函数参数中使用const

转自:http://blog.csdn.net/mathe/article/details/1271519

在函数的参数中使用const,可以让编译器知道在函数调用过程中,对于某个参数不会修改数据,从而可以提供给编译器更多的优化机会。

比如标准函数

char *strcpy(char *dst, const char *src);

这里,第二个输入参数使用const char *src,而不是char *src. 这个表示函数strcpy不会修改 src指向的内容。

还有在某些C++类成员函数中,我们会标明一个成员函数是const,这个表示这个成员函数不会修改这个类对象的任何数据,比如
class complex{

double x,y;

public:

   void diplay()const{cout<<’(‘<<x<<’,’<<y<<’)’;}

}

上面例子中,函数display不会修改对象的数据成员x和y,所以我们可以给函数标上const属性。

对于一个函数,如果其某个指针参数指向的内容不会被修改,就应该加上const属性。同样,一个类成员函数,如果不会修改类对象中的数据,同样也应该加上const属性。

比如我们写一个函数:

 BOOL Bar(const int x[], const int y[], int z[], int n){

     int i;
     for(i=0;i<n;i++){

            if( x[i] < y[i] )

               z[i] = x[i];

            else

               z[i] = y[i];

     }

     return TRUE;

}

给指针x,y标上const属性后(对于函数参数,数组和指针实质上是相同的),那么编译器就可以知道,这个函数中的循环每个不同的迭代(Iteration)中的内容都是不相关的,可以并行执行,所以编译器就可以采用并行指令来处理它们了。不然, 由于指针z有可能同x,y指向的内存(全部或部分重叠),那么对任何一个z[i]的修改可能会改变x[.]或y[.]中部分的数据,从而循环的不同迭代之间就会有数据依赖关系了;这样,编译器就无法采用并行指令来优化上面的代码了。

此外,对于常数变量,同样也要在能够添加const时就要添加const,这些都可以增加编译器对代码进行优化的机会。

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