说话人识别中GMM-UBM框架
首先三个问题
0.解释一下说话人识别的各个任务。
Speaker Verification:
1. 给一段话Y,和一个人S,Speaker Verification就判断是否Y是S说的话
2.这个任务也叫Single-Speaker detection
Speaker Identification:
1.在多个说话者的环境中对某一说话者进行识别
Speaker Recognition:
1.通过声音来识别出来“谁在说话”
1.为什么要用GMM模型?
根据论文所说,在文本无关的任务中,以GMMs表示的似然函数取得了不错的表现。
具体表现在:
1.GMMs作为多变量密度的通用概率模型,可以表示任意密度
2.由MIT LL的一种基于GMMs系统,采用来自通用背景模型UBM的贝叶斯自适应和基于handset-based的分数规整。在1996年NIST SREs中,成为了start-of-art systems。该系统涉及到GMM-UBM模型
2.GMM-UBMs框架解释
当时的说话人识别主要分为两大框架,一个是UBM,一个是对每个子任务进行建模,然后将子任务的模型统筹起来表示一个大模型。
上面(a)图就是将所有数据集中起来训练UBM通过EM算法,但是同时得注意数据平衡的问题。
上面(b)图描述对数据中的子种群训练个体的UMBs。比如一个是男性的,一个是女性的,然后将子总体模型集合在一起。
这个方法的好处是可以有效的使用不平衡数据,并且可以仔细控制最终UBM的组成。
Adaptation of Speaker Model
通过上面的UBMs训练一个大背景模型,然后将taget说话人向量加进去,会在原有参数的
基础上更新参数,然后训练一个新的UBMs导出目标说话人的GMM模型。
和EM算法一样,自适应是一个两步估计过程。第一步与EM的期望步骤相同。对于UBM中每个混合量计算说话人训练数据的足够统计量估计。但和EM的第二步不同,为了适应这些新的充分统计估计量,然后将这些新的充分统计估计量与来自UBM混合参数的旧充分统计量结合起来,使用依赖于数据的混合系数。下面会介绍自适应算法和GMMs的求参。
3.GMM的公式推导、理解。
GMM中,从说话人语音抽出来的D维特征矢量对应的似然率可用K个高斯分量表示:
----markdown公式不咋会。。 先休息几天在写。。。
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
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- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
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- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' |
‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" |
“Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash |
– is en-dash, — is em-dash |
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如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。1
注释也是必不可少的
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KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 是通过欧拉积分
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
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