[设计模式]命令模式

一、命令模式介绍

命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

说白了,就是将一系列的请求命令封装起来,不直接调用真正执行者的方法,这样比较好扩展。

命令模式UML图:

Command(抽象命令类):抽象出命令对象,可以根据不同的命令类型,写出不同的实现类。

ConcreteCommand(具体命令类):实现了抽象命令对象的具体实现。

Invoker(调用者/请求者):请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令来之间存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute() ,间接调用接收者的相关操作。

Receiver(接收者):接收者执行与请求相关的操作,真正执行命令的对象。具体实现对请求的业务处理。任何类都可能作为一个接收者。

Client(客户端):在客户类中需要创建调用者对象,具体命令类对象,在创建具体命令对象时指定对应的接收者。发送者和接收者之间没有之间关系,都通过命令对象来调用。

二、命令模式代码实现

首先定义一个命令的接收者,也就是到最后真正执行命令的那个对象。

//接收者:真正执行命令的对象
public class Receiver {
    public void action(){
        System.out.println("命令执行了.......");
    }
}

然后定义抽象命令和抽象命令的具体实现,具体命令类中需要持有真正执行命令的那个对象。

//抽象命令类:抽象的命令,可以根据不同类型的命令写出不同的实现
public interface Command {
    //调用命令,还可以定义其他方法,比如撤销undo
    void execute();
}
//具体命令类
class ConcreteCommand implements Command{
    private Receiver receiver;//持有真正执行命令对象的引用,可以使用容器持有多个receiver
    public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }
    @Override
    public void execute() {
        //调用接收者执行命令的方法,调用前后可以做相关处理
        receiver.action();
    }
}

接下来就可以定义命令的发起者了,发起者需要持有一个命令对象,以便来发起命令。

//请求者/调用者:发起执行命令请求的对象
public class Invoker {
    private Command command;//持有命令对象的引用,可以使用容器持有多个command
    public Invoker(Command command) {
        this.command = command;
    }
    public void call(){
        //请求者调用命令对象执行命令的那个execute方法,调用前后可以做相关处理
        command.execute();
    }
}

客户端测试:客户端

public static void main(String[] args) {
    //通过请求者(invoker)调用命令对象(command),命令对象中调用了命令具体执行者(Receiver)
    Command command = new ConcreteCommand(new Receiver());
    Invoker invoker = new Invoker(command);
    invoker.call();
}

结果打印:命令执行了.......

代码的UML图如下:

三、应用场景

Struts2中action中的调用过程中存在命令模式。

数据库中的事务机制的底层实现。

命令的撤销和恢复:增加相应的撤销和恢复命令的方法(比如数据库中的事务回滚)。

 

 

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