照例先上圖
這個庫做了什麼?
它可以以粒子的形式顯示任何view的粒子動畫效果,你可以下載DEMO來查看效果
功能
- 支持任何view
- 可靈活配置粒子大小和形狀
- 可靈活配置粒子動畫
形狀
在該庫中,支持三種粒子形狀
圓形
矩形
星型
代碼中,你首先需要設置形狀分發器
Bloom.with('activity')
.setParticleRadius(15)
.setShapeDistributor(new CircleShapeDistributor())
//or setShapeDistributor(new RectShapeDistributor())
//or setShapeDistributor(new StarShapeDistributor())
.boom(view);
什麼是形狀分發器?
public abstract class ParticleShapeDistributor {
public abstract ParticleShape getShape(BloomParticle particle);
}
允許你爲每個粒子設置對應的形狀
在類CircleShapeDistributor中, 設置每個粒子爲圓形
在類 RectShapeDistributor中, 設置每個粒子爲矩形
在類StarShapeDistributor中, 設置每個粒子爲星型
關於自定義形狀分發器和形狀
怎麼設置一個自定義形狀分發器或者形狀?
自定義分發器
繼承類 ParticleShapeDistributor 然後給每個粒子返回 形狀 .
自定義形狀
我們來看一下 形狀的基類:
public abstract class ParticleShape {
private float mRadius;
private float mCenterX;
private float mCenterY;
private Path mPath;
public ParticleShape(float centerX, float centerY, float radius){
mCenterX = centerX;
mCenterY = centerY;
mRadius = radius;
mPath = new Path();
}
public float getRadius() {
return mRadius;
}
public float getCenterX() {
return mCenterX;
}
public float getCenterY() {
return mCenterY;
}
public abstract void generateShape(Path path);
public Path getShapePath(){
return mPath;
}
}
當你需要實現自定義粒子形狀時,繼承這個類,然後實現generateShape方法,你需要注意這裏提供的參數是粒子的中心點座標(x,y),以及它的最大半徑
最後,讓我們實現三種形狀的隨機效果:
代碼:
Bloom.with(this)
.setParticleRadius(5)
.setShapeDistributor(new ParticleShapeDistributor() {
@Override
public ParticleShape getShape(BloomParticle particle) {
switch (mRandom.nextInt(3)){
case 0:
return new ParticleCircleShape(particle.getInitialX(), particle.getInitialY(), particle.getRadius());
case 1:
return new ParticleRectShape(2, 2, particle.getInitialX(), particle.getInitialY(), particle.getRadius());//設置圓角效果
case 2:
return new ParticleStarShape(particle.getInitialX(), particle.getInitialY(), particle.getRadius());
}
return new ParticleCircleShape(particle.getInitialX(), particle.getInitialY(), particle.getRadius());
}
})
.setEffector(new BloomEffector.Builder()
.setDuration(800)
.setAnchor(view.getWidth() / 2, view.getHeight() / 2)
.build())
.boom(view);
截圖:
效果器
BloomEffector 是該庫最重要的類 , 您可以通過以下方式構建效果器:
new BloomEffector.Builder()
.setDuration(800)
.setAnchor(view.getWidth() / 2, view.getHeight() / 2)
.build()
我們來看看效果器可以使用的所有方法:
方法 | 描述 |
---|---|
setDuration(long duration) | 設置bloom效果動畫的長度(以毫秒爲單位) |
setInterpolator(TimeInterpolator interpolator) | 設置bloom效果動畫的插值器 |
setAnchor(float anchorX, float anchorY) | 設置所有粒子的錨點 |
setSpeedRange(float minSpeed, float maxSpeed) | 設置粒子的速度範圍 |
setScaleRange(float minScale, float maxScale) | 設置粒子的縮放範圍 |
setSkewRange(float minSkew, float maxSkew) | 設置粒子的傾斜範圍 |
setRotationSpeedRange(float minRotationSpeedRange, float maxRotationSpeedRange) | 設置粒子的旋轉速度範圍 |
setAcceleration(float acceleration, int accelerationAngle) | 設置粒子加速度 |
setAccelerationRange(float minAcceleration, float maxAcceleration, int minAccelerationAngel, int maxAccelerationAngel) | 設置粒子加速度 |
setFadeOut(long startTime, TimeInterpolator interpolator) | 設置所有粒子的淡出效果 |
setFadeOut(long startTime) | 設置所有粒子的淡出效果 |
BloomEffector build() | 建立一個效果器 |
功能點描述
錨點
錨點可以控制所有粒子的初始運動方向, 原理是所有粒子都與這個錨點座標(x,y)計算角度,以獲得粒子的下一個運動角度
例如將錨點設置爲視圖中心點的座標,則所有粒子將與中心點的座標計算角度,即所有粒子將相對於中心點偏移,最終粒子動畫效果如下:
速度
控制粒子的移動速度
粒子的速度將從你設置的速度範圍中取一個隨機值
公式如下:
float randomSpeed = mRandom.nextFloat()*(mMaxSpeed-mMinSpeed) + mMinSpeed;
縮放
控制粒子的縮放值
粒子的所防止將從你設置的縮放範圍中獲取隨機值
公式如下:
float scale = mRandom.nextFloat() * (mMaxScale - mMinScale) + mMinScale
傾斜
控制粒子的傾斜
粒子的傾斜將從你設置的偏斜範圍中獲取隨機值
公式如下:
float skew = mRandom.nextFloat() * (mMaxSkew - mMinSkew) + mMinSkew;
旋轉
控制粒子的旋轉加速度,如果未設置此值,則粒子不會旋轉
粒子的旋轉動畫將從你設置的旋轉速度範圍中獲取隨機值
公式如下:
float rotationSpeed = mRandom.nextFloat()*(mMaxRotationSpeed-mMinRotationSpeed) + mMinRotationSpeed;
加速度
控制粒子加速度和加速度方向,加速度方向由你設定的加速度角度決定,計算方法如下:
float angelInRadsAcc = (float) (accelerationAngle*Math.PI / 180f)
//x軸加速度
accelerationX = (float) (value * Math.cos(angleInRadsAcc));
//y軸加速度
accelerationY = (float) (value * Math.sin(angleInRadsAcc));
加速度以像素/平方毫秒爲單位:
float finalTranslateX = accelerationX*milliSecond*milliSecond;
float finalTranslateY = accelerationY*milliSecond*milliSecond;
淡出
控制粒子的淡出效果,事實是控制粒子的alpha值, 淡出開始時間可以是[0-duration]
監聽器
你可以通過以下方法設置監聽器:
Bloom.with(this)
.setParticleRadius(5)
.setBloomListener(new BloomListener() {
@Override
public void onBegin() {
//動畫開始
}
@Override
public void onEnd() {
//動畫結束
}
})
.boom(view);
如果對你的開發起到幫助,請給作者一個star
Github地址