CPSUI詳細說明 CommonPropertySheetUI ComPropSheet DrvDevicePropertySheets PROPSHEETUI_INFO DEVICEPROPERTYHEADER
程序改自http://zhidao.baidu.com/question/57378776.html 其它參考http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1301 對於精確度要求更高的定時操
轉自http://blog.csdn.net/zyc464301/archive/2007/10/29/1854930.aspx 深度剖析消息反射機制作者:hustli (附:我稍加修改)摘要: 在前面我們分析了控件通知消息
win32程序運行原理 cpu的保護模式和windows系統 80386處理器有3種工作模式:實模式、保護模式、虛擬86模式。實模式和虛擬86模式是爲了8086處理器兼容而設置的。保護模 式是80386處理器的主要工作模式,保護主要是對
框架程序的狀態信息 對於應用程序來說,有許多的狀態需要維護:如模塊狀態、線程狀態等。 模塊的概念:每一個被加載到內存中的文件成爲一個模塊。一般進程是由多個模塊組成的,通常應用程序都是通過模塊句柄來訪問進 程中的模塊。事實上,模塊的句柄的值
1 獲取當前目錄 char* _getcwd( char *buffer, int maxlen ) ITEM Meaning 功能 獲得當前工作目錄. 頭文件 include < direct.h> 返回值
操作系統的用戶大多數是在用windows,因此,在windows平臺下的編程技術很應該學習。要在windows平臺下編寫出遊戲之類的軟件,學習一點Windows編程知識是必需的。這系列筆記很適合正在學C語言,面對着黑窗口,認爲C語言做不出
1.WinMain函數 WinMain( )函數與DOS程序的main( )函數基本起同樣的作用,但有一點不同的是WinMain( )函數必須帶有四個系統傳遞給它的參數。WinMain()函數的原型如下: int WINAPI Wi
函數調用棧比較有意思作者:liigo 原文鏈接:http://blog.csdn.net/liigo/archive/2006/12/23/1456938.aspx 轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/liigo
首先要將控件設置爲可以自畫,例如:要自畫一個按鈕,在窗口的WM_CREATE中創建類名爲“BUTTON”的子窗口,風格必須包含BS_OWNERDRAW。然後在父窗口的WM_DRAWITEM中編寫自畫按鈕的樣式,可以包含字體,背景,文本顏色
公司老大今天使用了dos命令ping,他想看到其中ip地址對應的地域名稱。 如dos下命令ping www.qq.com的輸出結果是: 正在 Ping www.qq.com [113.108.20.50] 具有 32 字節的數據: 正在
之所以叫作sdk的windows版本,是因爲我有一個linux版本的linux版本。 windows版本的sdk有以下數據結構: 1 可伸縮性hashtable 2 由紅黑樹實現的map 3 多級hash(tencent非常常用的一種數據
最近在工作中的一個項目,需要使用C#編寫的SDK, 而我們項目的代碼是C++,如何利用C++調用C#SDK便成了一個問題。經過一番谷歌百度,最終採用CLR實現了C++對C#的調用。具體過程如下圖所示 假設在C#項目中我們現在有一
# coding=UTF-8 from ctypes import * import binascii import time import _ctypes import ctypes # 定義回調函數參數的結構體 class Sco
直接貼代碼~ #include <shellapi.h> #include <shlobj.h> #pragma comment(lib, "shell32.lib") bool _ChangeLinkFile(CString st
#include <Windows.h> #include <shlobj.h> IDataObject *pDataObj = NULL; OleGetClipboard(&pDataObj);