基於 HTML5 Canvas 實現的文字動畫特效 頂 原

前言

文字是網頁中最基本的元素,一般我們在網頁上都是展示的靜態文字,但是就效果來說,還是比較枯燥的。文字淡入淡出的動畫效果在項目中非常實用,如果有某些關鍵的文字,可以通過這種動態的效果來提醒用戶閱讀。

動態效果圖

http://www.hightopo.com/demo/GraphAnimation/index.html

這個 Demo 是不斷重複地設置文字的大小和透明度,這些英文字母也是我自己利用 HT 的矢量繪製的,總的來說效果還是不錯的。

代碼實現

代碼總共一百來行,比較簡單,前面說過我的英文字母是用矢量繪製的,用矢量繪製圖形的好處非常多,比如圖片縮放不會失真,這樣在不同的 Retina 顯示屏上我也不需要提供不同尺寸的圖片;還有就是用 JSON 的方式來描述矢量,格式比較簡潔等等。

矢量圖片

接下來繪製這些矢量圖片(這裏只拿出第一個 H 進行說明):

{
    "width": 10,//設置矢量的寬
    "height": 10,//設置矢量的高
    "comps": [//矢量圖形的組件Array數組,每個數組對象爲一個獨立的組件類型,數組的順序爲組件繪製先後順序
    {
        "type": "text",//文本類型
        "text": "H",//文本內容
        "color": "rgb(69,69,69)",//文本顏色
        "align": "center",//文本在矢量中的對齊方式
        "opacity": {//文本透明度
            "func": "[email protected]",//設置業務屬性,對文本進行透明度的數據綁定
            "value": 1//如果func中的值爲空或者undefined,那麼就直接用這個值
        },
        "clipDirection": "bottom",//裁切方向爲“從上到下”
        "rect": [//指定組件繪製在矢量中的矩形邊界
            0,//代表左上角座標x
            0,//代表左上角座標y
            10,//代表組件的width
            10//代表組件的height
        ]
    }]
}

繪製矢量圖形是通過 JSON 格式來書寫的,主要的參數有三個:width、height 以及 comps。這三個參數都必須要寫上,其中 width 爲矢量圖形的寬度,height 爲矢量圖形的高度,comps 裏面是一個 Array 數組,數組中是一個個獨立的對象,可以對這個對象設置一些預定義參數,也可設置一些可選的參數信息。

這裏我將所有的文本信息存儲在一個數組中,方便調用:

arr = [
    {label: 'H', image: 'symbols/H.json'},
    {label: 'T', image: 'symbols/T.json'},
    {label: 'f', image: 'symbols/f.json'},
    {label: 'o', image: 'symbols/o.json'},
    {label: 'r', image: 'symbols/r.json'},
    {label: 'W', image: 'symbols/W.json'},
    {label: 'e', image: 'symbols/e.json'},
    {label: 'b', image: 'symbols/b.json'},
];

第一個 label 對象爲矢量圖形的名稱,第二個 image 對象我們設置的是 json 格式的圖片,但是實際上可以爲 img、canvas 對象或圖片 url 或 base64 字符串。

創建節點對象

對象的圖片已經生成,接下來就是創建對象了,這裏英文字母總共 8 個,那麼我們創建 8 個節點對象:

  var s = 80;
  arr.forEach(function(obj, index) {
      var text = obj.label;
      name = 't' + text;
      window[name] = createNode(obj.image, 100+s*index, 100);
  });

function createNode(image, x, y) {//節點對象聲明
    var node = new ht.Node();//這個類爲 ht 中定義的節點
    node.setSize(0, 0);//設置節點大小
    if(image) node.setImage(image);//設置節點圖片
    if(x && y) node.setPosition(x, y);//設置節點擺放位置

    dm.add(node);//將節點添加進數據容器 datamodel 中
    return node;
}

關於上面的 ht.Node 節點的生成,其實這個只是 HT 封裝好的類,這個類上面有很多很方便的 API。然後將這個生成的節點添加進數據容器 dm 中,這個數據容器又是整個拓撲圖 gv 的數據容器。

拓撲圖生成

來看看如何生成這個拓撲圖吧:

dm = new ht.DataModel();//數據容器
gv = new ht.graph.GraphView(dm);//拓撲圖 通過 gv.getView() 可獲得這個拓撲圖的底層 div
gv.addToDOM();//將 gv 添加進 body 中

實際上 HT 的原理就是在一個 div 中的 canvas 上繪製圖形,也就是說這個 gv 就是一個 canvas。

然後通過 getView 獲取這個 canvas 的底層 div,這樣我們就能將這個 div 添加到 html 頁面的任何地方了,addToDOM 的定義如下:

addToDOM = function(){   
    var self = this,
        view = self.getView(),   //獲取底層div
        style = view.style;
    document.body.appendChild(view);      //將底層div添加到body中      
    style.left = '0';//因爲 HT 默認將組件的position設置爲absolute 所以要設置位置
    style.right = '0';
    style.top = '0';
    style.bottom = '0';      
    window.addEventListener('resize', function () { self.iv(); }, false);//窗口大小變化觸發事件,調用最外層組件invalidate(即iv)函數進行更新。
}

現在刷新頁面,你會看到一片空白,爲什麼?因爲前面設置節點的大小爲 0 啊,怎麼會顯示,這個 Demo 的效果就是從無到有,又從有到無。那接下來看看如何“從無到有”。

文本動畫

就像我剛剛說過的,要想讓節點顯示,肯定是需要設置節點的大小爲我們肉眼可視的範圍纔會出現,但是我的目的不僅是從無到有,也是從小到大,這個能夠一氣呵成麼?感覺好像代碼內容簡單,但是代碼量卻不小的一個任務,我定義了一個函數用來將節點從無到有,從小到大:

function setSize(node) {
    if(node) {
         var s = 80,
              size = node.getSize().width;//獲取節點當前的大小中的寬度,因爲我知道寬高都是一樣的,所以簡寫了
        var sw = s - size;
        ht.Default.startAnim({//HT 封裝的動畫函數,內容也是 JSON 格式的對象
            duration: 1000,// 動畫週期毫秒數
            easing: function(t) { return t*t },//動畫緩動函數
            action: function(v, t) {//action函數必須提供,實現動畫過程中的屬性變化 第一個參數v代表通過easing(t)函數運算後的值,t代表當前動畫進行的進度[0~1],一般屬性變化根據v參數進行 
                node.setSize(//設置節點的大小  (有一個緩動的過程 通過 sw*v 實現的)
                    size + sw*v, 
                    size + sw*v 
                ); 
            } 
        }); 
    } 
}

從大到小,從有到無的過程也跟上面類似,我就不贅述了。

要讓這些字母按照時間的先後順序出現和消失,肯定需要用到 setTimeout 方法,要想實現一次的顯示消失是非常容易的,但是我在實現的過程掉到了 setTimeout 的一個陷阱中,只能說自己學藝不精吧。因爲我們需要給不同的字母設置不同的出現和消失時間,一般比較簡單的方法就是設置一個固定的值,然後乘以對應節點專屬的 index:

function animateIn() {
    for(let i = 0; i < arr.length; i++) {
        var name = 't' + arr[i];
    animateLetterIn(window[name], i);//這個部分設置動畫
    }
}

可是如果我直接在 for 循環中設置 setTimeout 的時間爲動態變化的,那麼這個動態變化的值肯定是隻取 for 循環的最後一個值,所以我將 setTimeout 的方法抽取出來作爲一個單獨的函數:

function animateLetterIn(node, i) {
    setTimeout(function() {
        setSize(node);
    }, i * 200);//這時候這個 i 取的就是節點對應的 i 而不是最後一個值了

    if(i === arr.length - 1) {//當節點爲最後一個節點時,設置節點淡出動畫
        setTimeout(function() {
        animateOut();//節點淡出動畫
    }, (arr.length + 3) * 200);
    }
}

節點淡出動畫也是類似的方法,只是需要循環調用這些動畫函數,這樣才能做到無限循環字母的大小控制。

 

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