BG2EE 術士solo 原

我的選擇:

LV1:飛彈、友好、目盲、鑑識、防護邪惡

LV2:隱形、鏡影、敲擊、抗恐、酸箭、

LV3:微流星、骷髏陷阱、解除魔法、防火、加速

LV4:石膚、小型法術無效結界(組隊選情緒控制)、毒咒、遠視(法眼)、藍盾

LV5: 日炎、操縱死屍、法術免疫、法術護盾、破解

LV6: 防魔法能量、意外術、pfmw、連鎖閃電(死亡之霧、死亡術)、識破魔法(組隊換高加)。

LV7: 法術定序、投影、魔劍、延遲火球、虹光噴射(組隊考慮集體隱形)

LV8:法術啓動、焚雲、凋死、識破護盾。

LV9:時間停止、連鎖意外、許願、禁錮

參考如下文章:

[BG2]術士solo再思考, 戰術,魔法
http://www.tubie5.cn/thread-514-1-1.html
老實說術士solo的戰術相當單調,至少我打過幾次後是這樣覺得的。當然想玩花樣也能玩出很多來,不過玩多了就發現,最有效的方法還是最基本的三部曲:防護,破防,轟殺。

關於魔法的選擇我還是說一下,儘管這從石器時代就開始討論了……很多人還侷限於哪級選哪個這樣的思維方法,導致魔法的整體協調性不佳。我選魔法是按分類來的:

防護:鏡影,石皮,防火,防魔法能量,防魔法武器,法術免疫,法術護盾。這幾個基本上就夠用了。有多的空位就學多點,反正防護不嫌多。防邪惡,防恐懼這些也不錯。

破防:真視,破解術,毒咒。再加點降魔法抗性的(我一般用識破魔法)。紅寶石射線偶爾(就是當你想用PW:Blind而對方正好有法術陷阱的時候)有用。還有DM(驅散魔法),給投影自殺專用。

轟殺:每級至少選一個。我選的是(按等級):魔飛彈,強酸箭,骷髏陷阱,冰風暴,日炎,連閃,延遲火球,凋死,焚雲,律令:目盲,禁錮。有空位也可以多選幾個,我就還選了小流星,吸血鬼之觸這些,純屬個人愛好。記得以前有人問:“爲什麼冰風暴,連閃這種攻擊力很低的魔法也有人選?”答案就是,如果你不選的話,4,6級就沒什麼象樣的攻擊魔法了。另:六級的死亡之霧其實也不錯,只可惜會秒許願的風巨靈……再另:五級的死雲也好用,但五級位置緊,想辦法安排吧……

召喚:骷髏——頂法師,魔劍——頂肉搏男,夠了。(當然還有天使,不過這個不用選)

另外術士的招牌菜:許願,投影(擬像),序列器這些,是人都知道,不多說。法師眼和遠視最好挑一個,看分身用。剩下的空位就隨便玩了。

現在說說我solo的打法,裝了戰術顛峯,敵人NB了不少,不過在術士面前他們都是FC——除了顛峯最終戰外——偶承認被鬱悶了不少次——不過最後這幫傢伙還是被我車爛了亞!誰說只有狂法纔打得過的?具體戰術後面會說。(強化戰術我沒裝,因爲bug比較多,敵人會變傻。其他使遊戲變容易的補丁都沒裝。)

1、依力奇小隊 solo正面打6個自然是死路一條,只能一個個幹掉。這方面討論也不少了,不過我有個很簡單的方法,勝率很高,且不用博rp,保護硬盤。

注意這個位置,站在這裏就可以把小隊通往圖書館的路完全堵死。 先隱身把魔鬼引出來殺了(鏡影石皮小流星,很容易的),牧師會放個真視,不怕,他一放就跑,等時間過就得了。然後弄個東西把那裏塞住,組隊隨便叫個人隱身塞就可以,solo的話可以用法師之眼(時間短,幹活要麻利才行)或者魔寵塞。把牧師和弓箭手輪流放進圖書館,弄死。剩下的幾個都是沒有遠程武器的FC,可以用+1的棍子隔山打牛慢慢敲死(夠毒的吧?)當然用魔法就殺得快一點,不然法師之眼過期就不好玩了(其實也不怕,趕快磕藥隱身就好)

這招其他地方也挺好用,省魔法。

2、夜間的小隊 據說21版去掉了,嘿嘿,可見這些傢伙的確令人頭痛,外加趁火打劫的蒙面法師會。其實剛休息完的話是不怕他們的,問題就是那幫傢伙往往在魔法耗盡的時候出來,搞到十分之鬱悶,辦法嘛,咳咳,儘量不要在夜晚出門就可以了……

出地牢後其實很好打,隨便做點容易的任務就升級了。如果想保護硬盤的話最好不要在15級以前去找龍和老香等一些厲害傢伙的晦氣,過了15級再去他們基本上就是白送的exp了,0桀0桀~~不越級挑戰的話沒什麼難打的地方,盤都基本不用讀,不說了。

3、菩提 老實說菩提給我的印象是挺深的,從出海後一路踩着FC的屍體過來,頗有英雄寂寞之感的時候,菩提及時的出現了。其實她還算很容易打(如果熟悉的話),不過是第一個需要用到IA(高等迅捷)的人(鬼?) 菩提不防火,防魔法能量50%,所以傷她不難。加好防護後(千萬記得加法免:咒法系,防住那個蟲暴),踢開門衝進去,JJYY完了馬上加上PFMW,衝到旁邊後IA,然後降抗,GM,骷髏陽炎豪快的扔過去,很快她就撲了,然後變身。再IA,再轟一輪。不夠的話就把序列器也扔出去,還不死就扔焚雲。不過一般來說她掛得很快的^^

4、惡魔王子 其實他還是相當FC,不過他的地震術搞到我相當痛苦(我指的是我本人,不是遊戲的術士豬腳~~XD震得我眼都花了),只好給了個律令:目盲讓他安靜下來,然後慢慢sm到死……

5、SOA最終戰 分三部分,但難打的只有第一場。 第一場硬打的話相當難的,不過我也有速勝的辦法,而且勝率極高,絕對保護硬盤。關鍵是走位。看地圖。

敵人出來的位置:1是龍,2是眼魔,3是自私之強尼,4是魔劍,5是沙沙之怒魂 開打前地圖上不要有任何召喚,連鎖意外裝三個骷髏陷阱,被攻擊對自己放,定序和啓動全裝骷髏陷阱。開打後沿紅箭頭的路線往下走,走到後你會發現1234都跟了過來聚到你附近,龍可能會慢點,走一走位等它過來。而5沙佛洛克之怒魂應該還離得較遠。人齊以後對自己放法術定序,同時連鎖意外啓動,骷髏六連擊。魔劍是肯定掛了的,而強尼一定是未受傷。龍跟眼魔多半掛了,沒掛至少是頻死(這說明你rp差),繞他兜兜圈後再三連擊轟翻。之後跑開,TS,能量仞,狂扔怒魂。兩抓就扔死他了。於是7輪的時間內(有六輪處於TS狀態)幹掉了4個,只剩強尼。本來他應該回招巫妖的,但我發現如果殺得這麼快的話他不會招巫妖(重試過三次均如此),他本身沒多大威脅(主要是他多數時間用來到處亂跑了 )不用理他,找個角落慢慢的投影,許願補魔法。然後招個天使去砍死他。他豁免很爛,breach後幾刀就被砍頭了。 第二戰超easy,一個殺戮者而已,PFMW後他就奈何不了你了。盲了他慢慢玩死……(以前有人說變身對撲,誤導啊,我試了一次,結果失控自己掛了……) 第三戰也容易,IA後降他抗魔,律令:目盲就OK了。TS用不用都可以。

6、藍龍洞 這裏還是有一定難度的,但也有辦法。 防電要加好,進去前先放個真視,再放個PFMW,然後衝。進去說完話馬上TS。然後用序列器把幾條小龍轟爛。藍龍劍聖順便的話一起轟死,位置不好的話不理他也行。然後飛快向左下逃串,這樣只有紫龍會追過來。目盲後轟死。找地方投影許願,然後過去盲了藍龍(先TS再過去盲更保險),再轟殺。 這裏的打法就很多了,不過我覺得上面的打法最保險。關鍵就在第一個TS,不過一般都放得出的。

7、梅麗珊顛峯之戰 這一戰很難,玩過的都知道。用術士沒有絕對的把握贏,但機會還是有不小的。 第一局打強尼和菩提,能solo到這兒的大風大浪也見過了,擺平他們應該沒大問題,不說了。 第二局打幾票惡魔,其實是讓你稍微適應一下惡魔海。打法還是IA,降抗,亂轟。這裏招兩把魔劍頂頂的話效果不錯。 最後一局就是五聖和阿梅她老人家了。 首先是殺的順序,除了老梅本人,威脅最大的是珊黛,所以一開始就要集中火力轟她。雖然設定她是不能第一個殺死的,但不必擔心,因爲還有Gronir和老沙這兩個FC,雖然是集中轟珊黛,但他們兩個一定會先死的,呵呵^^藍龍劍聖受傷後會到處亂跑,比較麻煩。最後殺火巨人(這實在是沒辦法啊)。另外阿梅出來後帶的兩個墮落天使會放痊癒術,定要先弄死才行。 至於打法還是老套,IA後猛轟就是。身上隨時要保持有IA和PFMW。與很多人不同的是,我這裏最後一戰的人都不吃目盲。嚴格的說是吃,但是目盲後他們該幹啥還是幹啥,而不是呆站着。我對阿梅,珊黛,火巨人都試過,均如此。 勝負的關鍵在於Wish,據我的測試,20wis下許願出睡覺的概率在20%~30%之間,只要許的次數多一點,出睡覺其實不難的。可惜術士只有6個9級位(其實也該知足了,就狂法更多而已),還要用1個放IA,5個願望許不出睡覺的可能性不小。但也有補救辦法,以下便是我想到的快速投影許願法:先跑到大團雲霧的邊緣(所謂的大團雲霧就是指焚雲,死雲,冰風暴這些玩意),投影,然後投影向外跑一點,馬上放IA,因爲穿了V袍和power項鍊,只需要4的時間,如果屏幕上敵人不太多的話,他們一般會繼續毆真身的。只要IA放出就算成功了,馬上狂按五個Wish,然後用Dispell Magic自殺,這樣只需一輪的時間便可許出五個願,真身的防護一輪不會過期的。 意外的情況:最糟的就是剛投完影碰到阿梅TS,好在這種情況也不是很容易發生。另外如果惡魔數量控制不好的話也容易有一些傢伙去打投影,這就要求殺惡魔要儘量快,不要省降抗的魔法。實在不行可以用任意門溜到人少的角落再投影許願。總之,操作和時機把握得好的話成功率還是不錯的。 但就整場戰鬥來說要注意的地方太多,戰鬥又太漫長,只要有一個地方出錯就全盤皆輸了。我的機器又不好,所以贏了一次就懶得再打了,勝率也沒法算。不過如果機器好的話估計不會太低。就我猜的話,也許50%吧,等其他人的結果了。

術士完全通吃法術手冊 https://trow.cc/board/showtopic=17845&st=0

看完了博德之門2全職業SOLO指南,術士“雷兔子的悲慘生活”後有感而發,於是裝上3mod在最高難度神遊一番,通關後獻上法術手冊:

適於用從bg1開始冒險:)

LV1

尋找魔寵(咒法和召來系)兔子=肉盾,僞龍偏重攻擊,小惡魔攻防皆可但貧血
盲術(幻術系/魅影系)持續10回合。。。強
魔法飛彈(塑能系)初期越來越強,最後幾乎不用
鑑識術(預言系)
防護邪惡(防護系)給天使加上對抗惡魔,別無它用

LV2
隱形術(幻術系/魅影系)睡覺專用
蛛網術(塑能系)視線外扔一個,後續魔法轟殺
鏡影術(幻術系/魅影系)
敲擊術(改變系)
朦朧術(幻術系/魅影系)

LV3
骷髏陷阱 (死靈系)
靈甲術(咒法系/召來系)初期AC很重要 僅比魂甲差1ac和一些法術豁免
防護火焰傷害(防護系)儘早防火,以免經常掛
解除魔法 (防護系)
咒法系/召來系
火焰箭(咒法系/召來系)

加速術不學了,已後學高加配庇護靴。

LV4
小型法術無效結界(防護系)初期可很好的保護施法者,不中定身恐懼之流,並安全丟骷髏
石膚術 (改變系)
毒咒術(附魔系╱魅惑系)
高等隱形術(幻術系╱魅影系) 只有這個魔法可以+4AC與集體隱形,誤導造成的高隱效果不同哦 遠視術 (預言系)配合投影

LV5 日焰 (塑能系)無視抗魔,迅捷後超爽,某人狂按F5中。。。遍地焦屍-_-
法術免疫 (防護系)
破解術 (防護系)
法術護盾(防護系)
弱智術(附魔系╱魅惑系)
骷髏不要了,有天使和蜘蛛呢,強多了。

LV6 防護魔法武器(防護系)
防護魔法能量傷害(防護系)
識破魔法 (防護系)
真實視域 (預言系)
高等加速術(改變系)

譚森變形據實踐是最沒用的魔法,而且變身殺戮者後用了反而減血減命中,還不能再用序列器。這種魔法顯然更適合戰/法,非要用的話讓投影自己燒捲去肉搏吧。

最後決定放棄誤導學高加,一是穿庇護靴普通加速會降低飛盤的攻擊次數,二是給天使上高加增加2次攻擊。再者,誤導術在習得投影之後幾乎沒有實戰價值,用法術免疫:預言系躲到安全地帶,遠視術遠程打擊恐怖分子,效果相同。所以忍一忍吧,再過2級就投影了。

LV7 投影術 (幻術系/魅影系)bt法術,術士招牌法術
法術定序 (聚能系/塑能系)存3個骷髏
虹光噴射 (咒法和召來系)巫妖免疫1-5級魔法,這就是巫妖剋星,至少可以打斷施法
有限願望(咒法/召來系、聚能/塑能系)羣體法術無效結界,還能恢復幾個1-4級魔法,看來還不錯
紅寶石逆轉射線 (改變系)只有這招可破法術陷阱

LV8 亞比達奇雕死術(死靈系)
法術激活(聚能/塑能系)
防護能量傷害 (防護系)
律令:目盲(咒法系/召來系)
擬像術真的很垃圾,31級只能招17級的,不會9級魔法,投影的擬像,擬像的擬像都一樣不會。 最後選擇了防護能量,覺得這纔是一個有用的法術,無論solo組隊皆有用武之地。

通過試煉後+20%元素抗力,套上障壁腰帶加上這個,所有元素抗力95%/魔法傷害100%,很強吧? 戰鬥中被解咒很無助吧?飛刀弓箭西紅柿都已經招呼過來,再加也來不及了,莫急!這招可保命:連鎖意外術:1防護能量傷害 (防護系) 2防護魔法武器 3鏡影術 4大法師之杖隱形,條件爲發現敵人或擊中都可以。敵人將會陷入兩難,如果一擊不能秒殺,之後就打不動了,如果不打,法師加了防護後可以大搖大擺閃人。

LV9 願望術(任何學派)
變身異形 (改變系)
時間停止 (改變系)
連鎖意外術 (塑能系)

這級魔法比較頭痛,術士的缺點就是禁錮或變身只能選其一,要不就放棄願望術。最後有解了,投影可以燒卷禁錮自己,所以不學禁錮投影海一樣可用。

最後談下術士的幾大慣用猛招:

絕招1 投影召天使海 (老姥姥。。掉牙了)

絕招2 投影海連環時停變身吸腦(禁錮後放出)用的不多,除非遇到1v5以上強敵。

絕招3 秒殺大法

用破解術法杖標準隱形目標 連鎖意外術-凋死對自己 釋放條件均爲擊中 再放個日炎(打斷對手施法同時擊中了自己。。。意外術觸發),秒殺除巫妖外的一切電腦法師,但抗魔有效。這招主要爲了對抗 上了高隱又同時法術免疫:預言系的法師,只要它用了攻擊性法術就可以破掉魔防妙殺之。

絕招4 弱智巨靈牆(砌好城牆,開始許願。。。五聖:放我們進去!T_T)

絕招5 博得棍法

時停6次用破城杖/打擊之杖/大法師杖猛砸,敵人無物抗下hp少於180必死。這是18級術士幹掉40級巫妖拿博得安斗篷又快又安全的方法。

唉,總結的差不多了,大家請補充些新玩法吧!

BG2戰術總結(校對完成) https://trow.cc/board/showtopic=3704  一級:   魔法飛彈:很實用的法術,威力不大,重要的是施法速度快,作爲中前期打斷對方法師的技巧非常不錯。   友好術:提供6點額外的魅力,配合人類影響戒指,可以將任何人的魅力提升到24,砍價必備。   防護邪惡:關鍵是可以讓被召喚的惡魔不攻擊你。這個法術可以對敵人使用。本來由玩家召喚的惡魔會相互攻擊,但如果用防護邪惡保護惡魔,就可以避免這種情況,實現惡魔海。   盲術:DC0,並不算差。由於BG2的AI與視野有關,所以被目盲的怪物就等於廢了。注意目盲並不是將視野變爲0,而是減少到只剩1個身位的範圍,換句話說,還是可以看到近身的敵人,所以最好使用遠程攻擊手段。大體型生物(例如:龍)則由於自身佔位太多,視野就真的變成0了,可以放心肉搏。遊戲中無人免疫目盲效果。即便是mod中的AI鎖定人物,很多動作也會因爲目盲而無法施展,或者說AI發生有利於玩家的改變。   五彩球:雖有即死效果,但DC太差了,除非你捨得硬盤。   護盾術:可以擋住飛彈,其它作用不大。   尋找魔寵:主要的作用在於增加hp。叛逆善良和叛逆中立的魔寵有隱身能力,在戰術地牢中會有些作用。另外守序中立、絕對中立、叛逆中立的可以扒竊玩家,充當次元袋,成功率需要靠降低自身敏捷獎勵保證,例如穿上重甲。
  平時記憶以魔法飛彈爲主。(只是“爲主”)
  術士備選:飛彈、友好、魔寵、目盲、鑑識(組隊換防護邪惡)

 二級:   抗拒恐懼:對付龍和惡魔之前加上。
  力量術:如果你的隊伍不是自己建的全體18/00,那麼就給戰士加上。如果某人有力量腰帶,就讓他走遠一點,否則會被降低到18/00。腰帶多了就不需要這個法術了。持續時間還可以。
  閃耀之粉:沒用過。但不知道是否有人試過用它對付法術免疫:預言。請補充。
  馬友夫強酸箭:有些網友提出用來打斷法師施法。但單體法術會被防禦法術吸收,而且戰術補丁裏的法師都有防護強酸。個人不喜歡。
  幸運術:時間太短了。不過如果能夠改變陷阱的傷害倒是很有用處。我會測試的。
  衰弱光線:力量降到5,大部分人都動不了了。不過DC0有點兒差。
  朦朧術:被FixPack修正後,豁免獎勵不能疊加了。不過還是可以作爲堆AC、豁免的手段之一。
  隱形術:持續時間太長了,睡一覺之後都還在。戰術地牢必備法術。
  鏡影術:第一個喪盡天良的幻術,後面還有三個。本級的主力。鏡影術產生8個影子,使得角色有8/9的機會迴避任何單體攻擊手段,包括近程、遠程物理攻擊、單體傷害法術、固有陷阱。狀態法術和釘刺陷阱不受影響。即便部分分身消失,機率也不會改變。配合任何一件施法加速的裝備都可以實現瞬發。究極的防禦法術。
  蛛網術(簡稱web):DC2,雖然不高,但範圍大,且每輪豁免。具體使用會在戰術篇進一步討論。
  臭雲術:DC0對毒素。且不說DC,主要是可以被牧師驅散,價值不如web。
  阿迦納薩噴火術:在法術持續的1輪內,法師可以通過來回移動對火柱掃過的範圍內的敵人造成最多兩次傷害。這是前期非常有效的傷害手段,最好有另一個法師或者魔寵幫助施術者隱身。注意法術施展後法師將定身2秒。火焰杖的噴火術不帶定身效果,於是可以噴火、隱形、繞圈,於是造成大量傷害。(從MOD技術角度,這是一個非常特別的法術,法術免疫對它無效,針對第二類型的免疫能力也對它無效,總之它在亂七八糟的免疫面前非常強悍。)
  魔武雙修角色平時記憶以鏡影術爲主。純法則推薦大量記憶web。
  術士備選:隱形、鏡影、敲擊、抗恐、蛛網(酸箭)

 三級:
  移除魔法(rm)、解除魔法(dm):強力的破解法術,原版遊戲無人免疫這個,包括半神巫妖和pfm卷軸(不過新出的強化鐵砧MOD卻人人免疫,寒)。dm對敵我中立三方有效,rm僅對敵人有效,由於效果相同,本文統稱爲dm。解除成功率取決於雙方施法者(注意不是受術者)的等級,施法者等級高出10級就意味着99%的成功率,這對詩人和審理者來說很容易做到。另外,和說明不同,當對手的施法者等級高於你的dm等級,則成功率恆爲1%。不要指望dm等級比你高的法師,相對的,高等級的施法者也不必擔心被對手dm。該魔法僅對施加在人物身上的效果有效,對web這類的場景效果無效,但可即時解除web所造成的定身效果。解除魔法在解除鏡影術,誤導術,投影術和所有“創造類”法術(如小流星,能量刃)時成功率100%。解除魔法對自己成功率50%。dm施法時間是5、rm是3,牧師的dm是6。具體使用情況會在第三章《防魔破魔》中介紹。   加速術:如果這個法術能夠長久生效,那麼加速靴就沒人要了。用來加速召喚獸非常實用。
  緩慢術:DC4!對三級魔法來說,太誇張了。不少朋友非常推薦這個法術,筆者個人倒是使用得比較少。
  關於加減速的抵消:加速所能抵消的是減速這個狀態(速度變爲正常),防禦等級+4不利,攻擊檢定-4不利的效果不能抵消。攻擊次數的影響有先後順序,後發的法術在先發的法術的基礎上進行修正。舉個例子,原本攻擊次數爲4,先中了緩慢術,攻擊次數變爲2,再中加速術,攻擊次數就變爲3,高級加速也這樣計算。
  馬友夫微流星:簡稱小流星。創造武器,傷害1d4+3,+3火焰,每輪攻擊5次,視爲+5(+6?)的飛刀。小流星所造成的3點火焰傷害被視爲一個3奧術,與奧術有關的防禦都可以對其生效。法術偏轉、法術反轉、法術免疫、法術無效結界、法術陷阱可以阻擋火焰傷害。其中,法術偏轉、免疫、無效結界會顯示一條法術無效的信息,法術反轉和法術陷阱無顯示。法術陷阱可以吸收火焰部分,每次吸收都會爲受術者恢復一個3級以下的已施展法術。法術反轉可以將小流星所造成的火焰傷害反彈到攻擊者身上,攻擊者可以依靠火焰抗力免疫。
  注意:當小流星未被反彈,火焰傷害與小流星通行時,小流星和火焰傷害都可以被pfmw阻擋。但當小流星命中後,火焰傷害立即以一個3級奧術的形式生效。如果此時被法術反轉反彈,被反彈的部分就被視爲一個純粹的魔法,則pfmw和AC都不能對其生效,mr也無效。
  吸血鬼之觸:傷害類型爲純魔法能量。實際傷害:1-5級:1d10+2。6級:1d10+8。8級:1d10+14。10級:1d10+20。12級:1d10+26。即使沒有造成傷害,也可以獲得暫時生命值——也就是傳說中的對着箱子吸血。
  骷髏陷阱:bg2最最主力的傷害法術。施法時間3,配合維克那袍(以後簡稱w袍)可以瞬發,這一點對施放高等迅捷(簡稱IA)後的高級法師非常重要。骷髏陷阱傷害隨等級直線提升,無上限,後期傷害驚人。傷害類型爲純魔法能量,遊戲中擁有這種抗力的角色非常少,免疫的更是少,光這一點就決定了這個法術的主力地位。缺點是有效距離和觸發範圍窄,容易傷及自身,且不適合適視野外戰術(見戰術篇)。
  火焰箭:在5的整數倍等級,傷害與骷髏陷阱相當。優點是單體有效,不傷隊友。缺點也是單體有效,不適合屠殺小隊,且會被魔法防禦類法術和鏡影術阻擋。傷害類型也不好。火焰抗力在遊戲中最常見。另外火焰箭有20%的穿刺傷害。反射之盾可以反彈火焰箭(夜襲小隊有個咒法師一出場就放火焰箭,於是被我反彈)。
  火球術:雖然10級以後傷害停滯,但有效距離和觸發範圍大於骷髏陷阱。前期比骷髏陷阱實用。
  平時記憶以骷髏陷阱爲主,低等級時考慮緩慢術。馬友夫微流星常備一個。
  術士備選:微流星、骷髏陷阱、解除魔法、防火、加速

 四級:   小型法術無效結界:FixPack修正後可以阻擋自己放的法術。骷髏陷阱的絕配,即使骷髏自爆也不會傷及自身。
  石膚術(ss):瞬發,持續12小時。絕對的主力物理防禦魔法,其他的時間都不長。石膚術僅能阻擋傷害中的純物理部分,元素、魔法和異能不能阻擋。
  傳送域:如果你曾經玩過戰術補丁,就應當理解這個法術的威力。法術作用期間近戰士基本上無所作爲,不過使用時最好遠離隊友,否則將敵人傳到隊友身邊,作用就不大了。無視mr,無豁免。
  遠視術:遠程監控,極端實用的法術。具體用法在戰術篇介紹。
  法師之眼:曾經可以阻擋禁錮,被Tob修正後就意義不大了。自身生存困難是一個缺點,但視野比遠視術寬廣,而且可以移動。
  情緒控制:雖然DC不高,但本身的效果卻非常強悍,昏迷不醒效果就更死了沒兩樣,而且作用時間也很長,加上不影響隊友,是對付非boss小隊的有效手段。
  毒咒術:豁免-4,等於增加20%的成功率,很實用。就算不使用狀態法術,傷害類法術也是需要進行豁免的。
  高等隱形術:高等隱形及更高級的隱形技巧配合反偵測斗篷,可以避開真實目光的偵測,盜賊的隱身技能也是。二、三級的隱形與隱形藥水的隱形效果無法反偵測。AC-4,即使行動後半顯形仍然有效。原版沒有豁免獎勵,FixPack修正後,是提升豁免的實用技巧。
  火焰護盾(紅、藍):反彈傷害無視mr。其中藍盾能夠穿透法術陷阱,紅盾不能。
  小型定序術:存2個飛彈並無太大作用,鏡影+朦朧更實用。
  傳染術:無視抗魔、可累加,也不知道修正了沒。據說裝在序列器裏非常厲害。但居筆者測試“觸碰類”法術放在序列器里根本就不能成功,即便先用拳頭打一拳再放,還是會“其中一項法術失敗”。
  魂甲術:法術的豁免+3獎勵這個效果可以累加。就算被修正了,基礎AC設爲1、豁免+3也非常不錯。持續時間很長,可以考慮常備。
  平時保證自身永遠處於石皮、魂甲的保護之下。
  術士備選:石膚、小型法術無效結界(組隊選情緒控制)、毒咒、遠視(法眼)、藍盾

 五級:   破解術(breach):詳見第三章《防魔破魔》。
  抗力減弱:降抗的效果比六級的好,但少數boss免疫。
  法術免疫:最好的防魔法術。不同學派的法術免疫可以累加(簡直就像bug一樣)。當你能夠善用這個法術的時候,你在魔法上的造詣就已經達到戰術mod的要求了。不受法術免疫影響的法術包括:十級魔法,任何由施法者自己施展的法術,除dm、rm以外的所有破解法術。魔法創造武器的非物理傷害效果也受法術免疫的影響。
  法術護盾:除了說明中的效果,還可以阻擋抗力減弱類法術,額外效果:可以防止被龍翼攻擊擊飛(屠龍必備),另外除藍龍閃電吐息之外的龍息都可以被法術護盾完全抵擋,且不消耗法術護盾。可以完全阻擋眼魔的反魔法光線,且不會被其抵消,這個效果在多mod下仍然有效。不過法術護盾卷軸的確入手晚,影響中第一張在幽暗地域
  弱智術:DC2。中者永久定身,可以認爲是必殺法術。免疫的人不多。遊戲中最好的“即死”法術。   死雲術:超實用絕對主力傷害法術。傷害類型爲毒素性,除不死生物以外很少有人免疫,電腦法師的噩夢。無論是配合視野外戰術還是打斷施法,都是絕對主力。不過因爲死雲法杖可以充值,每一發才200元,所以術士就不必學了。原SOA裏死雲法杖因爲無視mr而被推崇,實際上,即使現在被修正了,仍然不能動搖其主力地位。沒有mod的話,任何一個垃圾職業都可以憑藉死雲法杖通關。即使裝了戰術mod,一個垃圾職業也可以打到SOA關底。
  日焰:主力傷害法術之一,無視mr。配合w袍可以瞬發。可惜是火焰傷害。   操縱死屍:詳見第四章《召喚詳解》。牧師的效果相同,但爲三級神術。   這一級有用的法術繁多,需要玩家自己根據情況準備。
  術士備選:抗力減弱(日焰)、操縱死屍、法術免疫、法術護盾、破解。死雲因爲有法杖,所以不學。

 六級:   法術無效結界:除了可以擋住眼魔的傷害,沒有其他用處,不過戰術篇有更好的辦法。
  識破魔法:降抗效果比五級的少10%,但無人免疫。
  防護魔法能量傷害:阻擋飛彈、骷髏陷阱、凋死術傷害。關鍵是可以對隊友使用。
  防護魔法武器:究極物理防禦。4輪時間雖然不長,但能捱過4輪攻擊不死的傢伙少得可憐,能捱過8輪的根本沒有。牢牢記住這個法術,並儘可能地習慣去依靠它,這是你成爲高手的第一步。
  高等加速術:究級戰鬥輔助魔法。戰士的攻擊次數加倍!可以和加速靴的效果疊加,其他加速不行。高加會取消加速靴或加速術所增加的額外攻擊次數,但超專業手套和加速刀的額外攻擊次數者可以正常加倍。
  譚森變形術:對魔武雙修的角色還不錯,特別是打算一個人去拼血的時候,可以疊加命中、AC。注意所有特技在譚森變形後不能使用,包括變身殺戮者。
  召喚霓吸霧:雖然不像說明的那樣會損壞物品,但實戰作用也不大,一般都有更好的選擇。何況六級法術這麼緊張。
  真實視域:解除擬像以外的一切幻象。一般沒必要由法師來放。相信八成的玩家都會把無限法術書翻到這一頁。
  誤導術:第二個喪盡天良的幻術。本法術可累加,也可以放進序列器和意外裏。只要還有一個替身存在,施法者的任何動作都不會導致高級隱形狀態失效(著名的“連環背刺”)。真實目光只對替身有效,如果替身在真實目光以外,真身進入目光範圍,也不會被解除,但盜賊偵測隱形和天生看破隱形有效(前者需確認)。裝備了加攻擊次數的物品(不包括弓弩和提供加速效果的物品)後替身就可用主手進行物理攻擊。替身還可以唱歌和偵測陷阱(著名的“大合唱”)。
  連環閃電:第一個會區分敵我的區域傷害法術,但傷害太低了,31級釋放出來也只和15級的日炎打個平手。不過閃電抗力倒是不太多見。
  意外術:和說明不同,這一系法術的持續時間都無限。應該是打硬仗前必須必要的準備。等級高了用來存pfmw會非常不錯。缺點是需要一定的施法者等級,800w的f/m/t也只能存五級法術。曾經有人提出存dm,解除自身的無助狀態,照筆者看來,防禦魔法崩潰比無助更可怕。
  死亡之霧:秒殺召喚獸。傷害和死雲差不多,但傷害類型不太好,戰術mod的法師基本上都免疫酸傷害。如果你對視野外戰術有偏愛,倒是可以記一下。
  死亡術:殺死召喚生物是無視抗魔的,殺死hd8以下的生物是受抗魔影響的。
  最難以取捨的等級,無論法師、術士都不好選擇。視具體情況準備。
  術士備選:防魔法能量、意外術、pfmw、連鎖閃電(死亡之霧、死亡術)、識破魔法(組隊換高加)。

 七級:   防護元素傷害:元素抗力+75。FixPack修正後不能自身疊加,但可以和其他法術疊加。
  紅寶石逆轉射線:唯一一個非防禦系的破解法術。不過看完《防魔破魔》之後你就知道沒什麼用處了。
  有限願望:中期能夠取代一些頂級法術,但這類大多願望只能使用一次。真正的價值在於恢復狂法的一級法術那哈莽行咒。
  集體隱形術:豁免率檢定+4的修正可累加,已被FixPack修正。
  投影術:第三個喪盡天良的幻術。繼承法師的所有法術,更重要的是投影的召喚獸不受數量限制……傳說中的天使海就是這麼來的。由術士來施展簡直強到無恥。投影可以被dm解除,這是投影巨大的優勢,一個投影完成使命之後,就可以立即dm自身,這樣法師就可以進行下一次投影了。
  (天使海的正確操作:施法者身穿維袍,頸戴魔力護符,施法時間-5,9級記一個IA,其他是天使,3級記一個DM(RM不行),真身投影,投影施法IA,然後瞬發召喚天使,有幾個瞬發幾個,最後DM自己,投影消失,真身再投影下一個。如是循環,直到投影用完爲止。手快的話,召喚兩批天使耗費的時間只有真身兩個投影之間的一輪時間,以及投影IA的不到半輪時間。術士玩這個最是得心應手,9級1IA+5天使,7級最多9個投影,在一回合多的時間內,可以召喚45個天使。)
  投影的更高階應用:當投影被禁錮時,真身便可以恢復行動,再次投影。於是,反覆投影、禁錮,然後一個自由術把全部投影都放出來,你就可以同時擁有多個投影了。想象一下一個術士突然變成8個。注意,被禁錮的投影自由之後,真身又會重新陷入不能控制的狀態。
  魔鄧肯之劍(簡稱魔劍):最強的肉盾型召喚獸,除了混亂之外,幾乎免疫一切不良狀態,除純魔法能量和無屬性傷害之外免疫其他任何傷害,簡直就是不死之身。唯一天生免疫震懾的怪物。當然,還是逃脫不了死亡術的陰影。酸刀和戰術火巨人的斧頭可以通過降低元素抗力來殺死魔劍,吸屬性武器也能殺死它。
  法術定序:具體使用會在第五章《法術配合》中講解。注意序列器啓動時有效距離爲30碼,但如果其中的法術有效距離不足(骷髏陷阱),則會導致“其中一項法術失敗”。所以實際啓動時應注意施法距離。觸碰類法術似乎一定會失敗。
  死亡一指:DC2。算了吧,拿一個七級魔法去賭運氣?必定會有更好的辦法。
  基本上是以魔劍和投影術爲主。
  術士備選:法術定序、投影、魔劍、延遲火球、虹光噴射(組隊考慮集體隱形)

 八級:   識破護盾:降低mr的效果同五級,沒有免疫。我一直沒有提這類法術的破魔效果,這在《破魔防魔》中會有解釋。
  防護能量傷害:比七級增加了酸、純魔法能量抗力,修正前可自身累加,修正後仍可以和其他法術累加。
  迷宮術:無視豁免。可以用來分化強敵周圍的中等強力嘍羅。但除非太強的羣毆戰,一般沒用。強人也免疫這個。不是像傳說中的那樣無視mr。
  律令:目盲:原版中最強的狀態魔法。效果同一級的盲術,但無豁免,羣體效果,不分敵我。時間雖短,但就像pfmw一樣,有多少人能夠撐過六輪?到了多mod下面,作用就差了,是不是個人物都會AI鎖定,目盲根本沒用。該法術另一個作用會在戰術篇的陷阱高階應用中提及。
  擬象術:第四個喪盡天良的幻術,而且不怕真實目光。同樣可以不受召喚數量限制。復原術可以恢復擬象的等級,提升命中、施法者等級,但不能恢復丟失的法術,和級別干涉完全一樣。高等級擬像時可以完全繼承高階技能,沒天理。值得注意的是,一個人不能同時擁有兩個擬象,但擬象出來的傢伙卻還可以擁有一個擬象。一個人不能同時擁有兩個擬象一點,即便是前一個擬象死亡,只要法術持續時間沒有到,第二個就出不來。這一點非常詭異。擬象禁錮之後不能重複擬象。
  焚雲術:傷害很高,很高。可惜是火焰。
  法術啓動:具體使用會在第五章《法術配合》中講解。
  亞比達奇凋死術:可以認爲是最強的傷害性法術。純魔法能量類型很實用,而且不會傷及隊友。缺點是施法速度太慢了。施法後的生效時間也太慢了,慢到可以讓人跑開的地步,BG2裏少有的可以“迴避”的法術。不過生效慢的好處是爲dm、breach、抗力減弱之類的法術留足時間,這在ts鏈裏非常有效。   術士備選:法術啓動、焚雲、凋死、識破護盾。    

 九級:   願望術:如果你捨得s/l,它就是終極法術。最重要的一個願望就是“讓全隊像剛睡了一整晚的好覺般狀態良好,重新憶起所有的法術。”,也就是常說的睡覺。願望術共有37個願望,Wis>18時,從其中25個(負面願望7個)裏面選出5個,睡覺出現的機率是20%。Wis 15~17時,從27箇中選5個。Wis10~14,從28箇中選5個,Wis<10睡覺不會出現。 
  終級金鐘罩:金鐘罩系列中,就它厲害點。和說明不同,只有+6的武器能夠穿透防禦。如果你仔細回想,就會發現遊戲中根本就沒有+6的單手武器。主要是電腦在用。
  禁錮術:無視mr,無視豁免,直接秒殺。仍然能夠獲得經驗,且任務物品不會被禁錮。
  變身異形:注意變身能力能夠在5回合內反覆使用,每輪只能變身1次。除了衆所周知的吸靈怪外,極端抗打擊的鐵魔像偶爾也會有些用處。
  時間停止:注意時間停止後物理攻擊命中率100%。所有時效性人物狀態(如中毒,防護魔法武器等)的持續時間正常計算,但傷害效果(如中毒,蟲子附身等)無效;區域性法術(如死雲,蛛網)的持續時間停止計算,效果無效;強酸箭,比格拜系列可以在時間停止期間正常作用;真實視域的效果,刀盾術和劍刃障壁的傷害累計到時間停止結束時結算;意外術裏的絕大部分以自己爲目標(如防護元素傷害)以及隻影響自身(如石膚,誤導)的法術觸發後可即時生效。
  連鎖意外術:可以存1~8級魔法。具體使用會在第五章《法術配合》中講解。
  術士備選:時間停止、連鎖意外、許願、禁錮

 十級:
  高等捷速(簡稱IA):真正的終極法術,九級法術位的主要佔有者。不僅魔法,人物特殊能力欄內的能力都可以無間歇連續釋放,由此引來無數變態組合。注意儘量不要使用施法時間長的法術,飛彈連射的效果比緩慢的凋死術更強。
  召喚神界/深淵侍者(天使/墮落天使):最強的召喚獸,且不受死亡術影響。武器爲銀劍,有斬首效果,據說還有一些其他特效。類型受法師陣營影響。天使有一發瞬發痊癒,只能在瀕臨死亡的時候自動對自己使用。另有3個普通的非瞬發痊癒術,天使非常喜歡對玩家使用痊癒,這在多數時候使得天使難以控制,所以要小心儘量不要讓隊員受傷。
  魔能刃:創造出的魔能刃視作+5飛鏢,命中+10,傷害1d6+3(揮砍),+1d10閃電傷害(抗魔有效),攻擊次數設爲9,持有者同時被施予高等加速。在作用於防魔類法術(反轉、偏轉等)時視作等級6的法術。主要是攻擊次數高於小流星。牧師的話可以把7級魔法全部給它。
  龍息:以-10不利對噴吐攻擊豁免失敗昏迷3秒。其他用處不大,20D10的傷害並不高,不值得把寶貴的九級法術位留給它。術士偶爾用之。注意,龍息的效果視爲0級魔法,所以半神和pfm都不能免疫這個。
  彗星術:扔了吧,沒有哪一點比龍息

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