原文:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3932921.html
相對線程池實現原理深入研究的參考原文,本文只摘錄平時使用的知識。
常用構造函數public
ThreadPoolExecutor(
int
corePoolSize,
int
maximumPoolSize,
long
keepAliveTime,TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue);
ThreadPoolExecutor常用構造參數:
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:線程池最大線程數
- keepAliveTime:表示線程沒有任務執行時最多保持多久時間會終止
- unit:參數keepAliveTime的時間單位,
- workQueue:一個阻塞隊列,常用ArrayBlockingQueue/LinkedBlockingQueue
原文博主關於corePoolSize、maximumPoolSize、largestPoolSize的理解
每個變量的作用都已經標明出來了,這裏要重點解釋一下corePoolSize、maximumPoolSize、largestPoolSize三個變量。
corePoolSize在很多地方被翻譯成核心池大小,其實我的理解這個就是線程池的大小。舉個簡單的例子:
假如有一個工廠,工廠裏面有10個工人,每個工人同時只能做一件任務。
因此只要當10個工人中有工人是空閒的,來了任務就分配給空閒的工人做;
當10個工人都有任務在做時,如果還來了任務,就把任務進行排隊等待;
如果說新任務數目增長的速度遠遠大於工人做任務的速度,那麼此時工廠主管可能會想補救措施,比如重新招4個臨時工人進來;
然後就將任務也分配給這4個臨時工人做;
如果說着14個工人做任務的速度還是不夠,此時工廠主管可能就要考慮不再接收新的任務或者拋棄前面的一些任務了。
當這14個工人當中有人空閒時,而新任務增長的速度又比較緩慢,工廠主管可能就考慮辭掉4個臨時工了,只保持原來的10個工人,畢竟請額外的工人是要花錢的。
這個例子中的corePoolSize就是10,而maximumPoolSize就是14(10+4)。
也就是說corePoolSize就是線程池大小,maximumPoolSize在我看來是線程池的一種補救措施,即任務量突然過大時的一種補救措施。
不過爲了方便理解,在本文後面還是將corePoolSize翻譯成核心池大小。
largestPoolSize只是一個用來起記錄作用的變量,用來記錄線程池中曾經有過的最大線程數目,跟線程池的容量沒有任何關係。
這裏總結一下主要有4點:
- 如果當前線程池中的線程數目小於corePoolSize,則每來一個任務,就會創建一個線程去執行這個任務;
- 如果當前線程池中的線程數目>=corePoolSize,則每來一個任務,會嘗試將其添加到任務緩存隊列當中,若添加成功,則該任務會等待空閒線程將其取出去執行;若添加失敗(一般來說是任務緩存隊列已滿),則會嘗試創建新的線程去執行這個任務;
- 如果當前線程池中的線程數目達到maximumPoolSize,則會採取任務拒絕策略進行處理;
- 如果線程池中的線程數量大於 corePoolSize時,如果某線程空閒時間超過keepAliveTime,線程將被終止,直至線程池中的線程數目不大於corePoolSize;如果允許爲核心池中的線程設置存活時間,那麼核心池中的線程空閒時間超過keepAliveTime,線程也會被終止。
線程池的關閉
ThreadPoolExecutor提供了兩個方法,用於線程池的關閉,分別是shutdown()和shutdownNow(),其中:
- shutdown():不會立即終止線程池,而是要等所有任務緩存隊列中的任務都執行完後才終止,但再也不會接受新的任務
- shutdownNow():立即終止線程池,並嘗試打斷正在執行的任務,並且清空任務緩存隊列,返回尚未執行的任務
不過在java doc中,並不提倡我們直接使用ThreadPoolExecutor,而是使用Executors類中提供的幾個靜態方法來創建線程池:
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從它們的具體實現來看,它們實際上也是調用了ThreadPoolExecutor,只不過參數都已配置好了。
newFixedThreadPool創建的線程池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的,它使用的LinkedBlockingQueue;
newSingleThreadExecutor將corePoolSize和maximumPoolSize都設置爲1,也使用的LinkedBlockingQueue;
newCachedThreadPool將corePoolSize設置爲0,將maximumPoolSize設置爲Integer.MAX_VALUE,使用的SynchronousQueue,也就是說來了任務就創建線程運行,當線程空閒超過60秒,就銷燬線程。
實際中,如果Executors提供的三個靜態方法能滿足要求,就儘量使用它提供的三個方法,因爲自己去手動配置ThreadPoolExecutor的參數有點麻煩,要根據實際任務的類型和數量來進行配置。
另外,如果ThreadPoolExecutor達不到要求,可以自己繼承ThreadPoolExecutor類進行重寫。