Immer.js 十分鐘入門

文章在 Github 開源, 歡迎 fork 、star

前言

Immer 是 mobx 的作者寫的一個 immutable 庫,核心實現是利用 ES6 的 proxy,幾乎以最小的成本實現了 js 的不可變數據結構,解決了許多日常開發中的棘手問題。
Immer 極易上手,常用 api 就那麼幾個,使用方式也非常舒服,相信你一定會喜歡上它的。

以往,關於數據處理,有哪些不爽的地方

先定義一個初始對象,供後面例子使用:
首先定義一個currentState對象,後面的例子使用到變量currentState時,如無特殊聲明,都是指這個currentState對象

let currentState = {
  p: {
    x: [2],
  },
}

哪些情況會一不小心修改原始對象?

// Q1
let o1 = currentState;
o1.p = 1; // currentState 被修改了
o1.p.x = 1; // currentState 被修改了

// Q2
fn(currentState); // currentState 被修改了
function fn(o) {
  o.p1 = 1;
  return o;
};

// Q3
let o3 = {
  ...currentState
};
o3.p.x = 1; // currentState 被修改了

// Q4
let o4 = currentState;
o4.p.x.push(1); // currentState 被修改了

immer功能介紹

一般情況下,解決引用類型對象被修改的辦法

  1. 深度拷貝,但是深拷貝的成本較高,會影響性能;
  2. ImmutableJS,非常棒的一個不可變數據結構的庫,可以解決上面的問題,But,跟 Immer 比起來,ImmutableJS 有兩個較大的不足:

    • 需要使用者學習它的數據結構操作方式,沒有 Immer 提供的使用原生對象的操作方式簡單、易用;
    • 它的操作結果需要通過toJS方法才能得到原生對象,這使得在操作一個對象的時候,時刻要主要操作的是原生對象還是 ImmutableJS 的返回結果,稍不注意,就會產生意想不到的 bug。

看來目前已知的解決方案,我們都不甚滿意,那麼 Immer 又有什麼高明之處呢?

安裝immer

慾善其事必先利其器,安裝 Immer 是當前第一要務

npm i --save immer

immer如何fix掉那些不爽的問題

Fix Q1、Q3

import produce from 'immer';
let o1 = produce(currentState, draft => {
  draft.p.x = 1;
})

Fix Q2

import produce from 'immer';
fn(currentState); // currentState 被修改了
function fn(o) {
  return produce(o, draft => {
    draft.p1 = 1;
  })
};

Fix Q4

import produce from 'immer';
let o4 = produce(currentState, draft => {
  draft.p.x.push(1);
})

是不是使用非常簡單,通過小試牛刀,我們簡單的瞭解了 Immer ,下面將對 Immer 的常用 api 分別進行介紹。

概念說明

Immer 涉及概念不多,在此將涉及到的概念先行羅列出來,閱讀本文章過程中遇到不明白的概念,可以隨時來此處查閱。

  • currentState
    被操作對象的最初狀態
  • draftState
    根據 currentState 生成的草稿狀態,它是 currentState 的代理,對 draftState 所做的任何修改都將被記錄並用於生成 nextState 。在此過程中,currentState 將不受影響
  • nextState
    根據 draftState 生成的最終狀態
  • produce 生產
    用來生成 nextState 或 producer 的函數
  • producer 生產者
    通過 produce 生成,用來生產 nextState ,每次執行相同的操作
  • recipe 生產機器
    用來操作 draftState 的函數

常用api介紹

使用 Immer 前,請確認將immer包引入到模塊中

import produce from 'immer'

or

import { produce } from 'immer'

這兩種引用方式,produce 是完全相同的

produce

備註:出現PatchListener先行跳過,後面章節會做介紹

第1種使用方式:

語法:
produce(currentState, recipe: (draftState) => void | draftState, ?PatchListener): nextState

例子1:

let nextState = produce(currentState, (draft) => {

})

currentState === nextState; // true

例子2:

let currentState = {
  a: [],
  p: {
    x: 1
  }
}

let nextState = produce(currentState, (draft) => {
  draft.a.push(2);
})

currentState.a === nextState.a; // false
currentState.p === nextState.p; // true

由此可見,對 draftState 的修改都會反應到 nextState 上,而 Immer 使用的結構是共享的,nextState 在結構上又與 currentState 共享未修改的部分,共享效果如圖(借用的一篇 Immutable 文章中的動圖,侵刪):

自動凍結功能

Immer 還在內部做了一件很巧妙的事情,那就是通過 produce 生成的 nextState 是被凍結(freeze)的,(Immer 內部使用Object.freeze方法,只凍結 nextState 跟 currentState 相比修改的部分),這樣,當直接修改 nextState 時,將會報錯。
這使得 nextState 成爲了真正的不可變數據。

例子:

let nextState = produce(currentState, (draft) => {
  draft.p.x.push(2);
})

currentState === nextState; // true
第2種使用方式

利用高階函數的特點,提前生成一個生產者 producer

語法:
produce(recipe: (draftState) => void | draftState, ?PatchListener)(currentState): nextState

例子:

let producer = produce((draft) => {
  draft.x = 2
});
let nextState = producer(currentState);
recipe的返回值

recipe 是否有返回值,nextState 的生成過程是不同的:
recipe 沒有返回值時:nextState 是根據 recipe 函數內的 draftState 生成的;
recipe 有返回值時:nextState 是根據 recipe 函數的返回值生成的;

let nextState = produce(
  currentState, 
  (draftState) => {
    return {
      x: 2
    }
  }
)

此時,nextState 不再是通過 draftState 生成的了,而是通過 recipe 的返回值生成的。

recipe中的this

recipe 函數內部的this指向 draftState ,也就是修改this與修改 recipe 的參數 draftState ,效果是一樣的。
注意:此處的 recipe 函數不能是箭頭函數,如果是箭頭函數,this就無法指向 draftState 了

produce(currentState, function(draft){
  // 此處,this 指向 draftState
  draft === this; // true
})

patch補丁功能

通過此功能,可以方便進行詳細的代碼調試和跟蹤,可以知道 recipe 內的做的每次修改,還可以實現時間旅行。

Immer 中,一個 patch 對象是這樣的:

interface Patch {
  op: "replace" | "remove" | "add" // 一次更改的動作類型
  path: (string | number)[] // 此屬性指從樹根到被更改樹杈的路徑
  value?: any // op爲 replace、add 時,纔有此屬性,表示新的賦值
}

語法:

produce(
  currentState, 
  recipe,
  // 通過 patchListener 函數,暴露正向和反向的補丁數組
  patchListener: (patches: Patch[], inversePatches: Patch[]) => void
)

applyPatches(currentState, changes: (patches | inversePatches)[]): nextState

例子:

import produce, { applyPatches } from "immer"

let state = {
  x: 1
}

let replaces = [];
let inverseReplaces = [];

state = produce(
  state,
  draft => {
    draft.x = 2;
    draft.y = 2;
  },
  (patches, inversePatches) => {
    replaces = patches.filter(patch => patch.op === 'replace');
    inverseReplaces = inversePatches.filter(patch => patch.op === 'replace');
  }
)

state = produce(state, draft => {
  draft.x = 3;
})
console.log('state1', state); // { x: 3, y: 2 }

state = applyPatches(state, replaces);
console.log('state2', state); // { x: 2, y: 2 }

state = produce(state, draft => {
  draft.x = 4;
})
console.log('state3', state); // { x: 4, y: 2 }

state = applyPatches(state, inverseReplaces);
console.log('state4', state); // { x: 1, y: 2 }

state.x的值4次打印結果分別是:3、2、4、1,實現了時間旅行,
可以分別打印patchesinversePatches看下,

patches數據如下:

[
  {
    op: "replace",
    path: ["x"],
    value: 2
  },
  {
    op: "add",
    path: ["y"],
    value: 2
  },
]

inversePatches數據如下:

[
  {
    op: "replace",
    path: ["x"],
    value: 1
  },
  {
    op: "remove",
    path: ["y"],
  },
]

可見,patchListener內部對數據操作做了記錄,並分別存儲爲正向操作記錄和反向操作記錄,供我們使用。

至此,Immer 的常用功能和 api 我們就介紹完了。

接下來,我們看如何用 Immer ,提高 React 、Redux 項目的開發效率。

用immer優化react項目的探索

首先定義一個state對象,後面的例子使用到變量state或訪問this.state時,如無特殊聲明,都是指這個state對象

state = {
  members: [
    {
      name: 'ronffy',
      age: 30
    }
  ]
}

拋出需求

就上面定義的state,我們先拋一個需求出來,好讓後面的講解有的放矢:
members 成員中的第1個成員,年齡增加1歲

優化setState方法

錯誤示例

this.state.members[0].age++;

只所以有的新手同學會犯這樣的錯誤,很大原因是這樣操作實在是太方便了,以至於忘記了操作 State 的規則。

下面看下正確的實現方法

setState的第1種實現方法

const { members } = this.state;
this.setState({
  members: [
    {
      ...members[0],
      age: members[0].age + 1,
    },
    ...members.slice(1),
  ]
})

setState的第2種實現方法

this.setState(state => {
  const { members } = state;
  return {
    members: [
      {
        ...members[0],
        age: members[0].age + 1,
      },
      ...members.slice(1)
    ]
  }
})

以上2種實現方式,就是setState的兩種使用方法,相比大家都不陌生了,所以就不過多說明了,接下來看下,如果用 Immer 解決,會有怎樣的煙火?

用immer更新state

this.setState(produce(draft => {
  draft.members[0].age++;
}))

是不是瞬間代碼量就少了很多,閱讀起來舒服了很多,而且更易於閱讀了。

優化reducer

immer的produce的拓展用法

在開始正式探索之前,我們先來看下 produce 第2種使用方式的拓展用法:

例子:

let obj = {};

let producer = produce((draft, arg) => {
  obj === arg; // true
});
let nextState = producer(currentState, obj);

相比 produce 第2種使用方式的例子,多定義了一個obj對象,並將其作爲 producer 方法的第2個參數傳了進去;可以看到, produce 內的 recipe 回調函數的第2個參數與obj對象是指向同一塊內存。
ok,我們在知道了 produce 的這種拓展用法後,看看能夠在 Redux 中發揮什麼功效?

普通reducer怎樣解決上面拋出的需求

const reducer = (state, action) => {
  switch (action.type) {
    case 'ADD_AGE':
      const { members } = state;
      return {
        ...state,
        members: [
          {
            ...members[0],
            age: members[0].age + 1,
          },
          ...members.slice(1),
        ]
      }
    default:
      return state
  }
}

集合immer,reducer可以怎樣寫

const reducer = (state, action) => produce(state, draft => {
  switch (action.type) {
    case 'ADD_AGE':
      draft.members[0].age++;
  }
})

可以看到,通過 produce ,我們的代碼量已經精簡了很多;
不過仔細觀察不難發現,利用 produce 能夠先製造出 producer 的特點,代碼還能更優雅:

const reducer = produce((draft, action) => {
  switch (action.type) {
    case 'ADD_AGE':
      draft.members[0].age++;
  }
})

好了,至此,Immer 優化 reducer 的方法也講解完畢。

Immer 的使用非常靈活,多多思考,相信你還可以發現 Immer 更多其他的妙用!

參考文檔

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