇加載對應類型的SO庫。

具體實現代碼看上去像是:

 

總結

  1. 一種CPU架構 = 一種ABI = 一種對應的SO庫;

  2. 加載SO庫時,需要加載對應類型的SO庫;

  3. 儘量提供全平臺CPU類型的SO庫支持;

題外話,SO庫的使用本身就是一種最純粹的動態加載技術,SO庫本身不參與APK的編譯過程,使用JNI調用SO庫裏的Native方法的方式看上去也像是一種“硬編程”,Native方法看上去與一般的Java靜態方法沒什麼區別,但是它的具體實現卻是可以隨時動態更換的(更換SO庫就好),這也可以用來實現熱修復的方案,與Java方法一旦加載進內存就無法再次更換不同,Native方法不需要重啓APP就可以隨意更換。

出於安全和生態控制的原因,Google Play市場不允許APP有加載外部可執行文件的行爲,一旦你的APK裏被檢查出有額外的可執行文件時就不好玩了,所以現在許多APP都偷偷把用於動態加載的可執行文件的後綴名換成“.so”,這樣被發現的機率就降低了,因爲加載SO庫看上去就是官方合法版本的動態加載啊(不然SO庫怎麼工作),雖然這麼做看起來有點掩耳盜鈴。

 

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