C# byte數組轉化位Bitmap

C# byte數組轉換爲8bit灰度圖像的問題類似的文章在網上可以看到不少,但多多少少都存在一些問題。這兩天做實驗室的項目用到這個功能,我從頭把它整理了一遍。在看代碼之前,首先解釋幾個問題。

1、byte數組存放的是圖像每個像素的灰度值,byte類型正好是從0~255,存放8bit灰度圖像的時候,一個數組元素就是一個像素的灰度值。僅有這個數組還不足以恢復出原來的圖像,還必須事先知道圖像的長、寬值;

2、創建Bitmap類的時候必須指定PixelFormat爲Format8bppIndexed,這樣才最符合圖像本身的特性;

3、Bitmap類雖然提供了GetPixel()、SetPixel()這樣的方法,但我們絕對不能用這兩個方法來進行大規模的像素讀寫,因爲它們的性能實在很囧;

4、託管代碼中,能不用unsafe就儘量不用。在.NET 2.0中已經提供了BitmapData類及其LockBits()、UnLockBits()操作,能夠安全地進行內存讀寫;

5、圖像的width和它存儲時的stride是不一樣的。位圖的掃描線寬度一定是4的倍數,因此圖像在內存中的大小並不是它的顯示大小;

6、Format8bppIndexed類型的PixelFormat是索引格式,其調色板並不是灰度的而是僞彩,因此需要我們對其加以修改。

代碼如下,解說寫在註釋裏了:

    /// <summary>  
    /// 將一個字節數組轉換爲8bit灰度位圖  
    /// </summary>  
    /// <param name="rawValues">顯示字節數組</param>  
    /// <param name="width">圖像寬度</param>  
    /// <param name="height">圖像高度</param>  
    /// <returns>位圖</returns>  
    public static Bitmap ToGrayBitmap(byte[] rawValues, int width, int height)  
    {  
    //// 申請目標位圖的變量,並將其內存區域鎖定  
    Bitmap bmp = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format8bppIndexed);  
    BitmapData bmpData = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height),  
     ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format8bppIndexed);  
     
    //// 獲取圖像參數  
    int stride = bmpData.Stride;  // 掃描線的寬度  
    int offset = stride - width;  // 顯示寬度與掃描線寬度的間隙  
    IntPtr iptr = bmpData.Scan0;  // 獲取bmpData的內存起始位置  
    int scanBytes = stride * height;// 用stride寬度,表示這是內存區域的大小  
     
    //// 下面把原始的顯示大小字節數組轉換爲內存中實際存放的字節數組  
    int posScan = 0, posReal = 0;// 分別設置兩個位置指針,指向源數組和目標數組  
    byte[] pixelValues = new byte[scanBytes];  //爲目標數組分配內存  
     
      for (int x = 0; x < height; x++)  
    {  
     //// 下面的循環節是模擬行掃描  
     for (int y = 0; y < width; y++)  
     {  
     pixelValues[posScan++] = rawValues[posReal++];  
     }  
     posScan += offset;  //行掃描結束,要將目標位置指針移過那段“間隙”  
    }  
       
    //// 用Marshal的Copy方法,將剛纔得到的內存字節數組複製到BitmapData中  
    System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(pixelValues, 0, iptr, scanBytes);  
    bmp.UnlockBits(bmpData);  // 解鎖內存區域  
       
    //// 下面的代碼是爲了修改生成位圖的索引表,從僞彩修改爲灰度  
    ColorPalette tempPalette;  
    using (Bitmap tempBmp = new Bitmap(1, 1, PixelFormat.Format8bppIndexed))  
    {  
     tempPalette = tempBmp.Palette;  
    }  
    for (int i = 0; i < 256; i++)  
    {  
     tempPalette.Entries[i] = Color.FromArgb(i, i, i);  
    }  
     
    bmp.Palette = tempPalette;  
       
    //// 算法到此結束,返回結果  
    return bmp;  
    }  

下面是我用來測試的代碼片段:

 static void Main(string[] args)  
  {  
  byte[] bytes = new byte[10000];  
  int k = 0;  
 
  for (int i = 0; i < 100; i++)  
  {  
for (int j = 0; j < 100; j++)  
{  
bytes[k++] = (byte)(i + j);  
}  
  }  
 
  Bitmap bmp = ToGrayBitmap(bytes, 100, 100);  
 
  bmp.Save(@"d:\test.png",   
 
System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);  
  } 

結果應該顯示成下面的樣子:

C#byte數組轉化成圖像

如果沒有修改過調色板,則會顯示出下面的色彩斑斕的圖像:

C#byte數組轉化成圖像

C#byte數組轉化成圖像的相關內容就向你介紹到這裏,希望對你瞭解和學習C#byte數組轉化成圖像有所幫助。

轉載自:http://developer.51cto.com/art/200908/147763.htm

 

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章