之前一直是在普通的framework環境下寫串口,使用的類爲 SerialPort 這個類大家可能比較熟悉。但是在UWP的開發裏,使用的是 SerialDevice 這個類,是不一樣的。
1. 清單文件配置
首先,你需要建立UWP項目(Universal Windows),之後配置 Package.appxmanifest 文件。我們就叫它清單文件吧,如果你直接雙擊打開是以界面的方式編輯的,我們想要編輯的是 Capabilities 節點,因爲我們要啓用設備訪問權限。但是微軟的配置此節點的相關文章也指出了,在這個操作界面裏有一些節點並不會列出,需要手動修改清單文件。
爲了手動修改清單文件的xml節點,我們右擊這個清單文件,選擇“Open With...”,也就是所謂的打開方式,之後選擇使用“XML Editor”打開,便可以以XML代碼的方式編輯了。
<Capabilities> <Capability Name="internetClient" /> <DeviceCapability Name="serialcommunication"> <!--<Device Id="any">--> <Device Id="vidpid:1A86 7523"> <Function Type="name:serialPort"/> </Device> </DeviceCapability> </Capabilities>
清單文件XML根節點爲Package,當然如果你之前啓用了其他權限,比如我這裏有一個internetClient權限啓用過。
配置串口訪問功能,除了Device行,其他的都是固定寫法。本行可以指定想訪問的設備,設備的vid和pid標識可以在設備管理器中定位到設備並查看屬性得到,一般會根據驅動提供商的公司和產品系列不同而不同。至於不指定標識直接寫any我並沒有試過,但是在網站上翻閱資料時,見到好幾個地方是這麼寫的,如果你不確定設備到底有沒有固定型號,或者插了多個不同型號的設備之後手動選擇,這裏指定any應該就能達到不篩選的效果。
2. 訪問串口並收發數據
public async Task StartAsync() { string filter = SerialDevice.GetDeviceSelector(); var devices = await DeviceInformation.FindAllAsync(filter); foreach (var jd in devices) { try { Debug.WriteLine("即將嘗試握手串口:" + jd.Name); var client = await SerialDevice.FromIdAsync(jd.Id); client.BaudRate = 115200; // send var sendDatas = new byte[] { 0x83, 0xC1, 0x00, 0x00, 0x42 }; var wBuffer = CryptographicBuffer.CreateFromByteArray(sendDatas); var sw = await client.OutputStream.WriteAsync(wBuffer); // read var rBuffer = await client.InputStream.ReadAsync(new Windows.Storage.Streams.Buffer(11), 11, InputStreamOptions.None); string rString = CryptographicBuffer.EncodeToHexString(rBuffer); Debug.WriteLine("received:" + rString); } catch (Exception ex) { Debug.Fail(ex.Message, ex.ToString()); } } }
上面的連接串口收發功能,是最簡單的。