ES6:也就使es2015,這一版更新了非常重要的知識點,也是目前前端面試內容佔比最多的一部分
1、let,const.
1.11塊級作用域:見到這種變量首先想到的就是es6新添了一種作用域,塊級作用域。而生效過程即使在有let和const存在就會有會計作用域,顧名思義就是在大括號裏有作用域,即for,if等語句中也存在作用域
1.12不存在變量提升:傳統的會有變量提升,先var v1;console.log(v1);v1=2;let不存在變量提升就會報錯
1.13統一塊級作用域不允許重複聲明
1.13const聲明時必須賦值 ,否則報錯,且const a=引用類型數據時改變不會報錯
1.14暫時性死區:一個塊級作用域內部如果定義了局部變量,就不會使用外部變量。
2、結構賦值,其實很簡單,就是一一對應對象或數組中的值進行賦值(介紹的比較簡單,其實很複雜,字符串也可以結構賦值等等...結構賦值的知識點比較多,也很雜,有興趣的可以單獨瞭解一下,這裏介紹最常用的)
let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]];
console.log(a, b, c); // 1, 2, 3
let [ , , c] = [1, 2, 3];
console.log(c); // 3
let [a, , c] = [1, 2, 3];
console.log(a,c); // 1, 3
let [a, ...b] = [1, 2, 3];
console.log(a,b); // 1, [2,3]
let [a, b, ..c.] = [1];
console.log(a, b, c); // 1, undefined, []
3、字符串函數的拓展,在String.prototype上添加了一些方法
- includes():返回布爾值,表示是否找到參數字符串。
- startsWith():返回布爾值,表示參數字符串是否在原字符串的頭部。
- endsWith():返回布爾值,表示參數字符串是否在原字符串的尾部。
repeat
方法返回一個新字符串,表示將原字符串重複n
次。
第一個 參數是查詢的值,第二個參數是開始查詢的下標,允許負數,及倒數。。
includes和indexOf十分相似,但注意的是includes支持識別NaN等
4、模板字符串、用了這個就能減少字符串的拼接了,最討厭的就是字符串拼接,現在這種十分牛X的功能解決一項心腹大患
// ES6之前
let a = 'abc' + v1 + 'def';
// ES6之後
let a = `abc${v1}def`
5、箭頭函數,箭頭函數沒有作用域,this指向外部作用域,箭頭函數是函數的簡化
var fn=x=>x;fn(5)
function fn(x){//不用箭頭函數
return x
}
6、Array.from方法用於將類似數組的對象或可遍歷的對象轉爲真正的數組
7、參數默認值
function log(x, y = 'World') {
console.log(x, y);
}
log('Hello') // Hello World
log('Hello', 'China') // Hello China
log('Hello', '') // Hello
log('Hello', undefined) // Hello World
8、
ES6 引入 rest 參數(形式爲“...變量名”),用於獲取函數的多餘參數,這樣就不需要使用arguments對象了。rest 參數搭配的變量是一個數組,該變量將多餘的參數放入數組中。
rest 參數中的變量代表一個數組,所以數組特有的方法都可以用於這個變量。下面是一個利用 rest 參數改寫數組push方法的例子。
function push(array, ...items) {
items.forEach(function(item) {
array.push(item);
console.log(item);
});
}
var a = [];
push(a, 1, 2, 3)
//注意,rest 參數之後不能再有其他參數(即只能是最後一個參數),否則會報錯。
9、Symbol類型,表示獨一無二的值。它是 JS 的第七種數據類型,前六種是:undefined、null、Boolean、String、Number、Object。
var s = Symbol();
typeof(s);
//產生的原因:爲了防止重名造成的衝突,所以引入了Symbol。
10、ES6 提供了新的數據結構 Set。它類似於數組,但是成員的值都是唯一的,沒有重複的值。
const s = new Set();
// 將數組中的每個元素,通過add方法,添加到set結構中
[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));
console.log(Array.from(s));
console.log(s.size); // 獲取長度
console.log(s.has(3)); // 是否存在元素3
console.log(s.delete(2));// 刪除元素2,如果刪除成功,則返回真
console.log(Array.from(s));
//s.clear(); // 清除所有元素,無返回值
//console.log(Array.from(s));
//遍歷:
let set = new Set(["ab", "xx", "123"]);
set.forEach((value, key, arr) => console.log(value, key, arr) ) // 注意:value和key相同
//forEach支持第二個參數,用來綁定this,但箭頭函數中,this永遠指向window
const obj = {
fn: function(key, value) {
console.log(key, value);
}
};
let set = new Set(["ab", "xx", "123"]);
set.forEach(function(value, key, arr){
this.fn(key, value);
}, obj)
11、map結構:
JavaScript 的對象(Object),本質上是鍵值對的集合(Hash 結構),但是傳統上只能用
字符串當作鍵。這給它的使用帶來了很大的限制。
const data = {};
const element = document.getElementById('myDiv');
data[element] = 'metadata';
data['[object HTMLDivElement]'] // "metadata"
上面代碼原意是將一個 DOM 節點作爲對象data的鍵,但是由於對象只接受字符串作爲鍵名,
所以element被自動轉爲字符串[object HTMLDivElement]。
爲了解決這個問題,ES6 提供了 Map 數據結構。它類似於對象,也是鍵值對的集合,
但是“鍵”的範圍不限於字符串,各種類型的值(包括對象)都可以當作鍵。也就是說,
Object 結構提供了“字符串—值”的對應,Map結構提供了“值—值”的對應,是一種更
完善的 Hash 結構實現。如果你需要“鍵值對”的數據結構,Map 比 Object 更合適。
const m = new Map();
const o = {p: 'Hello World'};
console.log(o); // {p: 'Hello World'}
m.set(o, 'content')
console.log(m.get(o)); // "content"
console.log(m.has(o)); // true
console.log(m.delete(o)); // true
console.log(m.has(o)); // false
上面代碼使用 Map 結構的set方法,將對象o當作m的一個鍵,然後又使用get方法讀取這個鍵。
12、generators生成器函數,現在已經逐漸被async函數取代,但是redux-saga還是基於它實現的
注意:
1. 與普通函數相比,生成器函數需要在 關鍵字function 和 函數名之間,加一個星號,星號前後是否寫空格無所謂,帶有星號的函數,就是生成器函數,即 Generator函數。
2. yield類似return,中文爲產出的意思,表示程序執行到 yield時,程序暫停,產出一個結果,這個結果爲對象 {value: 值, done:[false| true]},value指的就是yield後面跟的值,done指程序是否已經完成。
3. 生成器函數本身只返回一個對象,這個對象具有next方法,執行next方法時,函數體內容碰到yield纔會暫停
Generator 函數,它最大的特點,就是可以交出函數的執行權,即暫停執行。
function * fn(num1, num2){
var a = num1 + num2;
yield a;
var b = a - num2;
yield b;
var c = b * num2;
yield c;
var d = c / num2;
yield d;
}
var f = fn(1, 2);
console.log( f.next() ); // {value:3, done:false}
console.log( f.next() ); // {value:1, done:false}
console.log( f.next() ); // {value:2, done:false}
console.log( f.next() ); // {value:1, done:false}
console.log( f.next() ); // {value:undefined, done:true}
es7:es7的內容就很少了,嚴格來說就兩點
1、Array.prototype.includes()方法
includes()
用於查找一個值是否在數組中,如果在返回true
,否則返回false
。
['a', 'b', 'c'].includes('a'); // true
['a', 'b', 'c'].includes('d'); // false
2.2 指數操作符(**)
let a = 3 ** 2 ; // 9
// 等效於
Math.pow(3, 2); // 9
es8:es8主要更新了一個受人吹捧的async函數,非常好用,但還是基於promise的,所以promise還是很重要的!!!
ES8引入async
函數,是爲了使異步操作更加方便,其實它就是Generator函數的語法糖。async
函數使用起來,只要把Generator函數的**(*)**號換成async
,yield
換成await
即可。對比如下:
// Generator寫法
const fs = require('fs');
const readFile = function (fileName) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
fs.readFile(fileName, function(error, data) {
if (error) return reject(error);
resolve(data);
});
});
};
const gen = function* () {
const f1 = yield readFile('/etc/fstab');
const f2 = yield readFile('/etc/shells');
console.log(f1.toString());
console.log(f2.toString());
};
// async await寫法
const asyncReadFile = async function () {
const f1 = await readFile('/etc/fstab');
const f2 = await readFile('/etc/shells');
console.log(f1.toString());
console.log(f2.toString());
};
對比Genenrator有四個優點:
- (1)內置執行器 Generator函數執行需要有執行器,而
async
函數自帶執行器,即async
函數與普通函數一模一樣:
async f();
- (2)更好的語義
async
和await
,比起星號
和yield
,語義更清楚了。async
表示函數裏有異步操作,await
表示緊跟在後面的表達式需要等待結果。 - (3)更廣的適用性
yield
命令後面只能是 Thunk 函數或 Promise 對象,而async
函數的await
命令後面,可以是 Promise 對象和原始類型的值(數值、字符串和布爾值,但這時等同於同步操作)。 - (4)返回值是Promise
async
函數的返回值是 Promise 對象,這比 Generator 函數的返回值是 Iterator 對象方便多了。你可以用then
方法指定下一步的操作。
進一步說,async
函數完全可以看作多個異步操作,包裝成的一個 Promise 對象,而await
命令就是內部then
命令的語法糖。
async
函數返回一個Promise對象,可以使用then
方法添加回調函數,函數執行時,遇到await
就會先返回,等到異步操作完成,在繼續執行。
async function f(item){
let a = await g(item);
let b = await h(item);
return b;
}
f('hello').then(res => {
console.log(res);
})
async
表明該函數內部有異步操作,調用該函數時,會立即返回一個Promise對象。
另外還有個定時的案例,指定時間後執行:
function f (ms){
return new Promise(res => {
setTimeout(res, ms);
});
}
async function g(val, ms){
await f(ms);
console.log(val);
}
g('leo', 50);
async
函數還有很多使用形式:
// 函數聲明
async function f (){...}
// 函數表達式
let f = async function (){...}
// 對象的方法
let a = {
async f(){...}
}
a.f().then(...)
// Class的方法
class c {
constructor(){...}
async f(){...}
}
// 箭頭函數
let f = async () => {...}
返回Promise對象
async
內部return
返回的值會作爲then
方法的參數,另外只有async
函數內部的異步操作執行完,纔會執行then
方法指定的回調函數。
async function f(){
return 'leo';
}
f().then(res => { console.log (res) }); // 'leo'
async
內部拋出的錯誤,會被catch
接收。
async function f(){
throw new Error('err');
}
f().then (
v => console.log(v),
e => console.log(e)
)
// Error: err
await命令
通常await
後面是一個Promise對象,如果不是就返回對應的值。
async function f(){
return await 10;
}
f().then(v => console.log(v)); // 10
我們常常將async await
和try..catch
一起使用,並且可以放多個await
命令,也是防止異步操作失敗因爲中斷後續異步操作的情況。
async function f(){
try{
await Promise.reject('err');
}catch(err){ ... }
return await Promise.resolve('leo');
}
f().then(v => console.log(v)); // 'leo'
使用注意
- (1)
await
命令放在try...catch
代碼塊中,防止Promise返回rejected
。 - (2)若多個
await
後面的異步操作不存在繼發關係,最好讓他們同時執行。
// 效率低
let a = await f();
let b = await g();
// 效率高
let [a, b] = await Promise.all([f(), g()]);
// 或者
let a = f();
let b = g();
let a1 = await a();
let b1 = await b();
- (3)
await
命令只能用在async
函數之中,如果用在普通函數,就會報錯。
// 錯誤
async function f(){
let a = [{}, {}, {}];
a.forEach(v =>{ // 報錯,forEach是普通函數
await post(v);
});
}
// 正確
async function f(){
let a = [{}, {}, {}];
for(let k of a){
await post(k);
}
}
2、Object原型上加了一些方法,Object.values(),Object.entries()
我們知道Object.keys(),是把對象的key放到一個數組中,那麼values是把value放到數組中,entries是把key,value都放到數組中
var a = { f1: 'hi', f2: 'leo'};
Object.keys(a); // ['f1', 'f2']
let a = { f1: 'hi', f2: 'leo'};//如果不是對象返回空數組
Object.values(a); // ['hi', 'leo']
let a = { f1: 'hi', f2: 'leo'};
Object.entries(a); // [['f1','hi'], ['f2', 'leo']]
3、字符串填充 padStart和padEnd
用來爲字符串填充特定字符串,並且都有兩個參數:字符串目標長度和填充字段,第二個參數可選,默認空格。
'es8'.padStart(2); // 'es8'
'es8'.padStart(5); // ' es8'
'es8'.padStart(6, 'woof'); // 'wooes8'
'es8'.padStart(14, 'wow'); // 'wowwowwowwoes8'
'es8'.padStart(7, '0'); // '0000es8'
'es8'.padEnd(2); // 'es8'
'es8'.padEnd(5); // 'es8 '
'es8'.padEnd(6, 'woof'); // 'es8woo'
'es8'.padEnd(14, 'wow'); // 'es8wowwowwowwo'
'es8'.padEnd(7, '6'); // 'es86666'
從上面結果來看,填充函數只有在字符長度小於目標長度時纔有效,若字符長度
已經等於或小於目標長度時,填充字符不會起作用,而且目標長度如果小於字符
串本身長度時,字符串也不會做截斷處理,只會原樣輸出。