EntityFrameworkCore 中實體的幾種配置方法

使用數據註解

實體類通常是在Models目錄下,直接在實體類上添加屬性註解,比如[Required]/[Key]等.

using System.ComponentModel.DataAnnotations;

public class User()
{
    [Key]
    public string UserId { get; set; }

    [Required]
    public string UserName { get; set; }
}

重寫配置方法

在自己實現的XxxDbContext數據庫上下文類中重寫配置方法,用Fluent API的方式添加所有實體的配置.

using Microsoft.EntityFrameworkCore;

public partial class XxxDbContext : DbContext
{
    public XxxDbContext()
    {
    }

    public HaoyikuDbContext(DbContextOptions<HaoyikuDbContext> options)
        : base(options)
    {
    }

    public DbSet<User> Users { get; set; }

    // 重寫以下方法
    protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
    {
        // 添加實體的配置
        modelBuilder.Entity<BizOrderPush>().HasKey();
    }
}

實現實體類配置接口

  • 新建ModelConfigurations目錄,在該目錄下新增每一個實體對應的配置類.
using Microsoft.EntityFrameworkCore;
using Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders;

/// <summary>
/// 用戶實體-模型配置
/// </summary>
public class UserConfiguration : IEntityTypeConfiguration<User>
{
    public void Configure(EntityTypeBuilder<User> builder)
    {
        builder.HasKey(o => o.UserId);
        builder.Property(o => o.UserName).IsRequired();
    }
}

單獨配置每一個實體類後,通過以下方法設置

using Microsoft.EntityFrameworkCore;

public partial class XxxDbContext : DbContext
{
    public XxxDbContext()
    {
    }

    public HaoyikuDbContext(DbContextOptions<HaoyikuDbContext> options)
        : base(options)
    {
    }

    public DbSet<User> Users { get; set; }

    // 重寫以下方法
    protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
    {
        // 添加實體的配置
        modelBuilder.ApplyConfiguration(new UserConfiguration());
        base.OnModelCreating(modelBuilder);
    }
}

以上幾種方式可以共存,至於到底用哪種,推薦用哪種,各位看着辦吧.

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