Java 中的多線程你只要看這一篇就夠了

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如果對什麼是線程、什麼是進程仍存有疑惑,請先Google之,因爲這兩個概念不在本文的範圍之內。

用多線程只有一個目的,那就是更好的利用cpu的資源,因爲所有的多線程代碼都可以用單線程來實現。說這個話其實只有一半對,因爲反應“多角色”的程序代碼,最起碼每個角色要給他一個線程吧,否則連實際場景都無法模擬,當然也沒法說能用單線程來實現:比如最常見的“生產者,消費者模型”。

很多人都對其中的一些概念不夠明確,如同步、併發等等,讓我們先建立一個數據字典,以免產生誤會。

多線程:指的是這個程序(一個進程)運行時產生了不止一個線程

並行與併發:

並行:多個cpu實例或者多臺機器同時執行一段處理邏輯,是真正的同時。

併發:通過cpu調度算法,讓用戶看上去同時執行,實際上從cpu操作層面不是真正的同時。併發往往在場景中有公用的資源,那麼針對這個公用的資源往往產生瓶頸,我們會用TPS或者QPS來反應這個系統的處理能力。
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線程安全:經常用來描繪一段代碼。指在併發的情況之下,該代碼經過多線程使用,線程的調度順序不影響任何結果。這個時候使用多線程,我們只需要關注系統的內存,cpu是不是夠用即可。反過來,線程不安全就意味着線程的調度順序會影響最終結果,如不加事務的轉賬代碼:

voidtransferMoney(Userfrom, User to,floatamount){

to.setMoney(to.getBalance() + amount);

from.setMoney(from.getBalance() - amount);

}

同步:Java中的同步指的是通過人爲的控制和調度,保證共享資源的多線程訪問成爲線程安全,來保證結果的準確。如上面的代碼簡單加入@synchronized關鍵字。在保證結果準確的同時,提高性能,纔是優秀的程序。線程安全的優先級高於性能。

好了,讓我們開始吧。我準備分成幾部分來總結涉及到多線程的內容:

紮好馬步:線程的狀態

內功心法:每個對象都有的方法(機制)

太祖長拳:基本線程類

九陰真經:高級多線程控制類

紮好馬步:線程的狀態

先來兩張圖:
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各種狀態一目瞭然,值得一提的是"Blocked"和"Waiting"這兩個狀態的區別:

線程在Running的過程中可能會遇到阻塞(Blocked)情況

對Running狀態的線程加同步鎖(Synchronized)使其進入(lock blocked pool ),同步鎖被釋放進入可運行狀態(Runnable)。從jdk源碼註釋來看,blocked指的是對monitor的等待(可以參考下文的圖)即該線程位於等待區。

線程在Running的過程中可能會遇到等待(Waiting)情況

線程可以主動調用object.wait或者sleep,或者join(join內部調用的是sleep,所以可看成sleep的一種)進入。從jdk源碼註釋來看,waiting是等待另一個線程完成某一個操作,如join等待另一個完成執行,object.wait()等待object.notify()方法執行。

Waiting狀態和Blocked狀態有點費解,我個人的理解是:Blocked其實也是一種wait,等待的是monitor,但是和Waiting狀態不一樣,舉個例子,有三個線程進入了同步塊,其中兩個調用了object.wait(),進入了waiting狀態,這時第三個調用了object.notifyAll(),這時候前兩個線程就一個轉移到了Runnable,一個轉移到了Blocked。

從下文的monitor結構圖來區別:每個 Monitor在某個時刻,只能被一個線程擁有,該線程就是 “Active Thread”,而其它線程都是 “Waiting Thread”,分別在兩個隊列 “ Entry Set”和 “Wait Set”裏面等候。在 “Entry Set”中等待的線程狀態Blocked,從jstack的dump中來看是 “Waiting for monitor entry”,而在 “Wait Set”中等待的線程狀態是Waiting,表現在jstack的dump中是 “in Object.wait()”。

此外,在runnable狀態的線程是處於被調度的線程,此時的調度順序是不一定的。Thread類中的yield方法可以讓一個running狀態的線程轉入runnable。

內功心法:每個對象都有的方法(機制)

synchronized, wait, notify 是任何對象都具有的同步工具。讓我們先來了解他們
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他們是應用於同步問題的人工線程調度工具。講其本質,首先就要明確monitor的概念,Java中的每個對象都有一個監視器,來監測併發代碼的重入。在非多線程編碼時該監視器不發揮作用,反之如果在synchronized 範圍內,監視器發揮作用。

wait/notify必須存在於synchronized塊中。並且,這三個關鍵字針對的是同一個監視器(某對象的監視器)。這意味着wait之後,其他線程可以進入同步塊執行。

當某代碼並不持有監視器的使用權時(如圖中5的狀態,即脫離同步塊)去wait或notify,會拋出java.lang.IllegalMonitorStateException。也包括在synchronized塊中去調用另一個對象的wait/notify,因爲不同對象的監視器不同,同樣會拋出此異常。

再講用法:

synchronized單獨使用:

代碼塊:如下,在多線程環境下,synchronized塊中的方法獲取了lock實例的monitor,如果實例相同,那麼只有一個線程能執行該塊內容

publicclassThread1implementsRunnable{

Object lock;

publicvoidrun(){

synchronized(lock){

..dosomething

}

}

}

直接用於方法: 相當於上面代碼中用lock來鎖定的效果,實際獲取的是Thread1類的monitor。更進一步,如果修飾的是static方法,則鎖定該類所有實例。

publicclassThread1implementsRunnable{

publicsynchronizedvoidrun(){

..dosomething

}

}

synchronized, wait, notify結合:典型場景生產者消費者問題

/**

* 生產者生產出來的產品交給店員

*/

publicsynchronized void produce()

{

if(this.product >= MAX_PRODUCT)

{

try

{

wait();

System.out.println("產品已滿,請稍候再生產");

}

catch(InterruptedException e)

{

e.printStackTrace();

}

return;

}

this.product++;

System.out.println("生產者生產第"+this.product +"個產品.");

notifyAll();//通知等待區的消費者可以取出產品了

}

/**

* 消費者從店員取產品

*/

publicsynchronized void consume()

{

if(this.product <= MIN_PRODUCT)

{

try

{

wait();

System.out.println("缺貨,稍候再取");

}

catch(InterruptedException e)

{

e.printStackTrace();

}

return;

}

System.out.println("消費者取走了第"+this.product +"個產品.");

this.product--;

notifyAll();//通知等待去的生產者可以生產產品了

}

volatile

多線程的內存模型:main memory(主存)、working memory(線程棧),在處理數據時,線程會把值從主存load到本地棧,完成操作後再save回去(volatile關鍵詞的作用:每次針對該變量的操作都激發一次load and save)。
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針對多線程使用的變量如果不是volatile或者final修飾的,很有可能產生不可預知的結果(另一個線程修改了這個值,但是之後在某線程看到的是修改之前的值)。其實道理上講同一實例的同一屬性本身只有一個副本。但是多線程是會緩存值的,本質上,volatile就是不去緩存,直接取值。在線程安全的情況下加volatile會犧牲性能。

太祖長拳:基本線程類

基本線程類指的是Thread類,Runnable接口,Callable接口
Thread 類實現了Runnable接口,啓動一個線程的方法:

MyThread my =newMyThread();

my.start();

Thread類相關方法:

//當前線程可轉讓cpu控制權,讓別的就緒狀態線程運行(切換)

publicstaticThread.yield()

//暫停一段時間

publicstaticThread.sleep()

//在一個線程中調用other.join(),將等待other執行完後才繼續本線程。

publicjoin()

//後兩個函數皆可以被打斷

publicinterrupte()

關於中斷:它並不像stop方法那樣會中斷一個正在運行的線程。線程會不時地檢測中斷標識位,以判斷線程是否應該被中斷(中斷標識值是否爲true)。終端只會影響到wait狀態、sleep狀態和join狀態。被打斷的線程會拋出InterruptedException。

Thread.interrupted()檢查當前線程是否發生中斷,返回boolean

synchronized在獲鎖的過程中是不能被中斷的。

中斷是一個狀態!interrupt()方法只是將這個狀態置爲true而已。所以說正常運行的程序不去檢測狀態,就不會終止,而wait等阻塞方法會去檢查並拋出異常。如果在正常運行的程序中添加while(!Thread.interrupted()) ,則同樣可以在中斷後離開代碼體

Thread類最佳實踐:

寫的時候最好要設置線程名稱 Thread.name,並設置線程組 ThreadGroup,目的是方便管理。在出現問題的時候,打印線程棧 (jstack -pid) 一眼就可以看出是哪個線程出的問題,這個線程是幹什麼的。

如何獲取線程中的異常
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Runnable

與Thread類似

Callable

future模式:併發模式的一種,可以有兩種形式,即無阻塞和阻塞,分別是isDone和get。其中Future對象用來存放該線程的返回值以及狀態

ExecutorService e = Executors.newFixedThreadPool(3);

//submit方法有多重參數版本,及支持callable也能夠支持runnable接口類型.

Future future = e.submit(newmyCallable());

future.isDone()//returntrue,false無阻塞

future.get()//return返回值,阻塞直到該線程運行結束

九陰真經:高級多線程控制類

以上都屬於內功心法,接下來是實際項目中常用到的工具了,Java1.5提供了一個非常高效實用的多線程包:java.util.concurrent, 提供了大量高級工具,可以幫助開發者編寫高效、易維護、結構清晰的Java多線程程序。

1.ThreadLocal類

用處:保存線程的獨立變量。對一個線程類(繼承自Thread)

當使用ThreadLocal維護變量時,ThreadLocal爲每個使用該變量的線程提供獨立的變量副本,所以每一個線程都可以獨立地改變自己的副本,而不會影響其它線程所對應的副本。常用於用戶登錄控制,如記錄session信息。

實現:每個Thread都持有一個TreadLocalMap類型的變量(該類是一個輕量級的Map,功能與map一樣,區別是桶裏放的是entry而不是entry的鏈表。功能還是一個map。)以本身爲key,以目標爲value。

主要方法是get()和set(T a),set之後在map裏維護一個threadLocal -> a,get時將a返回。ThreadLocal是一個特殊的容器。

2.原子類(AtomicInteger、AtomicBoolean……)

如果使用atomic wrapper class如atomicInteger,或者使用自己保證原子的操作,則等同於synchronized

//返回值爲boolean

AtomicInteger.compareAndSet(intexpect,intupdate)

該方法可用於實現樂觀鎖,考慮文中最初提到的如下場景:a給b付款10元,a扣了10元,b要加10元。此時c給b2元,但是b的加十元代碼約爲:

if(b.value.compareAndSet(old,value)){

return;

}else{

//try again

// if that fails, rollback and log

}

AtomicReference

對於AtomicReference 來講,也許對象會出現,屬性丟失的情況,即oldObject == current,但是oldObject.getPropertyA != current.getPropertyA。

這時候,AtomicStampedReference就派上用場了。這也是一個很常用的思路,即加上版本號

3.Lock類

lock: 在java.util.concurrent包內。共有三個實現:

ReentrantLock

ReentrantReadWriteLock.ReadLock

ReentrantReadWriteLock.WriteLock

主要目的是和synchronized一樣, 兩者都是爲了解決同步問題,處理資源爭端而產生的技術。功能類似但有一些區別。

區別如下:

lock更靈活,可以自由定義多把鎖的枷鎖解鎖順序(synchronized要按照先加的後解順序)

提供多種加鎖方案,lock 阻塞式, trylock 無阻塞式, lockInterruptily 可打斷式, 還有trylock的帶超時時間版本。

本質上和監視器鎖(即synchronized是一樣的)

能力越大,責任越大,必須控制好加鎖和解鎖,否則會導致災難。

和Condition類的結合。

性能更高,對比如下圖:
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ReentrantLock 

可重入的意義在於持有鎖的線程可以繼續持有,並且要釋放對等的次數後才真正釋放該鎖。

使用方法是:

1.先new一個實例

staticReentrantLock r=newReentrantLock();

2.加鎖

r.lock()或r.lockInterruptibly();

此處也是個不同,後者可被打斷。當a線程lock後,b線程阻塞,此時如果是lockInterruptibly,那麼在調用b.interrupt()之後,b線程退出阻塞,並放棄對資源的爭搶,進入catch塊。(如果使用後者,必須throw interruptable exception 或catch)

3.釋放鎖

r.unlock()

必須做!何爲必須做呢,要放在finally裏面。以防止異常跳出了正常流程,導致災難。這裏補充一個小知識點,finally是可以信任的:經過測試,哪怕是發生了OutofMemoryError,finally塊中的語句執行也能夠得到保證。

ReentrantReadWriteLock

可重入讀寫鎖(讀寫鎖的一個實現)

ReentrantReadWriteLocklock=newReentrantReadWriteLock()

ReadLock r =lock.readLock();

WriteLock w =lock.writeLock();

兩者都有lock,unlock方法。寫寫,寫讀互斥;讀讀不互斥。可以實現併發讀的高效線程安全代碼

4.容器類

這裏就討論比較常用的兩個:

BlockingQueue

ConcurrentHashMap

BlockingQueue

阻塞隊列。該類是java.util.concurrent包下的重要類,通過對Queue的學習可以得知,這個queue是單向隊列,可以在隊列頭添加元素和在隊尾刪除或取出元素。類似於一個管  道,特別適用於先進先出策略的一些應用場景。普通的queue接口主要實現有PriorityQueue(優先隊列),有興趣可以研究

BlockingQueue在隊列的基礎上添加了多線程協作的功能:
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除了傳統的queue功能(表格左邊的兩列)之外,還提供了阻塞接口put和take,帶超時功能的阻塞接口offer和poll。put會在隊列滿的時候阻塞,直到有空間時被喚醒;take在隊 列空的時候阻塞,直到有東西拿的時候才被喚醒。用於生產者-消費者模型尤其好用,堪稱神器。

常見的阻塞隊列有:

ArrayListBlockingQueue

LinkedListBlockingQueue

DelayQueue

SynchronousQueue

ConcurrentHashMap

高效的線程安全哈希map。請對比hashTable , concurrentHashMap, HashMap

5.管理類

管理類的概念比較泛,用於管理線程,本身不是多線程的,但提供了一些機制來利用上述的工具做一些封裝。

瞭解到的值得一提的管理類:ThreadPoolExecutor和 JMX框架下的系統級管理類 ThreadMXBean

ThreadPoolExecutor

如果不瞭解這個類,應該瞭解前面提到的ExecutorService,開一個自己的線程池非常方便:

ExecutorService e = Executors.newCachedThreadPool();

ExecutorService e = Executors.newSingleThreadExecutor();

ExecutorService e = Executors.newFixedThreadPool(3);

// 第一種是可變大小線程池,按照任務數來分配線程,

// 第二種是單線程池,相當於FixedThreadPool(1)

// 第三種是固定大小線程池。

// 然後運行

e.execute(newMyRunnableImpl());

該類內部是通過ThreadPoolExecutor實現的,掌握該類有助於理解線程池的管理,本質上,他們都是ThreadPoolExecutor類的各種實現版本。請參見javadoc:
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翻譯一下:

corePoolSize:池內線程初始值與最小值,就算是空閒狀態,也會保持該數量線程。

maximumPoolSize:線程最大值,線程的增長始終不會超過該值。

keepAliveTime:當池內線程數高於corePoolSize時,經過多少時間多餘的空閒線程纔會被回收。回收前處於wait狀態

unit:

時間單位,可以使用TimeUnit的實例,如TimeUnit.MILLISECONDS

workQueue:待入任務(Runnable)的等待場所,該參數主要影響調度策略,如公平與否,是否產生餓死(starving)

threadFactory:線程工廠類,有默認實現,如果有自定義的需要則需要自己實現ThreadFactory接口並作爲參數傳入。

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