OSG嵌入QT的正確姿勢(部分二)

上一節我們完成了osg的編譯。還不知道怎麼回事的小夥伴們,傳送門在此。

https://mp.csdn.net/postedit/84930377

爲了大家更好理解,那麼代碼仍然分享到置頂博客,小夥伴們可以自己去下。有問題或者不太會用可以加我QQ498771026,晚上給你解答。置頂博客:

https://blog.csdn.net/qq_30547073/article/details/79092419

這一我們要做的就是將osg真正嵌入qt。

1.建立一個QT的動態鏈接庫,以便在主程序中調用。這樣我們不必把所有的東西全放到main裏面,那樣很糟糕。方法是,右鍵,添加新建項目,然後選QClassLibary就行了,名字隨意。然後發現生成的項目已經有若干文件了。

然後必須將生成的lib以及頭文件包進來。差不多是這個樣子(右側的圖lib還有一堆沒顯示出來的,不要大意啊)。

算了,這裏還是給出一個lib列表吧,這些列表是release的,debug的在後面添加字母d即可,你懂的。

OpenThreads.lib
osg.lib
osgAnimation.lib
osgDB.lib
osgdb_gdal.lib
osgdb_ogr.lib
osgFX.lib
osgGA.lib
osgManipulator.lib
osgParticle.lib
osgPresentation.lib
osgShadow.lib
osgSim.lib
osgTerrain.lib
osgText.lib
osgUI.lib
osgUtil.lib
osgViewer.lib
osgVolume.lib
osgWidget.lib
osgQt.lib

然後我們修改頭文件

我們就先在接口處加這麼幾句

然後showOSG();這個函數將來就在主窗體調用即可。我們的CPP實現也很簡單:

#include "QtOSGLib.h"
//QT
#include<qglobal.h>
#include<QtWidgets\qlayout.h>
#include<QtWidgets\qboxlayout.h>
#include<QtWidgets\qmessagebox.h>
//OSG
#include<osgViewer/Viewer> 
#include<osgDB/ReadFile>
#include<osgGA/TrackballManipulator>
#include<osgViewer/ViewerEventHandlers>
#include<osgQt/GraphicsWindowQt>

//other
#include"OSGViewerWidget.h"
QtOSGLib::QtOSGLib()
{

}

osgQt::GraphicsWindowQt* createGraphicsWindow(int x, int y, int w, int h)
{
    osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits;
    traits->windowDecoration = false;
    traits->x = x;
    traits->y = y;
    traits->width = w;
    traits->height = h;
    traits->doubleBuffer = true;

    return new osgQt::GraphicsWindowQt(traits.get());
}

void QtOSGLib::showOSG()
{
    //測試代碼成功:
    /*osgViewer::Viewer viewer;
    viewer.setSceneData(osgDB::readNodeFile("D:\\Ninja\\C++\\NinOsgStudy\\OpenSceneGraph-Data\\cow.osg"));
    viewer.run();*/

    osgQt::GraphicsWindowQt* gw = createGraphicsWindow(50, 50, 640, 480);
    osg::Node* scene = osgDB::readNodeFile("D:\\Ninja\\C++\\NinOsgStudy\\OpenSceneGraph-Data\\cow.osg");

    ViewerWidget* widget = new ViewerWidget(gw, scene);
    widget->setGeometry(100, 100, 800, 600);
    widget->show();
}

需要注意的是,這個Data的路徑要換成自己的。我這裏圖省事就簡單給了一個絕對路徑。

然後,我們進行最後一步,添加一個頭文件來實現OSGViewerWidget.h,只有一個類,也是我蕩的:

#include <QtCore/QtCore>
#include <QtGui/QtGui>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgGA/TrackballManipulator>
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgQt/GraphicsWindowQt>

#include<QtWidgets\qboxlayout.h>
#include<QtWidgets\qapplication.h>

class ViewerWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    ViewerWidget(osgQt::GraphicsWindowQt* gw, osg::Node* scene)
        : QWidget()
    {
        const osg::GraphicsContext::Traits* traits = gw->getTraits();

        osg::Camera* camera = _viewer.getCamera();
        camera->setGraphicsContext(gw);
        camera->setClearColor(osg::Vec4(0.2, 0.2, 0.6, 1.0));
        camera->setViewport(new osg::Viewport(0, 0, traits->width, traits->height));
        camera->setProjectionMatrixAsPerspective(
            30.0f, static_cast<double>(traits->width) / static_cast<double>(traits->height), 1.0f, 10000.0f);

        _viewer.setSceneData(scene);
        _viewer.addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler);
        _viewer.setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator);
        _viewer.setThreadingModel(osgViewer::Viewer::SingleThreaded);

        QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout;
        layout->addWidget(gw->getGLWidget());
        setLayout(layout);

        connect(&_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()));
        _timer.start(40);
    }

protected:
    virtual void paintEvent(QPaintEvent* event)
    {
        _viewer.frame();
    }

    osgViewer::Viewer _viewer;
    QTimer _timer;
};

只要別的配置沒問題,那麼最後,將這個項目生成dll,然後在主窗體中調用即可。

上個效果:來,牛哥,笑一個。

 

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