Runnable
Runnable接口是我们最熟悉的,它只有一个run函数。然后使用某个线程去执行该runnable即可实现多线程,Thread类在调用start()函数后就是执行的是Runnable的run()函数。Runnable最大的缺点在于run函数没有返回值。
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
Callable
Callable接口和Runnable接口类似,它有一个call函数。使用某个线程执行Callable接口实质就是执行其call函数。call方法和run方法最大的区别就是call方法有返回值:
public interface Callable<V> {
V call() throws Exception;
}
可以看到,这是一个泛型接口,call()函数返回的类型就是传递进来的V类型。
那么怎么使用Callable呢?一般情况下是配合ExecutorService来使用的,在ExecutorService接口中声明了若干个submit方法的重载版本:
<T> Future<T> submit(Callable<T> task);
<T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
Future<?> submit(Runnable task);
第一个submit方法里面的参数类型就是Callable。暂时只需要知道Callable一般是和ExecutorService配合来使用的,具体的使用方法讲在后面讲述。一般情况下我们使用第一个submit方法和第三个submit方法,第二个submit方法很少使用。
Future
Future就是对于具体的Runnable或者Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果。必要时可以通过get方法获取执行结果,该方法会阻塞直到任务返回结果。
Future类位于java.util.concurrent包下,它是一个接口:
public interface Future<V> {
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
boolean isCancelled();
boolean isDone();
V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
V get(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
在Future接口中声明了5个方法,下面依次解释每个方法的作用:
- cancel(): 用来取消任务,如果取消任务成功则返回true,如果取消任务失败则返回false。参数mayInterruptIfRunning表示是否允许取消正在执行却没有执行完毕的任务,如果设置true,则表示可以取消正在执行过程中的任务。如果任务已经完成,则无论mayInterruptIfRunning为true还是false,此方法肯定返回false,即如果取消已经完成的任务会返回false;如果任务正在执行,若mayInterruptIfRunning设置为true,则返回true,若mayInterruptIfRunning设置为false,则返回false;如果任务还没有执行,则无论mayInterruptIfRunning为true还是false,肯定返回true。
- isCancelled(): 表示任务是否被取消成功,如果在任务正常完成前被取消成功,则返回 true。
- isDone(): 表示任务是否已经完成,若任务完成,则返回true;
- get(): 用来获取执行结果,这个方法会产生阻塞,会一直等到任务执行完毕才返回;
- get(long timeout, TimeUnit unit): 用来获取执行结果,如果在指定时间内,还没获取到结果,就直接返回null。
也就是说Future提供了三种功能:
- 判断任务是否完成;
- 能够中断任务;
- 能够获取任务执行结果。
因为Future只是一个接口,所以是无法直接用来创建对象使用的,因此就有了下面的FutureTask。
FutureTask
Future只是一个接口,在实际使用过程中,诸如ThreadPoolExecutor返回的都是一个FutureTask实例。我们先来看一下FutureTask的实现:
public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V>
FutureTask类实现了RunnableFuture接口,我们看一下RunnableFuture接口的实现:
public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
void run();
}
可以看到,FutureTask是一个RunnableFuture,而RunnableFuture实现了Runnbale又实现了Futrue这两个接口。
FutureTask的构造方法
接下来看下FutureTask的构造方法:
//接受Callable对象作为参数
public FutureTask(Callable<V> callable) {
if (callable == null)
throw new NullPointerException();
this.callable = callable;
this.state = NEW;
}
//接受Runnable对象作为参数
public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
//将Runnable转为Callable对象
this.callable = Executors.callable(runnable, result);//将Runnable转为Callable对象
this.state = NEW;
}
当参数是runnable时,会调用Executors方法进行转换。
//callable方法,将Runnable转为一个Callable对象,包装设计模式
public static <T> Callable<T> callable(Runnable task, T result) {
if (task == null)
throw new NullPointerException();
return new RunnableAdapter<T>(task, result);
}
//RunnableAdapter是Executors的一个内部类,实现了Callable接口
static final class RunnableAdapter<T> implements Callable<T> {
final Runnable task;
final T result;
RunnableAdapter(Runnable task, T result) {
this.task = task;
this.result = result;
}
public T call() {
task.run();
return result;
}
}
可以看到,构造FutureTask时,无论传入的是Runnable还是Callable,最终都实现了Callable接口。
FutureTask主要成员
接下来看下FutureTask类的主要成员变量:
public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {
/*
* FutureTask中定义了一个state变量,用于记录任务执行的相关状态 ,状态的变化过程如下
* NEW -> COMPLETING -> NORMAL
* NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL
* NEW -> CANCELLED
* NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED
*/
private volatile int state;
//主流程状态
//当FutureTask实例刚刚创建到callbale的call方法执行完成前,处于此状态
private static final int NEW = 0;
//callable的call方法执行完成或出现异常时,首先进行此状态
private static final int COMPLETING = 1;
//callable的call方法正常结束时,进入此状态,将outcom设置为正常结果
private static final int NORMAL = 2;
//callable的call方法异常结束时,进入此状态,将outcome设置为抛出的异常
private static final int EXCEPTIONAL = 3;
// FutureTask任务尚未执行,即还在任务队列的时候,调用了cancel方法,进入此状态
private static final int CANCELLED = 4;
// FutureTask的run方法已经在执行,收到中断信号,进入此状态
private static final int INTERRUPTING = 5;
// 任务成功中断后,进入此状态
private static final int INTERRUPTED = 6;
//需要执行的任务,提示:如果提交的是Runnable对象,会先转换为Callable对象,这是构造方法参数
private Callable<V> callable;
//任务运行的结果
private Object outcome; // non-volatile, protected by state reads/writes
//执行此任务的线程
private volatile Thread runner;
//等待该FutureTask的线程链表,对于同一个FutureTask,如果多个线程调用了get方法,对应的线程都会加入到waiters链表中,同时当FutureTask执行完成后,也会告知所有waiters中的线程
private volatile WaitNode waiters;
}
FutureTask的成员变量并不复杂,主要记录以下几部分信息:
- 状态
- 任务(callable)
- 结果(outcome)
- 等待线程(waiters)
FutureTask的执行过程
run方法
接下来开始看一个FutureTask的执行过程,FutureTask执行任务的方法当然还是run方法:
public void run() {
//保证callable任务只被运行一次
if (state != NEW ||
!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
null, Thread.currentThread()))
return;
try {
Callable<V> c = callable;
if (c != null && state == NEW) {
V result;
boolean ran;
try {
//执行任务
result = c.call();
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
result = null;
ran = false;
setException(ex);
}
if (ran)
set(result);
}
} finally {
runner = null;
int s = state;
//判断该任务是否正在响应中断,如果中断没有完成,则等待中断操作完成
if (s >= INTERRUPTING)
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
}
}
- 如果状态不为new或者运行线程runner失败,说明当前任务已经被其他线程启动或者已经被执行过,直接返回false。
- 调用call方法执行核心任务逻辑。如果调用成功则执行set(result)方法,将state状态设置成NORMAL。如果调用失败抛出异常则执行setException(ex)方法,将state状态设置成EXCEPTIONAL,唤醒所有在get()方法上等待的线程。
- 如果当前状态为INTERRUPTING(步骤2已CAS失败),则一直调用Thread.yield()直至状态不为INTERRUPTING。
set、setException方法
protected void set(V v) {
if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
outcome = v;
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
finishCompletion();
}
}
protected void setException(Throwable t) {
if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
outcome = t;
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state
finishCompletion();
}
}
两个方法的逻辑基本一致,先通过CAS操作将状态从NEW置为COMPLETING,然后再将最终状态分别置为NORMAL或者EXCEPTIONAL,最后再调用finishCompletion方法。
finishCompletion方法
private void finishCompletion() {
for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
//通过CAS把栈顶的元素置为null,相当于弹出栈顶元素
if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
for (;;) {
Thread t = q.thread;
if (t != null) {
q.thread = null;
//激活指定的线程,让其不出处于阻塞状态
LockSupport.unpark(t);
}
WaitNode next = q.next;
if (next == null)
break;
q.next = null; // unlink to help gc
q = next;
}
break;
}
}
done();
callable = null; // to reduce footprint
}
finishCompletion的逻辑也比较简单:
- 遍历waiters链表,取出每一个节点:每个节点都代表一个正在等待该FutureTask结果(即调用过get方法)的线程。
- 通过 LockSupport.unpark(t)唤醒每一个节点,通知每个线程,该任务执行完成。
get方法
在finishCompletion方法中,FutureTask会通知waiters链表中的每一个等待线程,那么这些线程是怎么被加入到waiters链表中的呢?上文已经讲过,当在一个线程中调用了get方法,该线程就会被加入到waiters链表中。所以接下来看下get方法:
public V get(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
if (unit == null)
throw new NullPointerException();
int s = state;
if (s <= COMPLETING &&
(s = awaitDone(true, unit.toNanos(timeout))) <= COMPLETING)
throw new TimeoutException();
return report(s);
}
get方法很简答,主要就是调用awaitDone方法:
private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException {
//截止时间
final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
WaitNode q = null;
boolean queued = false;
for (;;) {
//如果该线程执行interrupt()方法,则从队列中移除该节点,并抛出异常
if (Thread.interrupted()) {
removeWaiter(q);
throw new InterruptedException();
}
int s = state;
//如果state状态大于COMPLETING 则说明任务执行完成,或取消
if (s > COMPLETING) {
if (q != null)
q.thread = null;
return s;
}
//如果state=COMPLETING,则使用yield,因为此状态的时间特别短,通过yield比挂起响应更快。
else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
Thread.yield(); //挂起本线程。
//构建节点
else if (q == null)
q = new WaitNode();
//把当前节点入栈
else if (!queued)
queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q.next = waiters, q);
//如果需要阻塞指定时间,则使用LockSupport.parkNanos阻塞指定时间
//如果到指定时间还没执行完,则从队列中移除该节点,并返回当前状态
else if (timed) {
nanos = deadline - System.nanoTime();
if (nanos <= 0L) {
removeWaiter(q);
return state;
}
LockSupport.parkNanos(this, nanos);//阻塞当前线程nanos秒
}
//阻塞当前线程
else
LockSupport.park(this);//阻塞当前线程
}
}
整个方法的大致逻辑主要分为以下几步:
- 如果当前状态值大于COMPLETING,说明已经执行完成或者取消,直接返回
- 如果state=COMPLETING,则使用yield,因为此状态的时间特别短,通过yield比挂起响应更快
- 如果当前线程是首次进入循环,为当前线程创建wait节点加入到waiters链表中
- 根据是否定时将当前线程挂起(LockSupport.parkNanos LockSupport.park)来阻塞当前线程,直到超时或者线程被finishCompletion方法唤醒
- 当线程挂起超时或者被唤醒后,重新循环执行上述逻辑
get方法是FutureTask中的关键方法,了解了get方法逻辑也就了解为什么当调用get方法时线程会被阻塞直到任务运行完成。
cancel方法
cancel方法用于结束当前任务:
public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
if (!(state == NEW &&
UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,
mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))
return false;
try { // in case call to interrupt throws exception
if (mayInterruptIfRunning) {
try {
Thread t = runner;
if (t != null)
t.interrupt();
} finally { // final state
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);
}
}
} finally {
finishCompletion();
}
return true;
}
- 根据mayInterruptIfRunning是否为true,CAS设置状态为INTERRUPTING或CANCELLED,设置成功,继续第二步,否则返回false
- 如果mayInterruptIfRunning为true,调用runner.interupt(),设置状态为INTERRUPTED
- 唤醒所有在get()方法等待的线程