使用數據註解
實體類通常是在Models
目錄下,直接在實體類上添加屬性註解,比如[Required]/[Key]
等.
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
public class User()
{
[Key]
public string UserId { get; set; }
[Required]
public string UserName { get; set; }
}
重寫配置方法
在自己實現的XxxDbContext
數據庫上下文類中重寫配置方法,用Fluent API
的方式添加所有實體的配置.
using Microsoft.EntityFrameworkCore;
public partial class XxxDbContext : DbContext
{
public XxxDbContext()
{
}
public HaoyikuDbContext(DbContextOptions<HaoyikuDbContext> options)
: base(options)
{
}
public DbSet<User> Users { get; set; }
// 重寫以下方法
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
// 添加實體的配置
modelBuilder.Entity<BizOrderPush>().HasKey();
}
}
實現實體類配置接口
- 新建
ModelConfigurations
目錄,在該目錄下新增每一個實體對應的配置類.
using Microsoft.EntityFrameworkCore;
using Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders;
/// <summary>
/// 用戶實體-模型配置
/// </summary>
public class UserConfiguration : IEntityTypeConfiguration<User>
{
public void Configure(EntityTypeBuilder<User> builder)
{
builder.HasKey(o => o.UserId);
builder.Property(o => o.UserName).IsRequired();
}
}
單獨配置每一個實體類後,通過以下方法設置
using Microsoft.EntityFrameworkCore;
public partial class XxxDbContext : DbContext
{
public XxxDbContext()
{
}
public HaoyikuDbContext(DbContextOptions<HaoyikuDbContext> options)
: base(options)
{
}
public DbSet<User> Users { get; set; }
// 重寫以下方法
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
// 添加實體的配置
modelBuilder.ApplyConfiguration(new UserConfiguration());
base.OnModelCreating(modelBuilder);
}
}
以上幾種方式可以共存,至於到底用哪種,推薦用哪種,各位看着辦吧.