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Dom事件
事件是一種異步編程的實現方式,本質上是程序各個組成部分之間的通信。DOM支持大量的事件
(一) EventTarget接口
DOM的事件操作(監聽和觸發),都定義在EventTarget接口。Element節點、document節點和window對象,都部署了這個接口。
EventTarget接口有三個方法:
addEventListener:綁定事件的監聽函數
removeEventListener:移除事件的監聽函數
dispatchEvent:觸發事件
(1) addEventListener() 方法
addEventListener方法用於在當前節點或對象上,定義一個特定事件的監聽函數。
target.addEventListener(type, listener, options);
addEventListener方法接受三個參數。
type:事件名稱,大小寫敏感。
listener:監聽函數。事件發生時,會調用該監聽函數。
useCapture:布爾值,表示監聽函數是否在捕獲階段(capture)觸發,默認爲false(監聽函數只在冒泡階段被觸發)。老式瀏覽器規定該參數必寫,較新版本的瀏覽器允許該參數可選。爲了保持兼容,建議總是寫上該參數。addEventListener方法可以爲當前對象的同一個事件,添加多個監聽函數。這些函數按照添加順序觸發,即先添加先觸發。如果爲同一個事件多次添加同一個監聽函數,該函數只會執行一次,多餘的添加將自動被去除(不必使用removeEventListener方法手動去除)。
addEventListener方法指定的監聽函數,內部的this對象總是指向觸發事件的那個節點。
window.onload = function() { var a = document.getElementById('a'); var go = function() { console.log('這是addEventListener函數') } var to = function() { console.log('addEventListener可以爲當前對象的同一事件,綁定不同的監聽函數,先綁定的先執行') } a.addEventListener('click', go, false) // 爲a的 click事件 綁定了 監聽函數go,在冒泡階段觸發 a.addEventListener('click', to, false) // 爲當前對象 同一事件 綁定不同的 監聽函數} --------------------------------------------------------------------------------function hello() { console.log('Hello world'); }document.addEventListener('click', hello, false);document.addEventListener('click', hello, false);// 執行上面代碼,點擊文檔只會輸出一行Hello world
如果希望向監聽函數傳遞參數,可以用匿名函數包裝一下監聽函數。
function print(x) { console.log(x); }var el = document.getElementById('div1'); el.addEventListener('click', function () { print('Hello'); }, false); ---------------------------------------------window.onload = function () { var a = document.getElementById('a'); var go = function(x,e) { console.log(x) console.log(e,'每一個事件都會生成一個事件對象,作爲參數,傳給監聽函數') //比如e.target等 }; a.addEventListener('click', function(e){ go('wang',e) }, false) var b = new Event('click'); var c = a.dispatchEvent(b); console.log(c,'dispatchEvent()方法返回布爾值') };
(2) removeEventListener() 方法
removeEventListener方法用來移除addEventListener方法添加的事件監聽函數。
參數: 與 addEventListener()方法一致 有三個參數,分別是:
1.事件名稱,
.2監聽函數,
3.布爾值是否在捕獲階段觸發,默認是false注意:
removeEventListener方法移除的監聽函數,必須與對應的addEventListener方法的參數完全一致,而且必須在同一個元素節點,否則無效。
(3) dispatchEvent() 方法-------------觸發事件
dispatchEvent方法在當前節點上觸發指定事件,從而觸發監聽函數的執行。該方法返回一個布爾值,只要有一個監聽函數調用了Event.preventDefault(),則返回值爲false,否則爲true。
dispatchEvent方法的參數是一個Event對象的實例。
如果dispatchEvent方法的參數爲空,或者不是一個有效的事件對象,將報錯。
dispatchEvent() 在當前節點上觸發指定事件------從而觸發事件上綁定的監聽函數去執行
dispatchEvent() 方法返回一個布爾值,只要有一個監聽函數調用了 Event.preventDefault(),就會返回false,否則返回true-------( 同一個事件,可以綁定多個監聽函數 )`
para.addEventListener('click', hello, false);var event = new Event('click'); para.dispatchEvent(event);// 上面代碼在當前節點觸發了click事件。---------------------------------------------------- var c = document.getElementById('c'); function dispatch() { console.log( 'dispatchEvent()作用是觸發事件,參數是Event對象的實例,觸發事件,從而出發事件綁定的監聽函數' ) } c.addEventListener('click', dispatch, false); var click = new Event('click'); var d = c.dispatchEvent(click); // dispatchEvent()事件執行後,返回一個布爾值 console.log(d) // true // ------(只要有一個監聽函數調用了 Event.preventDefault(),就會返回false,否則返回true)
(二) 監聽函數
監聽函數(listener)是事件發生時,程序所要執行的函數。
DOM提供三種方法,可以用來爲事件綁定監聽函數。
(1) HTML標籤的on-屬性
HTML語言允許在元素標籤的屬性中,直接定義某些事件的監聽代碼。
使用這個方法指定的監聽函數,只會在冒泡階段觸發。
“HTML標籤的on-屬性”,違反了HTML與JavaScript代碼相分離的原則;
<body onload="doSomething()"> <div onclick="console.log('觸發事件')">// 上面代碼爲body節點的load事件、div節點的click事件,指定了監聽函數。// 使用這個方法指定的監聽函數,只會在冒泡階段觸發。
注意,使用這種方法時,on-屬性的值是將會執行的代碼,而不是一個函數。
<!-- 正確 --><body onload="doSomething()"> // on-屬性 方法,標籤中 屬性的值 是將要執行的代碼,而不是函數(即 執行函數,而不是定義函數 )<!-- 錯誤 --><body onload="doSomething">
Element元素節點的setAttribute方法,其實設置的也是這種效果。
el.setAttribute('onclick', 'doSomething()'); 等同於 <body onclick="doSomething()"> // 這裏的c,大小寫都可以
(2) Element節點的事件屬性
Element節點對象有事件屬性,同樣可以指定監聽函數。
使用這個方法指定的監聽函數,只會在冒泡階段觸發。
“Element節點的事件屬性”的缺點是,同一個事件只能定義一個監聽函數,也就是說,如果定義兩次onclick屬性,後一次定義會覆蓋前一次。
window.onload = doSomething; div.onclick = function(event){ console.log('觸發事件'); };// 使用這個方法指定的監聽函數,只會在冒泡階段觸發。
(3) addEventListener方法
在上面三種方法中:
第一種“HTML標籤的on-屬性”,違反了HTML與JavaScript代碼相分離的原則;
第二種“Element節點的事件屬性”的缺點是,同一個事件只能定義一個監聽函數,也就是說,如果定義兩次onclick屬性,後一次定義會覆蓋前一次。
因此,這兩種方法都不推薦使用,除非是爲了程序的兼容問題,因爲所有瀏覽器都支持這兩種方法。
addEventListener是推薦的指定監聽函數的方法。有如下三個優點:
1.可以針對同一個事件,添加多個監聽函數。
2.能夠指定在哪個階段(捕獲階段還是冒泡階段)觸發回監聽函數。
3.除了DOM節點,還可以部署在window、XMLHttpRequest等對象上面,等於統一了整個JavaScript的監聽函數接口。
(4) 在監聽函數中 this的指向
實際編程中,監聽函數內部的this對象,常常需要指向觸發事件的那個Element節點。
addEventListener方法指定的監聽函數,內部的this對象總是指向觸發事件的那個節點。
如果將監聽函數部署在Element節點的on-屬性上面,this不會指向觸發事件的元素節點。
// HTML代碼爲// <p id="para">Hello</p>var id = 'doc';var para = document.getElementById('para');function hello(){ console.log(this.id); // addEventListener監聽函數中的this,總是指向 觸發事件的那個節點} para.addEventListener('click', hello, false);
總結
總結一下,以下寫法的this對象都指向Element節點。
// JavaScript代碼element.onclick = print element.addEventListener('click', print, false) element.onclick = function () {console.log(this.id);}// HTML代碼<element onclick="console.log(this.id)"> --------------------------------------------------------
以下寫法的this對象,都指向全局對象。
// JavaScript代碼element.onclick = function (){ doSomething() }; element.setAttribute('onclick', 'doSomething()');// HTML代碼<element onclick="doSomething()">
(三) 事件的傳播
當一個事件發生以後,它會在不同的DOM節點之間傳播(propagation)。這種傳播分成三個階段:
第一階段:從window對象傳導到目標節點,稱爲“捕獲階段”(capture phase)。
第二階段:在目標節點上觸發,稱爲“目標階段”(target phase)。
第三階段:從目標節點傳導回window對象,稱爲“冒泡階段”(bubbling phase)。
這種三階段的傳播模型,會使得一個事件在多個節點上觸發。比如,假設點擊<div>之中嵌套一個<p>節點。( phase是階段的意思 )---------( bubbling是冒泡的意思 )
用戶點擊網頁的時候,瀏覽器總是假定click事件的目標節點,就是點擊位置的嵌套最深的那個節點(嵌套在<div>節點的<p>節點)。所以,<p>節點的捕獲階段和冒泡階段,都會顯示爲target階段。
事件傳播的最上層對象是window,接着依次是document,html(document.documentElement)和body(document.body)。
也就是說,如果<body>元素中有一個<div>元素,點擊該元素。事件的傳播順序:
(1) 在捕獲階段依次爲window、document、html、body、div。
(2) 在冒泡階段依次爲div、body、html、document、window。
(四) 事件的代理
由於事件會在 冒泡階段 向上傳播到父節點,因此可以把子節點的監聽函數定義在父節點上,由父節點的監聽函數統一處理多個子元素的事件。這種方法叫做事件的代理(delegation)。
這樣做的好處是,只要定義一個監聽函數,就能處理多個子節點的事件,而且以後再添加子節點,監聽函數依然有效。
var ul = document.querySelector('ul'); ul.addEventListener('click', function(event) { if (event.target.tagName.toLowerCase() === 'li') { // some code } }); --------------------------------------- 實例: -- html部分: <div id="bubb" style="padding:20px;background:yellow; "> <p style="background:blueviolet">這是div中的p元素</p> <button style="background:royalblue">這是div中的按鈕</button> </div>-- js部分:var e = document.getElementById('bubb'); var func = function (event) { var tagname = event.target.tagName.toLowerCase(); // 目標節點的標籤名 if( tagname === 'p') { console.log('這是p元素') } else if( tagname === 'button') { console.log('這是button') } else { console.log('這是div父元素') } }; e.addEventListener('click', func)
stopPropagation方法
如果希望事件到某個節點爲止,不再傳播,可以使用事件對象stopPropagation方法。
p.addEventListener('click', function(event) { event.stopPropagation(); // stopPropagation() 阻止冒泡});// 用上面的代碼以後,click事件在冒泡階段到達<p>節點以後,就不再向上(父節點的方向)傳播了。
stopImmediatePropagation方法
但是,stopPropagation方法只會阻止當前監聽函數的傳播,不會阻止<p>節點上的其他click事件的監聽函數。如果想要不再觸發那些監聽函數,可以使用stopImmediatePropagation方法。
p.addEventListener('click', function(event) { event.stopImmediatePropagation(); }); p.addEventListener('click', function(event) { // 不會被觸發});
(5) Event對象
事件發生以後,會生成一個事件對象,作爲參數傳給監聽函數。瀏覽器原生提供一個Event對象,所有的事件都是這個對象的實例,或者說繼承了Event.prototype對象。
事件發生後,會生成一個事件對象,作爲傳給監聽函數的參數
所有事件都是Event對象的實例,即 ( 所有事件都繼承了Event.prototype對象 )
Event對象本身就是一個構造函數,可以用來生成新的實例。
(1) Event構造函數接受兩個參數:
第一個參數是字符串,表示事件的名稱;
第二個參數是一個對象,表示事件對象的配置。該參數可以有以下兩個屬性。
bubbles:布爾值,可選,默認爲false,表示事件對象是否冒泡。
cancelable:布爾值,可選,默認爲false,表示事件是否可以被取消。
event = new Event(typeArg, eventInit);
var ev = new Event( 'look', { 'bubbles': true, 'cancelable': false } );document.dispatchEvent(ev);// 上面代碼新建一個look事件實例,然後使用dispatchEvent方法觸發該事件。
例二: para.addEventListener('click', hello, false);var event = new Event('click'); para.dispatchEvent(event); // 觸發事件
例三:window.onload = function () { var a = document.getElementById('a'); var go = function(x,e) { console.log(x) console.log(e,'每一個事件都會生成一個事件對象,作爲參數,傳給監聽函數,') console.log(e.bubbles,'e.bubbles') // 在監聽函數中,獲取是否冒泡,只讀 }; a.addEventListener('click', function(e){ go('wang',e) }, false) var b = new Event('click',{bubbles: true}); // 在創建click方法實例的時候,定義是否冒泡 var c = a.dispatchEvent(b); console.log(c,'dispatchEvent()方法返回布爾值') };
(2) event.bubbles
bubbles屬性返回一個布爾值,表示當前事件是否會冒泡。該屬性爲只讀屬性,只能在新建事件時改變。除非顯式聲明,Event構造函數生成的事件,默認是不冒泡的。
bubbles是冒泡的意思 (bubbling)
event.bubsles 返回布爾值,表示當前事件是否會冒泡,默認是false
event.bubbles 是隻讀屬性
(3) event.eventPhase
eventPhase屬性返回一個整數值,表示事件目前所處的階段。
phase 是階段的意思
0,事件目前沒有發生。
1,事件目前處於捕獲階段,即處於從祖先節點向目標節點的傳播過程中。該過程是從Window對象到Document節點,再到HTMLHtmlElement節點,直到目標節點的父節點爲止。
2,事件處目標階段,事件到達目標節點,即target屬性指向的那個節點。
3,事件處於冒泡階段,即處於從目標節點向祖先節點的反向傳播過程中。該過程是從父節點一直到Window對象。只有bubbles屬性爲true時,這個階段纔可能發生。--------3階段,即冒泡階段只有bubbles爲true纔有可能會發生
(4) event.cancelable
cancelable屬性返回一個布爾值,表示事件是否可以取消。該屬性爲只讀屬性,只能在新建事件時改變。除非顯式聲明,Event構造函數生成的事件,默認是不可以取消的。
如果要取消某個事件,需要在這個事件上面調用preventDefault方法,這會阻止瀏覽器對某種事件部署的默認行爲。
(5) defaultPrevented
defaultPrevented屬性返回一個布爾值,表示該事件是否調用過preventDefault方法。
(6) currentTarget
currentTarget屬性返回事件當前所在的節點,即正在執行的監聽函數所綁定的那個節點。
作爲比較,target屬性返回事件發生的節點。如果監聽函數在捕獲階段和冒泡階段觸發,那麼這兩個屬性返回的值是不一樣的。
currentTarget 返回的是正在執行的監聽函數所綁定的那個節點。
(7) target
target屬性返回觸發事件的那個節點,即事件最初發生的節點。如果監聽函數不在該節點觸發,那麼它與currentTarget屬性返回的值是不一樣的。
target 返回觸發事件的那個節點
事件代理中的 currentTarget 和 target
(8) event.type
type屬性返回一個字符串,表示事件類型,大小寫敏感。
event.type 返回的是字符串,表示事件類型:比如click事件,mouseover事件等
大小寫敏感
(9) event.detail
detail屬性返回一個數值,表示事件的某種信息。具體含義與事件類型有關,對於鼠標事件,表示鼠標按鍵在某個位置按下的次數,比如對於dblclick事件,detail屬性的值總是2。
返回一個數值
(10) event.timeStamp
timeStamp屬性返回一個毫秒時間戳,表示事件發生的時間。
(11) isTrusted
isTrusted屬性返回一個布爾值,表示該事件是否爲真實用戶觸發。
用戶觸發的事件返回true,腳本觸發的事件返回false。
(12) event.preventDefault()
preventDefault方法取消瀏覽器對當前事件的默認行爲
event.preventDefault方法生效的前提是:事件對象的cancelable屬性爲true,如果爲false,則調用該方法沒有任何效果。
該方法不會阻止事件的進一步傳播(stopPropagation方法可用於這個目的)。只要在事件的傳播過程中(捕獲階段、目標階段、冒泡階段皆可),使用了preventDefault方法,該事件的默認方法就不會執行。
(13) event.stopPropagation()
stopPropagation方法阻止事件在 DOM 中繼續傳播,防止再觸發定義在別的節點上的監聽函數,但是不包括在當前節點上新定義的事件監聽函數。
事件類型
(一) 鼠標事件
(1) click事件
當用戶在Element節點、document節點、window對象上單擊鼠標(或者按下回車鍵)時,click事件觸發。
“鼠標單擊”定義爲,用戶在同一個位置完成一次mousedown動作和mouseup動作。它們的觸發順序是:mousedown首先觸發,mouseup接着觸發,click最後觸發。
(2) dblclick事件
dblclick事件當用戶在element、document、window對象上,雙擊鼠標時觸發。該事件會在mousedown、mouseup、click之後觸發。
(3) mousedown事件
mousedown在按下鼠標鍵時觸發。
(4) mouseup 事件
mouseup在釋放按下的鼠標鍵時觸發。
(5) mousemove事件
mousemove事件當鼠標在一個節點內部移動時觸發。當鼠標持續移動時,該事件會連續觸發。爲了避免性能問題,建議對該事件的監聽函數做一些限定,比如限定一段時間內只能運行一次代碼。
mousemove事件在節點內部移動時觸發。
當鼠標持續移動時,會連續觸發
性能優化,對監聽函數做限制,如:一定時間內只能運行一次代碼
(6) mouseover事件 和 mouseenter事件
mouseover事件和mouseenter事件,都是鼠標進入一個節點時觸發。
兩者的區別是:
mouseenter事件只觸發一次,
而只要鼠標在節點內部移動,mouseover事件會在 (子節點) 上觸發多次。!!! ( 重要 )
(7) mouseout 事件,mouseleave 事件
mouseout事件和mouseleave事件,都是鼠標離開一個節點時觸發。
兩者的區別是:
mouseout事件會冒泡,mouseleave事件不會。
子節點的mouseout事件會冒泡到父節點,進而觸發父節點的mouseout事件。
mouseleave事件就沒有這種效果,所以離開子節點時,不會觸發父節點的監聽函數。
(8) contextmenu 事件
contextmenu事件在一個節點上點擊鼠標右鍵時觸發,或者按下“上下文菜單”鍵時觸發。
(二) 滾輪事件
(1) wheel事件
wheel事件是與鼠標滾輪相關的事件,目前只有一個wheel事件。用戶滾動鼠標的滾輪,就觸發這個事件。
wheel是滾輪的意思
wheel事件除了繼承了MouseEvent、UIEvent、Event 的屬性,WheelEvent 還有幾個自己的屬性。
deltaX:返回一個數值,表示滾輪的水平滾動量。
deltaY:返回一個數值,表示滾輪的垂直滾動量。
deltaZ:返回一個數值,表示滾輪的Z軸滾動量。
deltaMode:返回一個數值,表示滾動的單位,適用於上面三個屬性。0表示像素,1表示行,2表示頁。
瀏覽器提供一個WheelEvent構造函數,可以用來生成滾輪事件的實例。它接受兩個參數,第一個是事件名稱,第二個是配置對象。
var syntheticEvent = new WheelEvent("syntheticWheel", {"deltaX": 4, "deltaMode": 0});
(三) 鍵盤事件
(1)鍵盤事件用來描述鍵盤行爲,主要有keydown、keypress、keyup三個事件。
keydown:按下鍵盤時觸發該事件。
keypress:只要按下的鍵並非Ctrl、Alt、Shift和Meta,就接着觸發keypress事件。
keyup:鬆開鍵盤時觸發該事件。
(2) 如果用戶一直按鍵不鬆開,就會連續觸發鍵盤事件,觸發的順序如下。
keydown keypress keydown keypress (重複以上過程) keyup
(3) 鍵盤事件使用 KeyboardEvent 對象表示,該對象繼承了UIEvent和MouseEvent對象。瀏覽器提供KeyboardEvent構造函數,用來新建鍵盤事件的實例。
(4) altKey,ctrlKey,metaKey,shiftKey
altKey:alt鍵
ctrlKey:ctrl鍵
metaKey:meta鍵(mac系統是一個四瓣的小花,windows系統是windows鍵)
shiftKey:shift鍵
var inpu = document.getElementById('input'); var keyDown = function (e) { console.log(e.ctrlKey, '是否按下了ctrl鍵') console.log(e.altKey, '是否按下了alt鍵') console.log(e.metaKey, '是否按下了win鍵') console.log(e.shiftKey, '是否按下了shift鍵') console.log(e.key,'e.key返回一個字符串,表示按下的鍵名') // 這裏要注意:keypress 事件中ctrlKey,altKey,shiftKey,metaKey事件是undefined // 在keydown 和 keyup事件中是true和false } inpu.addEventListener('keydown', keyDown, false); // keydown事件,觸發keyDoen監聽函數
(5) key 屬性
key屬性返回一個字符串,表示按下的鍵名。
如果同時按下一個控制鍵和一個符號鍵,則返回符號鍵的鍵名。
比如,按下Ctrl+a,則返回a。
var inpu = document.getElementById('input'); var keyDown = function (e) { console.log(e.key,'e.key返回一個字符串,表示按下的鍵名') } // keypress事件的監聽函數中,傳入的參數keyboardEvent,沒有ctrl,alt,meta,shift屬性inpu.addEventListener('keydown', keyDown, false); // keydown事件,觸發keyDoen監聽函數
(四) 進度事件
進度事件用來描述一個事件進展的過程,比如XMLHttpRequest對象發出的HTTP請求的過程、<img>、<audio>、<video>、<style>、<link>加載外部資源的過程。下載和上傳都會發生進度事件。
abort事件:當進度事件被中止時觸發。如果發生錯誤,導致進程中止,不會觸發該事件。
error事件:由於錯誤導致資源無法加載時觸發。
load事件:進度成功結束時觸發。
oadstart事件:進度開始時觸發。
loadend事件:進度停止時觸發,發生順序排在error事件\abort事件\load事件後面。
progress事件:當操作處於進度之中,由傳輸的數據塊不斷觸發。
timeout事件:進度超過限時觸發。
image.addEventListener('load', function(event) { image.classList.add('finished'); }); image.addEventListener('error', function(event) { image.style.display = 'none'; }); 上面代碼在圖片元素加載完成後,爲圖片元素的class屬性添加一個值“finished”。 如果加載失敗,就把圖片元素的樣式設置爲不顯示。
有時候,圖片加載會在腳本運行之前就完成,尤其是當腳本放置在網頁底部的時候,因此有可能使得load和error事件的監聽函數根本不會被執行。所以,比較可靠的方式,是用complete屬性先判斷一下是否加載完成。
由於DOM沒有提供像complete屬性那樣的,判斷是否發生加載錯誤的屬性,所以error事件的監聽函數最好放在img元素的HTML屬性中,這樣才能保證發生加載錯誤時百分之百會執行。
<img src="/wrong/url" onerror="this.style.display='none';" />這樣寫能保證,發生加載錯誤時,onerror事件百分百會執行
(1) 進度事件使用ProgressEvent對象表示
ProgressEvent實例有以下屬性。
lengthComputable:返回一個布爾值,表示當前進度是否具有可計算的長度。如果爲false,就表示當前進度無法測量。
total:返回一個數值,表示當前進度的總長度。如果是通過HTTP下載某個資源,表示內容本身的長度,不含HTTP頭部的長度。如果lengthComputable屬性爲false,則total屬性就無法取得正確的值。
loaded:返回一個數值,表示當前進度已經完成的數量。該屬性除以total屬性,就可以得到目前進度的百分比。
(五) 拖拉事件
拖拉指的是,用戶在某個對象上按下鼠標鍵不放,拖動它到另一個位置,然後釋放鼠標鍵,將該對象放在那裏。
拖拉的對象有好幾種,包括Element節點、圖片、鏈接、選中的文字等等。在HTML網頁中,除了Element節點默認不可以拖拉,其他(圖片、鏈接、選中的文字)都是可以直接拖拉的。爲了讓Element節點可拖拉,可以將該節點的draggable屬性設爲true。
Element節點默認不可以拖拉,爲了讓Element節點默認可以拖拉,要將 draggable屬性設爲true
draggable屬性可用於任何Element節點,但是圖片(img元素)和鏈接(a元素)不加這個屬性,就可以拖拉。對於它們,用到這個屬性的時候,往往是將其設爲false,防止拖拉。
注意,一旦某個Element節點的draggable屬性設爲true,就無法再用鼠標選中該節點內部的文字或子節點了。
(六) 觸摸事件
觸摸API由三個對象組成。
Touch
Touch對象表示觸摸點(一根手指或者一根觸摸筆),用來描述觸摸動作,包括位置、大小、形狀、壓力、目標元素等屬性。TouchList
有時,觸摸動作由多個觸摸點(多根手指或者多根觸摸筆)組成,多個觸摸點的集合由TouchList對象表示。TouchEvent
TouchEvent對象代表由觸摸引發的事件,只有觸摸屏纔會引發這一類事件。
(七) 表單事件
(1)input事件 ----------- 輸入時觸發
input事件當<input>、<textarea>的值發生變化時觸發。此外,打開contenteditable屬性的元素,只要值發生變化,也會觸發input事件。
input事件的一個特點,就是會連續觸發,比如用戶每次按下一次按鍵,就會觸發一次input事件。
(2) select事件 ----------- 選中裏面值時 觸發
select事件當在<input>、<textarea>中選中文本時觸發。
(3) Change事件 -------- 值改變且失去焦點時 觸發,分下面三種情況
Change事件當<input>、<select>、<textarea>的值發生變化時觸發。
它與input事件的最大不同,就是不會連續觸發,只有當全部修改完成時纔會觸發。
而且input事件必然會引發change事件。具體來說,分成以下幾種情況。
激活單選框(radio)或複選框(checkbox)時觸發。
用戶提交時觸發。比如,從下列列表(select)完成選擇,在日期或文件輸入框完成選擇。
當文本框或textarea元素的值發生改變,並且喪失焦點時觸發
(4) reset事件,submit事件
以下事件發生在表單對象上,而不是發生在表單的成員上。
(1) reset事件
reset事件當表單重置(所有表單成員變回默認值)時觸發。(2) submit事件
submit事件當表單數據向服務器提交時觸發。注意,submit事件的發生對象是form元素,而不是button元素(即使它的類型是submit),因爲提交的是表單,而不是按鈕。
(八) 文檔事件
(1) hashchange事件,popstate事件
以下事件與文檔的URL變化相關。
(1) hashchange事件
hashchange事件在URL的hash部分(即#號後面的部分,包括#號)發生變化時觸發。如果老式瀏覽器不支持該屬性,可以通過定期檢查location.hash屬性,模擬該事件
hashchange事件對象除了繼承Event對象,還有oldURL屬性和newURL屬性,分別表示變化前後的URL。
(2) popstate事件
popstate事件在瀏覽器的history對象的當前記錄發生顯式切換時觸發。注意,調用history.pushState()或history.replaceState(),並不會觸發popstate事件。該事件只在用戶在history記錄之間顯式切換時觸發,比如鼠標點擊“後退/前進”按鈕,或者在腳本中調用history.back()、history.forward()、history.go()時觸發。
作者:省局到
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