從 ThreadLocal 常見操作入手分析源碼。

在開發過程中碰到過 ThreadLocal ,一直都沒有認真看看究竟是怎麼實現的,於是花了點時間理解了下,做一個筆記算是分享下。
源碼基於 Android SDK 26 JDK 1.8

打算從 ThreadLocal 中的常見操作進行尋找原理,NewSetGetRemove 進行分析。如果沒有耐心的看完的話,建議直接點 【二.2.3】replaceStaleEntry()


【一】ThreadLocal 結構

首先大概瞄一眼 ThreadLocal 結構。

【一】
public class ThreadLocal<T> {
    ……
    public ThreadLocal() {}
    
	static class ThreadLocalMap {
	    //【節點類】
	    static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
	        /** The value associated with this ThreadLocal. */
	        Object value;
	
	        Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
	            super(k);
	            value = v;
	        }
	    }
	
	    /**
	    * The initial capacity -- 【MUST be a power of two. 】
	    */
	    //【默認初始容量】
	    private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
	
	    /**
	    * The table, resized as necessary.
	    * table.length MUST always be a power of two.
	    */
	    //【存放節點的table】
	    private Entry[] table;
	
	    /**
	    * The number of entries in the table.
	    */
	    //【已存放節點的個數】
	    private int size = 0;
	
	    /**
	    * The next size value at which to resize.
	    */
	    //【容量預警閥值】
	    private int threshold; // Default to 0
	    ……
	}
}

首先按照我們常用的使用方式。

ThreadLocal<T> mThreadLocal = new ThreadLocal();

按照這個構造函數點進去,發現啥操作都沒有。那就從常見的set入手吧。


【二】ThreadLocal.set()

【二】
public void set(T value) {
    //【新建一個線程並指向了當前線程】
    Thread t = Thread.currentThread();
    //【從當前線程中拿到 ThreadLocalMap】
    ThreadLocalMap map = getMap(t);【二.1if (map != null)
        map.set(this, value);【二.2else
        createMap(t, value);【二.3}	

然後我們來看看這三個方法。

【二.1】getMap()


【二.1】
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}

//【既然是線程裏的屬性,咱們就找找 Thread 有沒有這個東西】
public class Thread implements Runnable {
    ……
    /* ThreadLocal values pertaining to this thread.
    * This map is maintained by the ThreadLocal class. */

    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
    ……
}	

果然有這個屬性,然後在 Thread 當中查找是否有相關調用初始化
暫時沒有找到,我們就默認爲 null 。先看 if (map != null) 的情況。

【二.3】createMap()

【二.3void createMap(Thread t, T firstValue) {
    //【初始化t線程的ThreadLocalMap。】
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

/**
* Construct a new map initially containing (firstKey, firstValue).
* ThreadLocalMaps are constructed lazily, so we only create
* one when we have at least one entry to put in it.
*/
//【從構造方法從也看出,如果是走這個構造方法。】
//【第一次創建是拿到了一個鍵值對,初始化後會直接插入新數據。】
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
    //【初始化節點數組】
    table = new Entry[INITIAL_CAPACITY]; 【二.3.1】
    int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);【二.3.2//【插入第一個節點,調整節點數組大小,設置預警閥值。】
    table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
    size = 1;
    //【根據最大長度設置預警值】
    setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}

/**
* The initial capacity -- 【MUST be a power of two.】
*/
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;

/**
* Set the resize threshold to maintain at worst a 2/3 load factor.
*/
private void setThreshold(int len) {
    threshold = len * 2 / 3;
}

觀察 ThreadLocalMap 的構造函數,是當需要開始放進數據的時候,纔會初始化。

【二.3.1】INITIAL_CAPACITY

INITIAL_CAPACITY 的註釋,我標記了下。

什麼叫 power-of-two ,這個要是說成兩種的力量?功率?

聽着感覺怎麼和計算機也不掛鉤,咱們去google(baidu)下。

能看到一個解釋類似的解釋: power() :返回數字乘冪的計算結果。

咱們猜測下 power of two,是不是2的多少次方。

INITIAL_CAPACITY - 1 16 - 1 = 15。一個數好像不好說明問題,咱們多試幾個2的n次方-1來試試。看看能不能找到什麼規律。

3 = 22 - 1 ; 7 = 23 - 1 ; 15 = 24 - 1; 31 = 25 - 1 ; 63 = 26 - 1

然後都換成2進制看看。(只看八位)

3 = 00000011 ; 7 = 00000111 ; 15 = 00001111 ; 31 = 00011111 ; 63 = 00111111

發現0和1很整齊嘛,彷彿是有某種規律,咱們來看下下一個。 ThreadLocal.threadLocalHashCode.

【二.3.2】ThreadLocalHashCode
【二.3.2public class ThreadLocal{
    ……
    //【原來還是一個方法,那我們繼續跳轉。】
    private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
    ……
    //【調用自身的自身的hasconde獲取再增加。】
    private static int nextHashCode() {
        return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
    }

    private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();

    /**
    * The difference between successively generated hash codes - turns
    * implicit sequential thread-local IDs into near-optimally spread
    * multiplicative hash values for 【power-of-two-sized tables.】
    */
    private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
    ……
}

public class AtomicInteger{

    ……
    /**
    * Atomically adds the given value to the current value.
    *
    * @param delta the value to add
    * @return the previous value
    */
    //【從這段註釋來看,應該是將原值,加上delta的值。】
    public final int getAndAdd(int delta) {
        return U.getAndAddInt(this, VALUE, delta);
    }
    ……
}

不斷累加 HASH_INCREMENT 作爲自己的 hashCode。從剛剛的結果來看, INITIAL_CAPACITY - 1 得出了一堆 01 規律的數字,來觀察下。

如果它與一個數進行 & 運算,高位的數據按位與 0 & 計算,都是 0 ;低位數據按位與 1 & 計算,都是原數據。

在這裏插入圖片描述
是不是這樣就忽略高位,保留低位啦。這樣就保證了 & 之後的數,是小於等於 len - 1。剛好也是從 table[0] ~ table[len-1]。

剛分析了 map == null 的情況,來接下來分析下,如果 map != null 的情況。

【二.2】set()

Code【二.2private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
    //【指向ThreadLocalMap中的節點集合】
    Entry[] tab = table;【二.2.1】
    int len = tab.length;
    //【根據散列按位進行運算出 index。】
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
    //【從index往後循環查找。判斷是先找到key,還是先碰到一個 table 中一個空的位置。】
    for (Entry e = tab[i];e != null;e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {【二.2.2//【如果從這個循環裏結束,就說明是先找到對應的節點。】
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        //【如果發現之前ThreadLocal存儲過,則修改舊值後返回。】
        if (k == key) {
            e.value = value;
            return;
        }
        //【如果是ThreadLocal == null,看名字是一些替換舊數據的操作並返回。】
        if (k == null) {
            replaceStaleEntry(key, value, i);【二.2.3return;
        }
    }

    //【如果走這,則說明先碰到 table 中空的位置,在index位置放進新數據。】
    tab[i] = new Entry(key, value);
    int sz = ++size;
    //【看名字又是一些清除的操作,進行預警值的判斷之後還有一次rehash()操作。】
    if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
        rehash();【二.2.4}	    

好吧,發現這次挑戰要多一點。一個一個看。

【二.2.1】ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry
【二.2.1//需要說明的就是,鍵是ThreadLocal類型,並且是弱引用的.
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
    /** The value associated with this ThreadLocal. */

    Object value;

    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
        super(k);
        value = v;
    }
}

來看個小例子,比如咱們先這麼操作下,建兩個 ThreadLocal

//【新建兩個ThreadLocal,並存放不同的類。】
ThreadLocal<String> t1 = new ThreaLocal();
ThreadLocal<Integer> t2 = new ThreaLocal();
//【thread1 】
t1.set("One");
t2.set(1);
//【thread2】
t1.set("Two");
t2.set(2);
//【然後兩個 Thread Entry[] tables 應該就差不多是這種.】
//【thread1】
Entry[] table = [<t1,"One">,<t2,1>];
//【thread2】
Entry[] table = [<t1,"Two">,<t2,2>];

//【測試下,貼部分代碼 安卓下測試的。】
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    //【主線程設置一次】
    t1.set("One");
    t2.set(1);
    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            //【新開線程再設置一次】
            t1.set("Two");
            t2.set(2);
            //【新線程取一次結果】
            Log.w(TAG, " new Thread t1.get() : " + t1.get() + " ; t2.get() : " + t2.get());
        }
    }).start();
    //【主線程再取一次結果】
    Log.w(TAG, "main Thread t1.get() : " + t1.get() + " ; t2.get() : " + t2.get());
}  

來運行看看結果。

**

取值的時候就會先拿到對應線程的 ThreaLocalMap ,再通過對比 table 中每個節點中 key 的值,獲得對應的值。

【二.2.2】nextIndex()
【二.2.2private static int nextIndex(int i, int len) {
    return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
}

這個方法簡單,小於長度時加1向後移動,不過那如果等於長度之後,就返回0.是不是可以理解爲,向後一直循環,滿了之後又從0開始,是一個循環的數組?

table[0] ~ table[len-1] -> table[0] 從 0 到末尾,又重新指向 0。

【二.2.3】replaceStaleEntry()
【二.2.3private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,int staleSlot) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    Entry e;

    //【先存放原計劃 index】
    int slotToExpunge = staleSlot;
    //【向前循環尋找,是否存在節點的鍵爲 null ,如果存在則向左一直查找並存儲最靠左的 index,直到節點指向了一個 null 的位置】
    //【這個和之前的nextIndex()差不多。這個是向前循環】
    for (int i = prevIndex(staleSlot, len);(e = tab[i]) != null;i = prevIndex(i, len))
        if (e.get() == null)
            slotToExpunge = i;

    //【從原計劃 index 向後查找】
    for (int i = nextIndex(staleSlot, len);(e = tab[i]) != null;i = nextIndex(i, len)) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();

        // If we find key, then we need to swap it
        // with the stale entry to【maintain hash table order.】
        // The newly stale slot, or any other stale slot
        // encountered above it, can then be sent to expungeStaleEntry
        // to remove or rehash all of the other entries in run.

        if (k == key) {
            //【如果判斷是相同的key,則先替換舊值,將之前在原計劃index的數據,移到key相等的位置】
            //【再把替換過的節點插入到原計劃index 以保證之前的hash順序一致。如上的註釋】
            e.value = value;
            tab[i] = tab[staleSlot];
            tab[staleSlot] = e;

            // Start expunge at preceding stale entry if it exists
            //【如果上一步向左掃描都沒有節點鍵爲null的情況,因爲 staleSlot 目前沒有改變】
            //【反推如果 slotToExpunge == staleSlot 成立,則說明上一步向左掃描沒有找到節點的鍵爲null情況(碰到null節點前)】
            if (slotToExpunge == staleSlot)
                slotToExpunge = i;
            //【將i的值作爲清除的index傳入,就是兩種情況,左邊有節點鍵爲null的index,或者此處交換之後的index】
            cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
            return;
        }

        // If we didn't find stale entry on backward scan, the
        // first stale entry seen while scanning for key is the
        // first still present in the run.
        //【如果沒有找到,slotToExpunge 則等於從staleSlot右邊算,第一個碰到節點鍵爲null的index】
        if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
            slotToExpunge = i;
    }

    // If key not found, put new entry in stale slot
    //【如果沒有找到該ThreadLocal,則在原計劃位置插入新Enrty】
    tab[staleSlot].value = null;
    tab[staleSlot] = new Entry(key, value);

    // If there are any other stale entries in run, expunge them
    //【如果兩個數據不相等則說明右邊存在鍵爲null的Enrty,然後從那個index開始清除】
    if (slotToExpunge != staleSlot)
        cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);*}

好吧,長方法又來了 ……
在這裏插入圖片描述
不過 … 縱使困頓難行,亦當砥礪奮進嘛。

  • 先存放最先計劃替換的 index ,先向左查詢,判斷是否有鍵爲 null 的節點,有的話,就替換一次 slotToExpunge 的值,一直查找存儲最左邊的,直到碰到
    null 的位置。
  • 向右查找,是否存在 key 相同的節點。
    • 如果向右能找到,則替換節點 value ,並且與 staleSlot 位置進行交換,保證之前的散列順序,然後從 slotToExpunge 開始清理。
    • 如果不能找到,判斷上一步是否在左邊查找到鍵爲 null 的節點,如果沒有向左移動過,則從 staleSlot + 1 處開始清理。
  • 如果沒有找到節點,則在最開始位置進行插入數據,並判斷是否需要清理
    • 如果向左和向右查找的時候,都是正常的話,那麼 staleSlot == staleToExpunge ,則不需要清理。
    • 否則就從 slotToExpunge 開始清理。

好吧,文字描述了,估計還是有點抽象,還是來幾張圖好說明一下。先分析第一個循環,向左循環查找。

接下來分析後面的循環,向右循環查找。

關於 staleToExpunge ,只要它向左移動過之後,清理肯定是從左開始的,並且因爲中間是連續的,所以與 staleSlot 的位置就沒有關係了。

把這個拿下之後,就大概能明白清理的思路了,剩下就是分析清理的方法了 expungeStaleEntry()cleanSomeSlots()

*/**
* Expunge a stale entry by rehashing any possibly colliding entries
* lying between staleSlot and the next null slot.  This also expunges
* any other stale entries encountered before the trailing null.  See
* Knuth, Section 6.4
*
* @param staleSlot index of slot known to have null key
* @return the index of the next null slot after staleSlot
* (all between staleSlot and this slot will have been checked
* for expunging).
*/
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;

    // expunge entry at staleSlot.
    //【注意】這裏是先置空value,再置空key。
    tab[staleSlot].value = null;
    tab[staleSlot] = null;
    size--;

    // Rehash until we encounter null
    Entry e;
    int i;
    //【從要清除的index開始向後掃描】
    for (i = nextIndex(staleSlot, len);(e = tab[i]) != null;i = nextIndex(i, len)) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        //【如果碰到節點鍵爲null,會釋放掉值,並置空table[i].調整table大小】
        if (k == null) {
            e.value = null;
            tab[i] = null;
            size--;
        } else {
            int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
            //【如果碰到鍵不爲null,則會重新算出新index,如果不在原來的位置,置空原位置,就線性向後一直探測到null節點並放入】
            if (h != i) {
                tab[i] = null;
                // Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until
                // null because multiple entries could have been stale.
                //【向後探測直到存在null的位置放入數據】
                while (tab[h] != null)
                    h = nextIndex(h, len);
                tab[h] = e;
            }
        }
    }
    return i;
}

此處返回的 i,已經是 for 循環不成立的時候,就是碰到空節點的時候。

*private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
    boolean removed = false;
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    do {
        i = nextIndex(i, len);
        Entry e = tab[i];
        if (e != null && e.get() == null) {
            n = len;
            removed = true;
            i = expungeStaleEntry(i);
        }
    } while ( (n >>>= 1) != 0);
    return removed;
}   

從剛剛調用時傳入的數值。 cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len) ;

expungeStaleEntry() 返回爲一個空鍵節點 indexcleanSomeSlots() 則從 index 下一個開始查找。

如果查找到的節點不爲 null ,但是鍵爲 null ,則從該處開始清理數據。

清理一次,則 n 向右移一位,table 大小縮小一半( 1 變 0 肯定是不算哈)。

其實此處沒太想通退出循環的條件是連續 logN 次 沒找到鍵爲 null 的節點。

有個小細節:nextIndexpreIndex 爲什麼從 ±1開始計算,而不是從傳入的值計算,從方法的調用來看。
傳入的一般是節點爲 null index ,如果直接從 index 開始進行循環查找,則直接就中斷了。

【二.2.4】rehash()
【二.2.4private void rehash() {
//【清理所有老舊的數據(即鍵爲null的節點。)】
    expungeStaleEntries();

    // Use lower threshold for doubling to avoid hysteresis
    //【如果清理之後,仍大於預警值的3/4,則兩倍擴容】
    if (size >= threshold - threshold / 4)
        resize();
}

/**
* Expunge all stale entries in the table.
*/
//【循環查找清理】
private void expungeStaleEntries() {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    for (int j = 0; j < len; j++) {
        Entry e = tab[j];
        if (e != null && e.get() == null)
            expungeStaleEntry(j);
    }
}

/**
* Double the capacity of the table.
*/
private void resize() {
    Entry[] oldTab = table;
    int oldLen = oldTab.length;
    int newLen = oldLen * 2;
    Entry[] newTab = new Entry[newLen];
    int count = 0;

    for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
        Entry e = oldTab[j];
        if (e != null) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();
            if (k == null) {
                e.value = null; // Help the GC【幫助垃圾回收】
            } else {
                int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
                //【向後線性探測null位置插入節點】
                while (newTab[h] != null)
                    h = nextIndex(h, newLen);
                newTab[h] = e;
                count++;
            }
        }
    }
    //【設置預警值】
    setThreshold(newLen);
    size = count;
    table = newTab;
}

set 方法就差不多分析完了,真的是有點長,不過基本把前面的思路理清之後,後面的幾個方法也沒啥難度了。

說完 set 肯定是有 get 的。

【三】ThreadLocal.get()


Code【三】
public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        //【和前面set一樣,如果ThreadLocalMap != null &&
        // ThreadLocalMap.get() != null ,會根據鍵進行對應的查找,並向上轉型爲T返回。】
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    //【如果ThreadLocalMap == null 或者 ThreadLocalMap.get() == null.】
    //【則進行返回初始化值】
    return setInitialValue();
}

//【接下來看看初始化值是怎麼回事】
private T setInitialValue() {
    //【默認返回null】
    T value = initialValue();
    Thread t = Thread.currentThread();
    //【從線程t中查找是否ThreadLocalMap == null ?】
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
    return value;
}

//【說明第一次初始化時,都是 null,無論後面 map 是否爲 null】
protected T initialValue() {
    return null;
}

createMap() 在【二.3】中已經分析過了。

map.set(this, value) 在【二.2】中已經分析過了,類似與 set 方法。

接下來看 remove()

【四】ThreadLocal.remove()


Code【四】
public void remove() {
    //【獲取當前線程的ThreadLocalMao,如果存在則根據當前的ThreadLocal查找值】
    ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
    if (m != null)
        m.remove(this);
}

/**
* Remove the entry for key.
*/
private void remove(ThreadLocal<?> key) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    //【根據hash值算出index】
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
    for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        if (e.get() == key) {
            //【找到節點後,清除該節點,並從從該位置向後清理】
            e.clear();
            expungeStaleEntry(i);
            return;
        }
    }
}

到這基本就算分析完了,主要的是 replaceStaleEntry() 方法,如果把這個理解透的話,基本就差不多明白了。

留一個問題:前面一直在說節點鍵爲 null 的情況,有沒有反應過來什麼情況下節點的鍵爲 null ,如果沒有反應過來的話。

可以去看下 ThreadLocalMap.Entry 看了構造函數之後應該就能明白了。

【五】總結:

  • 在每個線程中都存在一個 ThreadLocalMap ,它有一個節點數組 Entry<ThreadLocal,value>[],每個 ThreadLocal 就是對應的鍵, T 就是對應的 value 類型。

  • ThreadLocal 會在插入新數據時會清理老舊的數據。如果不及時清理,一是影響了後續數據的插入,二是影響了 value 的回收。

  • 其他容器類也存在長度爲 2 的指數情況,通過 hash值len - 1 來獲取數據存放的 index

  • ThreadLocal 只是類似在每個線程都存放一個自己能使用的變量,如果你需要多個線程讀寫同一個數據,那麼還是需要用 鎖 機制或者 CAS 操作來保證數據的同步與正確性。

能力有限,可能存在一些問題或者不足之處,煩請指出,感謝。

要是覺得可以的話,麻煩點個贊表示支持。😂

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