今天,寫業務代碼的時候突然發現了js執行順序的問題,就網上查了下資料,自己整理了下,列了出來。原來自己之前都沒有在意過。(要對代碼懷着敬畏之心啊)
一、JS——>單線程
JavaScript是一門單線程語言,在最新的HTML5中提出了Web-Worker,但JavaScript是單線程這一核心仍未改變。所以一切JavaScript版的”多線程”都是用單線程模擬出來的,一切JavaScript多線程都是紙老虎!
1.什麼是單線程
通俗點說,就是代碼在執行過程中,另一段代碼想要執行就必須等當前代碼執行完成後纔可以進行。我們拿一段代碼來解釋一下吧。
setTimeout(function(){
console.log('定時器開始')
});
new Promise(function(resolve){
console.log('馬上執行for循環');
for(var i = 0; i < 10000; i++){
i == 99 && resolve();
}
}).then(function(){
console.log('執行then函數')
});
console.log('代碼執行結束');
依照JS是按照語句出現的順序執行這個理念,我自信的寫下輸出結果:
//"定時器開始"
//"馬上執行for循環"
//"執行then函數"
//"代碼執行結束"
去chrome上驗證下,結果完全不對,實際上是:
//"馬上執行for循環"
//"代碼執行結束"
//"執行then函數"
//"定時器開始"
2.JavaScript事件循環
既然JS是單線程,那就像只有一個窗口的銀行,客戶需要排隊一個一個辦理業務,同理JS任務也要一個一個順序執行。如果一個任務耗時過長,那麼後一個任務也必須等着。那麼問題來了,假如我們想瀏覽新聞,但是新聞包含的超清圖片加載很慢,難道我們的網頁要一直卡着直到圖片完全顯示出來?因此聰明的程序員將任務分爲兩類:
- 同步任務
- 異步任務
當我們打開網站時,網頁的渲染過程就是一大堆同步任務,比如頁面骨架和頁面元素的渲染。而像加載圖片音樂之類佔用資源大耗時久的任務,就是異步任務。關於這部分有嚴格的文字定義,但本文的目的是用最小的學習成本徹底弄懂執行機制,所以我們用導圖來說明:
導圖要表達的內容用文字來表述的話:
- 同步和異步任務分別進入不同的執行”場所”,同步的進入主線程,異步的進入Event Table並註冊函數。
- 當指定的事情完成時,Event Table會將這個函數移入Event Queue。
- 主線程內的任務執行完畢爲空,會去Event Queue讀取對應的函數,進入主線程執行。
- 上述過程會不斷重複,也就是常說的Event Loop(事件循環)。
- 我們不禁要問了,那怎麼知道主線程執行棧爲空啊?JS引擎中存在monitoring process進程,它會持續不斷的檢查主線程執行棧是否爲空,一旦爲空,就會去Event Queue那裏檢查是否有等待被調用的函數。
說了這麼多文字,不如直接一段代碼更直白:
let data = [];
$.ajax({
url:www.javascript.com,
data:data,
success:() => {
console.log('發送成功!');
}
})
console.log('代碼執行結束');
上面是一段簡易的ajax請求代碼:
- ajax進入Event Table,註冊回調函數success。
- 執行console.log(‘代碼執行結束’)。
- ajax事件完成,回調函數success進入Event Queue。
- 主線程從Event Queue讀取回調函數success並執行。
相信通過上面的文字和代碼,你已經對JS的執行順序有了初步瞭解。接下來我們來研究進階話題:setTimeout。
3.setTimeout函數
大名鼎鼎的setTimeout無需再多言,大家對他的第一印象就是異步可以延時執行,我們經常這麼實現延時3秒執行:
setTimeout(() => {
task();
},3000)
console.log('執行console');
根據前面我們的結論,setTimeout是異步的,應該先執行console.log這個同步任務,所以我們的結論是:
//執行console
//task()
去驗證一下,結果正確!
然後我們修改一下前面的代碼:
setTimeout(() => {
task()
},3000)
sleep(10000000)// sleep代表一個執行需要耗時很久的函數,並不是真實的sleep函數。
乍一看其實差不多嘛,但我們把這段代碼在chrome執行一下,卻發現控制檯執行task()需要的時間遠遠超過3秒,說好的延時三秒,爲啥現在需要這麼長時間啊?
這時候我們需要重新理解setTimeout的定義。我們先說上述代碼是怎麼執行的:
- task()進入Event Table並註冊,計時開始。
- 執行sleep函數,很慢,非常慢,計時仍在繼續。
- 3秒到了,計時事件timeout完成,task()進入Event Queue,但是sleep也太慢了吧,還沒執行完,只好等着。
- sleep終於執行完了,task()終於從Event Queue進入了主線程執行。
- 上述的流程走完,我們知道setTimeout這個函數,是經過指定時間後,把要執行的任務(本例中爲task())加入到Event Queue中,又因爲是單線程任務要一個一個執行,如果前面的任務需要的時間太久,那麼只能等着,導致真正的延遲時間遠遠大於3秒。
我們還經常遇到setTimeout(fn,0)這樣的代碼,0秒後執行又是什麼意思呢?是不是可以立即執行呢?
答案是不會的,setTimeout(fn,0)的含義是,指定某個任務在主線程最早可得的空閒時間執行,意思就是不用再等多少秒了,只要主線程執行棧內的同步任務全部執行完成,棧爲空就馬上執行。舉例說明:
//代碼1
console.log('先執行這裏');
setTimeout(() => {
console.log('執行啦')
},0);
//代碼2
console.log('先執行這裏');
setTimeout(() => {
console.log('執行啦')
},3000);
代碼1的輸出結果是:
//先執行這裏
//執行啦
代碼2的輸出結果是:
//先執行這裏
// ... 3s later
// 執行啦
關於setTimeout要補充的是,即便主線程爲空,0毫秒實際上也是達不到的。根據HTML的標準,最低是4毫秒。有興趣的話可以自行了解。
延伸:setTimeout有最小時間間隔限制,HTML5標準爲4ms,小於4ms按照4ms處理,但是每個瀏覽器實現的最小間隔都不同。
setInterval的最短間隔時間是10毫秒,也就是說,小於10毫秒的時間間隔會被調整到10毫秒。
4.setInterval函數
上面說完了setTimeout,當然不能錯過它的孿生兄弟setInterval。他倆差不多,只不過後者是循環的執行。對於執行順序來說,setInterval會每隔指定的時間將註冊的函數置入Event Queue,如果前面的任務耗時太久,那麼同樣需要等待。
唯一需要注意的一點是,對於setInterval(fn,ms)來說,我們已經知道不是每過ms秒會執行一次fn,而是每過ms秒,會有fn進入Event Queue。一旦setInterval的回調函數fn執行時間超過了延遲時間ms,那麼就完全看不出來有時間間隔了。(即如果setInterval的回調執行時間長於指定的延遲,setInterval將無間隔的一個接一個執行)這句話請讀者仔細品味。
5.Promise與process.nextTick(callback)
傳統的定時器我們已經研究過了,接着我們探究Promise與process.nextTick(callback)的表現。
Promise的定義和功能本文不再贅述,不瞭解的讀者可以學習一下阮一峯老師的Promise。而process.nextTick(callback)類似node.js版的”setTimeout”,在事件循環的下一次循環中調用 callback 回調函數。
我們進入正題,除了廣義的同步任務和異步任務,我們對任務有更精細的定義:
- macro-task(宏任務):包括整體代碼script,setTimeout,setInterval
- micro-task(微任務):Promise,process.nextTick
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('promise');
resolve();// 在瀏覽器裏,Promise沒寫resolve,'then'是不會輸出的,這裏爲了方便演示人爲添加執行
}).then(function() {
console.log('then');
})
console.log('console');
- 這段代碼作爲宏任務,進入主線程。
- 先遇到setTimeout,那麼將其回調函數註冊後分發到宏任務Event Queue。(註冊過程與上同,下文不再描述)
- 接下來遇到了Promise,new Promise立即執行,then函數分發到微任務Event Queue。
- 遇到console.log(),立即執行。
- 好啦,整體代碼script作爲第一個宏任務執行結束,看看有哪些微任務?我們發現了then在微任務Event Queue裏面,執行。
- ok,第一輪事件循環結束了,我們開始第二輪循環,當然要從宏任務Event Queue開始。我們發現了宏任務Event Queue中setTimeout對應的回調函數,立即執行。
- 結束。
執行結果:
// promise
// console
// then
// setTimeout
事件循環,宏任務,微任務的關係如圖所示:
我們來分析一段較複雜的代碼,看看是否真的掌握了JS的執行機制:
console.log('1');
setTimeout(function() {
console.log('2');
process.nextTick(function() {
console.log('3');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('4');
resolve();
}).then(function() {
console.log('5')
})
})
process.nextTick(function() {
console.log('6');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('7');
resolve();
}).then(function() {
console.log('8')
})
setTimeout(function() {
console.log('9');
process.nextTick(function() {
console.log('10');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('11');
resolve();
}).then(function() {
console.log('12')
})
})
第一輪事件循環流程分析如下:
- 整體script作爲第一個宏任務進入主線程,遇到console.log,輸出1。
- 遇到setTimeout,其回調函數被分發到宏任務Event Queue中。我們暫且記爲setTimeout1。
- 遇到process.nextTick(),其回調函數被分發到微任務Event Queue中。我們記爲process1。
- 遇到Promise,new Promise直接執行,輸出7。then被分發到微任務Event Queue中。我們記爲then1。
- 又遇到了setTimeout,其回調函數被分發到宏任務Event Queue中,我們記爲setTimeout2。
宏任務Event Queue | 微任務Event Queue |
setTimeout1 | process1 |
setTimeout2 | then |
上表是第一輪事件循環宏任務結束時各Event Queue的情況,此時已經輸出了1和7。
- 我們發現了process1和then1兩個微任務。
- 執行process1,輸出6。
- 執行then1,輸出8。
- 好了,第一輪事件循環正式結束,這一輪的結果是輸出1,7,6,8。那麼第二輪時間循環從setTimeout1宏任務開始:
- 首先輸出2。接下來遇到了process.nextTick(),同樣將其分發到微任務Event Queue中,記爲process2。new Promise立即執行輸出4,then也分發到微任務Event Queue中,記爲then2。
宏任務Event Queue | 微任務Event Queue |
setTimeout2 | process2 |
then2 |
- 第二輪事件循環宏任務結束,我們發現有process2和then2兩個微任務可以執行。
- 輸出3。
- 輸出5。
- 第二輪事件循環結束,第二輪輸出2,4,3,5。
- 第三輪事件循環開始,此時只剩setTimeout2了,執行。
- 直接輸出9。
- 將process.nextTick()分發到微任務Event Queue中。記爲process3。
- 直接執行new Promise,輸出11。
- 將then分發到微任務Event Queue中,記爲then3。
宏任務Event Queue | 微任務Event Queue |
process3 | |
then3 |
- 第三輪事件循環宏任務執行結束,執行兩個微任務process3和then3。
- 輸出10。
- 輸出12。
- 第三輪事件循環結束,第三輪輸出9,11,10,12。
整段代碼,共進行了三次事件循環,完整的輸出爲1,7,6,8,2,4,3,5,9,11,10,12。(瀏覽器環境)
(請注意,node環境下的事件監聽依賴libuv與前端環境不完全相同,輸出順序可能會有誤差)
總之:setTimeout,setInterval產生的是宏任務,promise的then,process.nextTick產生的是微任務。
延伸:在node環境下測試結果爲1,7,6,8,2,4,9,11,3,10,5,12。(node端)
結果差異分析:”一次事件循環只執行一次宏任務(task), 然後執行多個微任務(microtask)”,這是文中瀏覽器環境下輸出結果的依據。而這個規則不適用於node。
因爲node的event loop是分階段的,有timers,poll,check等等。其中timer階段指定setTimeout()和setInterval()所設定的時間,poll()階段執行已經達到對應時間的timer回調,也就是setTimeout和setInterval。此階段不但會執行上述兩個函數的回調,也會清空poll隊列的事件,導致示例代碼中兩個setTimeout宏任務中間並沒有微任務執行,從而使2,4後輸出的是9而不是3。
總而言之,node的event loop和瀏覽器端的event loop從規範上就存在差異,故輸出順序也會存在差異,同理這與優先級並無關係。
6.寫在最後
1.JS的異步
我們從最開頭就說JavaScript是一門單線程語言,不管是什麼新框架新語法糖實現的所謂異步,其實都是用同步的方法去模擬的,牢牢把握住單線程這點非常重要。
2.循環Event Loop
事件循環是JS實現異步的一種方法,也是JS的執行機制(很重要!)。
3.JavaScript的執行和運行
執行和運行有很大的區別,JavaScript在不同的環境下,比如node,瀏覽器,Ringo等等,執行方式是不同的。而運行大多指JavaScript解析引擎,是統一的。
4.setImmediate
微任務和宏任務還有很多種類,比如setImmediate等等,執行都是有共同點的,有興趣的同學可以自行了解。
5.最後的最後
JavaScript是一門單線程語言 。Event Loop是JavaScript的執行機制。