前言
最近一直在研究自定義view,正好項目中有一個根據下載進度來實現球體進度的需求,所以自己寫了個進度球,代碼非常簡單。先看下效果:
效果還是非常不錯的。
準備知識
要實現上面的效果我們只要掌握兩個知識點就好了,一個是Handler機制,用於發消息刷新我們的進度球,一個是clipDrawable。網上關於Handler的教程很多,這裏重點介紹一下clipDrawable,進度球的實現全靠clipDrawable。
clipDrawable
如下圖所示:ClipDrawable和InsertDrawable一樣繼承DrawableWrapper,DrawableWrapper繼承Drawable。
ClipDrawable是可以進行裁剪操作的drawable,提供了函數setLevel(@IntRange(from=0,to=10000) int level)
來設置裁剪的大小。level越大圖片越大。level=0時圖片完全不顯示,level=10000時圖片完全顯示。
ClipDrawable clipDrawable = (ClipDrawable) getContext().getResources().getDrawable(R.drawable.bottom_top_clip_gradient_color);//獲取圖片
clipDrawable.setLevel(100);//進行裁剪
一般還要設置裁剪的方向,垂直裁剪還是水平裁剪,我們這個進度球用的是垂直從下向上裁剪。
思路:知道了ClipDrawable的用法,進度球就好實現了。只需要一個球形的圖片,從下往上裁剪,通過設置setLevel從0到10000,就可以實現進度球從0到進度100的效果了。
實現
1、定義BallProgress,BallProgress繼承View,重寫onDraw()方法,用於實現進度球的view。
/**
* Created time 15:02.
*
* @author huhanjun
* @since 2018/12/26
*/
public class BallProgress extends View {
private float mProgress = 0.0f; //取值位 0 - 1.0
private boolean selected = true;
public BallProgress(Context context) {
super(context);
}
public BallProgress(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public BallProgress(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
mProgressPaint = new Paint();//初始化,定義畫筆。
mProgressPaint.setAntiAlias(true);//設置抗鋸齒
}
public float getProgress() {
return mProgress;
}
public void setProgress(float progress) {//設置進度,通過進度的大小實現裁剪的大小
mProgress = progress;
invalidate();
}
private Paint mProgressPaint;
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Bitmap dst = getRectangleBitmap();//獲取bitmap
setLayerType(LAYER_TYPE_HARDWARE, null); //開啓硬件離屏緩存
canvas.drawBitmap(dst, 0, 0, mProgressPaint);
}
private Bitmap getRectangleBitmap() {
int width = getWidth();
int height = getHeight();
Bitmap dstBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
ClipDrawable clipDrawable = null;
clipDrawable = (ClipDrawable) getContext().getResources().getDrawable(R.drawable.bottom_top_clip_single_color);//獲取球形的背景圖片,用於裁剪,就是上面看到的進度球中的圖片
clipDrawable.setBounds(new Rect(0, 0, width, height));//設置邊界
clipDrawable.setLevel((int) (10000 * mProgress));//設置進度,
Canvas canvas = new Canvas(dstBitmap);//設置畫布
clipDrawable.draw(canvas);//繪製
return dstBitmap;//將bitmap返回
}
}
有了自定義的BallProgress,就可以在佈局中使用了,定義的xml文件如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<com.example.admin.floatprogressbar.BallProgress
android:id="@+id/progress"
android:layout_width="@dimen/progress_size"
android:layout_height="@dimen/progress_size"
android:layout_centerInParent="true" />
<ImageView
android:layout_width="@dimen/progress_size"
android:layout_height="@dimen/progress_size"
android:layout_centerInParent="true"
android:background="@drawable/main_tab_un_select_bg" />
</RelativeLayout>
上面佈局中的ImageView是懸浮球的邊界。在MainActivity中來定時的改變進度球的大小。代碼如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private final int PROGRESS_MESSAGE = 0;
private float progress = 0.0f;
private BallProgress mBallProgress;
private Handler mHandler = new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case PROGRESS_MESSAGE:
progress = (progress > 0.9f) ? 0.9f : progress;
mBallProgress.setProgress(progress);//接收消息,改變進度球的進度
break;
}
return true;
}
});
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initView();
initAction();
}
private void initView() {
mBallProgress = findViewById(R.id.progress);
}
//發消息
private void initAction() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
progress += 0.02f;
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
mHandler.sendEmptyMessage(PROGRESS_MESSAGE);//每隔100毫秒發送一次消息,對進度球進度進行更新。
}
}
}).start();
}
}
上面代碼在inAction()中開一個線程,每隔100毫秒發送消息,在handler中處理更新,在handler使用中並沒有直接重寫hanldeMessage方法,而是傳入Handler.Callback並在callback中實現handleMessage方法,這樣可以防止內存泄漏。實際應用中,可以是跟業務相關的具體進度。
總結
自定義進度球,用的是繼承view,並且通過自定義畫筆,重寫onDraw()方法來實現,一般自定義view都會重寫onDraw()方法,一般進度條都是ClipDrawable來實現的。
源碼地址:進度球代碼