Java併發編程的4個同步輔助類

  我在《JDK1.5引入的concurrent併發包》中,曾經介紹過CountDownLatch、CyclicBarrier兩個類,還給出了CountDownLatch的演示案例。這裏再系統總結下Java併發編程中的4個類CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore、Phaser。

  1.CountDownLatch

  CountDownLatch可以理解爲一個計數器在初始化時設置初始值,當一個線程需要等待某些操作先完成時,需要調用await()方法。這個方法讓線程進入休眠狀態直到等待的所有線程都執行完成。每調用一次countDown()方法,內部計數器減1,直到計數器爲0時喚醒。這個可以理解爲特殊的CyclicBarrier。

核心方法兩個:countDown()和await()
countDown():使CountDownLatch維護的內部計數器減1,每個被等待的線程完成的時候調用
await():線程在執行到CountDownLatch的時候會將此線程置於休眠

   案例場景:視頻會議室裏等與會人員到齊了會議才能開始。

package com.itszt.test3;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
 * 視頻會議室裏等與會人員到齊了會議才能開始
 */
public class CountDownLatchTest {
    private static int num=10;//與會人員數量
    public static void main(String[] args) {
        VideoConference conference = new VideoConference(num);
        Thread threadConference = new Thread(conference);
        threadConference.start();//開啓await()方法,在內部計數器爲0之前線程處於等待狀態
        for (int i = 0; i < num; i++) {
            Participant p = new Participant(conference, "Participant " + i);
            Thread t = new Thread(p);
            t.start();
        }
    }
}

//視頻會議類
class VideoConference implements Runnable {
    private final CountDownLatch controller;

    public VideoConference(int number) {
        //計數器內等待其他線程的初始化數目
        controller = new CountDownLatch(number);
    }

    public void arrive(String name) {
        System.out.printf("%s has arrived.\n", name);
        controller.countDown();//調用countDown()方法,使內部計數器減1
        System.out.printf("VideoConference: Waiting for %d participants.\n", controller.getCount());
    }

    @Override
    public void run() {
        synchronized (VideoConference.class){
            if(controller.getCount()!=0){
                System.out.printf("VideoConference: Initialization: %d participants.\n", controller.getCount());
            }
        }
        try {
            controller.await();//等待,直到CoutDownLatch計數器爲0

            System.out.printf("VideoConference: All the participants have come\n");
            System.out.printf("VideoConference: Let's start...\n");
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

//參加會議的人員類
class Participant implements Runnable {

    private VideoConference conference;
    private String name;

    public Participant(VideoConference conference, String name) {
        this.conference = conference;
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void run() {
        Long duration = (long) (Math.random() * 10);
        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(duration);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        conference.arrive(name);//每到一個人員,CountDownLatch計數器就減少1
    }
}

   代碼執行結果如下:

VideoConference: Initialization: 10 participants.
Participant 3 has arrived.
Participant 7 has arrived.
VideoConference: Waiting for 9 participants.
VideoConference: Waiting for 8 participants.
Participant 4 has arrived.
VideoConference: Waiting for 7 participants.
Participant 9 has arrived.
VideoConference: Waiting for 6 participants.
Participant 2 has arrived.
Participant 1 has arrived.
VideoConference: Waiting for 5 participants.
VideoConference: Waiting for 4 participants.
Participant 5 has arrived.
Participant 8 has arrived.
VideoConference: Waiting for 3 participants.
VideoConference: Waiting for 2 participants.
Participant 0 has arrived.
VideoConference: Waiting for 1 participants.
Participant 6 has arrived.
VideoConference: Waiting for 0 participants.
VideoConference: All the participants have come
VideoConference: Let's start...

   需要注意的是,CountDownLatch是一個線程計數器。等計數器爲0時,那些先前因調用await()方法休眠的線程被喚醒。CountDownLatch能夠控制的線程是哪些呢?是那些調用了CountDownLatch的await()方法的線程。案例中,先運行await()方法的線程是視頻會議的線程,然後執行與會者 線程,這裏的處理是每到一位(每創建一個線程並運行run()方法時就使計數器減1)就讓計數器減1,等計數器減爲0時喚醒因調用await()方法進入休眠的線程。這裏的與會者線程就是視頻會議線程要等待的線程。

  2.CyclicBarrier

  CyclicBarrier 的字面意思是可循環使用(Cyclic)的屏障(Barrier)。它要做的事情是,讓一組線程到達一個屏障(也可以叫同步點)時被阻塞,直到最後一個線程到達屏障時,屏障纔會開門,所有被屏障攔截的線程纔會繼續幹活。CyclicBarrier默認的構造方法是CyclicBarrier(int parties),其參數表示屏障攔截的線程數量,每個線程調用await方法告訴CyclicBarrier我已經到達了屏障,然後當前線程被阻塞。
  當一個線程到達集合點時,它將調用await()方法等待其它的線程。線程調用await()方法後,CyclicBarrier將阻塞這個線程,並將它置入休眠狀態等待其它線程的到來。等最後一個線程調用await()方法時,CyclicBarrier將喚醒所有等待的線程,然後這些線程將繼續執行。CyclicBarrier可以傳入另一個Runnable對象作爲初始化參數。當所有的線程都到達集合點後,CyclicBarrier類將Runnable對象作爲線程執行。

方法
await():使線程置入休眠直到最後一個線程的到來之後喚醒所有休眠的線程

CyclicBarrier類有兩個常用的構造方法:
(1)CyclicBarrier(int parties)
這裏的parties也是一個計數器,例如,初始化時parties裏的計數是3,於是擁有該CyclicBarrier對象的線程當parties的計數爲3時就喚醒,注意:這裏parties裏的計數在運行時當調用CyclicBarrier:await()時,計數就加1,一直加到初始的值。
(2)CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)
這裏的parties與上一個構造方法的解釋是一樣的,這裏需要解釋的是第二個入參(Runnable barrierAction),這個參數是一個實現Runnable接口的類的對象,也就是說當parties加到初始值時就觸發barrierAction的內容。

   案例場景:有4個遊戲玩家玩遊戲,遊戲有三個關卡,每個關卡必須要所有玩家都到達後才能允許通過。其實這個場景裏的玩家中如果有玩家A先到了關卡1,他必須等到其他所有玩家都到達關卡1時才能通過,也就是說線程之間需要相互等待。這和CountDownLatch的應用場景有區別,CountDownLatch裏的線程是到了運行的目標後繼續幹自己的其他事情,而這裏的線程需要等待其他線程後才能繼續完成後面的工作。   

package com.itszt.test3;
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
/**
 * 測試CyclicBarrier
 */
public class CyclicBarrierTest {
    public static void main(String[] args) {
        CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(4,
                new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        System.out.println("所有玩家進入第 2 關!");
                    }
                });
        for (int i = 1; i <= 4; i++) {
            new Thread(new Player(i, cyclicBarrier)).start();
        }
    }
}

/**
 * 玩家類
 *
 * @author itmyhome
 */
class Player implements Runnable {
    private CyclicBarrier cyclicBarrier;
    private int id;

    public Player(int id, CyclicBarrier cyclicBarrier) {
        this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
        this.id = id;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            System.out.println("玩家" + id + "正在玩第 1 關...");
            cyclicBarrier.await();
            System.out.println("玩家" + id + "進入第 2 關...");
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (BrokenBarrierException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

   代碼執行結果如下:

玩家1正在玩第 1 關...
玩家3正在玩第 1 關...
玩家2正在玩第 1 關...
玩家4正在玩第 1 關...
所有玩家進入第 2 關!
玩家4進入第 2 關...
玩家1進入第 2 關...
玩家3進入第 2 關...
玩家2進入第 2 關...

   3.Semaphore
  信號量就是可以聲明多把鎖(包括一把鎖,此時爲互斥信號量)。
  舉個例子:一個房間如果只能容納5個人,多出來的人必須在門外面等着。如何去做呢?一個解決辦法就是:房間外面掛着五把鑰匙,每進去一個人就取走一把鑰匙,沒有鑰匙的不能進入該房間,而是在外面等待。每出來一個人就把鑰匙放回原處以方便別人再次進入。   

常用方法
acquire():獲取信號量,信號量內部計數器減1
release():釋放信號量,信號量內部計數器加1
tryAcquire():這個方法試圖獲取信號量,如果能夠獲取返回true,否則返回false
信號量控制的線程數量在聲明時確定。例如:
	Semaphore s = new Semaphore(2);

   可以說,Semaphore是一種在多線程環境下使用的設施,該設施負責協調各個線程,以保證它們能夠正確、合理的使用公共資源的設施,也是操作系統中用於控制進程同步互斥的量。Semaphore是一種計數信號量,用於管理一組資源,內部是基於AQS的共享模式。它相當於給線程規定一個量從而控制允許活動的線程數。

AQS(AbstractQueuedSynchronizer,抽象的隊列式同步器)是 java.util.concurrent的基礎。
Semaphore、CountDownLatch、ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock、FutureTask等雖然各自都有不同特徵,
但是簡單看一下源碼,每個類內部都包含一個如下的內部類定義:
	abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer;

   所有java.util.concurrent包中的同步器類都聲明瞭一個私有的繼承了AbstractQueuedSynchronizer的內部類,並且把所有同步方法都委託給這個內部類。這樣各個同步器類的公開方法就可以使用適合自己的名稱。子類只需定義狀態的檢查與更新相關的方法,這些方法控制着acquire和 release操作。

  AQS維護了一個volatile int state(代表共享資源)和一個FIFO線程等待隊列(多線程爭用資源被阻塞時會進入此隊列)。這裏volatile是核心關鍵詞。state的訪問方式有三種:

  • getState()
  • setState()
  • compareAndSetState()

  AQS定義兩種資源共享方式:Exclusive(獨佔,只有一個線程能執行,如ReentrantLock)和Share(共享,多個線程可同時執行,如Semaphore/CountDownLatch)。

  不同的自定義同步器爭用共享資源的方式也不同。自定義同步器在實現時只需要實現共享資源state的獲取與釋放方式即可,至於具體線程等待隊列的維護(如獲取資源失敗入隊/喚醒出隊等),AQS已經在頂層實現好了。自定義同步器實現時主要實現以下幾種方法:  

  • isHeldExclusively():該線程是否正在獨佔資源。只有用到condition才需要去實現它。
  • tryAcquire(int):獨佔方式。嘗試獲取資源,成功則返回true,失敗則返回false。
  • tryRelease(int):獨佔方式。嘗試釋放資源,成功則返回true,失敗則返回false。
  • tryAcquireShared(int):共享方式。嘗試獲取資源。負數表示失敗;0表示成功,但沒有剩餘可用資源;正數表示成功,且有剩餘資源。
  • tryReleaseShared(int):共享方式。嘗試釋放資源,成功則返回true,失敗則返回false。

  以ReentrantLock爲例,state初始化爲0,表示未鎖定狀態。A線程lock()時,會調用tryAcquire()獨佔該鎖並將state+1。此後,其他線程再tryAcquire()時就會失敗,直到A線程unlock()到state=0(即釋放鎖)爲止,其它線程纔有機會獲取該鎖。當然,釋放鎖之前,A線程自己是可以重複獲取此鎖的(state會累加),這就是可重入的概念。但要注意,獲取多少次就要釋放多麼次,這樣才能保證state是能回到零態的。

  再以CountDownLatch以例,任務分爲N個子線程去執行,state也初始化爲N(注意N要與線程個數一致)。這N個子線程是並行執行的,每個子線程執行完後countDown()一次,state會CAS減1。等到所有子線程都執行完後(即state=0),會unpark()主調用線程,然後主調用線程就會從await()函數返回,繼續後餘動作。

  一般來說,自定義同步器要麼是獨佔方法,要麼是共享方式,他們也只需實現tryAcquire-tryRelease、tryAcquireShared-tryReleaseShared中的一種即可。但AQS也支持自定義同步器同時實現獨佔和共享兩種方式,如ReentrantReadWriteLock。

  同步器背後的基本思想非常簡單。acquire操作如下:

while (synchronization state does not allow acquire) {
	    enqueue current thread if not already queued;
	    possibly block current thread;
	}
dequeue current thread if it was queued;

   release操作如下:  

update synchronization state;
	if (state may permit a blocked thread to acquire)
	    unblock one or more queued threads;

   爲了實現上述操作,需要下面三個基本組件的相互協作:

  • 同步狀態的原子性管理;
  • 線程的阻塞與解除阻塞;
  • 隊列的管理;

  同步器框架的核心決策是爲這三個組件選擇一個具體實現,同時在使用方式上又有大量選項可用。這裏有意地限制了其適用範圍,但是提供了足夠的效率,使得實際上沒有理由在合適的情況下不用這個框架而去重新建造一個。

  到此,我們再繼續看Semaphore同步器。爲了簡單起見,我們以一個停車場的運作爲例。假設停車場只有三個車位,一開始三個車位都是空的。這時,如果同時來了五輛車,看門人允許其中三輛不受阻礙地進入,然後放下車攔,剩下的車則必須在停車場外的入口處等待,此後來的車也都不得不在入口處等待。這時,有一輛車離開停車場,看門人得知後,升起車攔,放入一輛,如果又離開兩輛,則又可以放入兩輛,如此往復。在這個場景中,每輛車就好比一個線程,看門人就好比一個信號量,看門人限制了可以活動的線程。假如裏面依然是三個車位,但是看門人改變了規則,要求每次只能停兩輛車,那麼停車場在進入兩輛車後,其後的車輛就要等到有車離開才能獲准許進入。對於Semaphore類而言,就如同一個看門人,限制了可活動的線程數。

  Semaphore的主要方法有:  

Semaphore(int permits):構造方法,創建具有給定許可數的計數信號量並設置爲非公平信號量。
Semaphore(int permits,boolean fair):構造方法,當fair等於true時,創建具有給定許可數的計數信號量並設置爲公平信號量。
void acquire():從該信號量獲取一個許可前,線程將一直阻塞。相當於一輛車佔了一個車位。
void acquire(int n):從該信號量獲取給定數目許可,在提供這些許可前,一直將線程阻塞。比如n=2,就相當於一輛車佔了兩個車位。
void release():釋放一個許可,將其返回給信號量。就如同車開走返回一個車位。
void release(int n):釋放n個許可。
int availablePermits():當前可用的許可數。

   接下來寫一個案例,有7個人,各自獲取信號量的許可後,再釋放許可。

package com.itszt.test3;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.Semaphore;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
 * 測試Semaphore
 */
public class SemaphoreTest {
    private static final Semaphore semaphore = new Semaphore(3);//默認爲非公平信號量
    private static final ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 60,
            TimeUnit.SECONDS,
            new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    //信號量控制的線程
    private static class InformationThread extends Thread {
        private final String name;
        private final int age;

        public InformationThread(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }

        public void run() {
            try {
                semaphore.acquire();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":大家好,我是" + name + "我今年" + age + "歲當前時間爲:" + System.currentTimeMillis());
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(name + "要準備釋放許可證了,當前時間爲:" + System.currentTimeMillis());
                System.out.println("當前可使用的許可數爲:" + semaphore.availablePermits());
                semaphore.release();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        String[] name = {"李明", "王五", "張傑", "王強", "趙二", "李四", "張三"};
        int[] age = {26, 27, 33, 45, 19, 23, 41};
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            Thread t1 = new InformationThread(name[i], age[i]);
            threadPool.execute(t1);
        }
    }
}

   上述代碼執行結果如下:

pool-1-thread-1:大家好,我是李明我今年26歲當前時間爲:1524367640560
pool-1-thread-3:大家好,我是張傑我今年33歲當前時間爲:1524367640560
pool-1-thread-2:大家好,我是王五我今年27歲當前時間爲:1524367640560
李明要準備釋放許可證了,當前時間爲:1524367641560
王五要準備釋放許可證了,當前時間爲:1524367641560
張傑要準備釋放許可證了,當前時間爲:1524367641560
當前可使用的許可數爲:0
當前可使用的許可數爲:0
當前可使用的許可數爲:0
pool-1-thread-4:大家好,我是王強我今年45歲當前時間爲:1524367641560
pool-1-thread-5:大家好,我是趙二我今年19歲當前時間爲:1524367641560
pool-1-thread-2:大家好,我是李四我今年23歲當前時間爲:1524367641560
李四要準備釋放許可證了,當前時間爲:1524367642563
趙二要準備釋放許可證了,當前時間爲:1524367642563
王強要準備釋放許可證了,當前時間爲:1524367642563
當前可使用的許可數爲:0
當前可使用的許可數爲:0
pool-1-thread-3:大家好,我是張三我今年41歲當前時間爲:1524367642563
當前可使用的許可數爲:0
張三要準備釋放許可證了,當前時間爲:1524367643563
當前可使用的許可數爲:2

   我們上面用的是非公平信號量,改爲公平信號量:

private static final Semaphore semaphore = new Semaphore(3,true);

   這時運行結果如下:

pool-1-thread-2:大家好,我是王五我今年27歲當前時間爲:1524367824968
pool-1-thread-3:大家好,我是張傑我今年33歲當前時間爲:1524367824968
pool-1-thread-1:大家好,我是李明我今年26歲當前時間爲:1524367824968
李明要準備釋放許可證了,當前時間爲:1524367825968
王五要準備釋放許可證了,當前時間爲:1524367825968
張傑要準備釋放許可證了,當前時間爲:1524367825968
當前可使用的許可數爲:0
當前可使用的許可數爲:0
當前可使用的許可數爲:0
pool-1-thread-5:大家好,我是趙二我今年19歲當前時間爲:1524367825968
pool-1-thread-4:大家好,我是王強我今年45歲當前時間爲:1524367825968
pool-1-thread-3:大家好,我是李四我今年23歲當前時間爲:1524367825968
王強要準備釋放許可證了,當前時間爲:1524367826968
李四要準備釋放許可證了,當前時間爲:1524367826968
趙二要準備釋放許可證了,當前時間爲:1524367826968
當前可使用的許可數爲:0
當前可使用的許可數爲:0
pool-1-thread-1:大家好,我是張三我今年41歲當前時間爲:1524367826968
當前可使用的許可數爲:0
張三要準備釋放許可證了,當前時間爲:1524367827968
當前可使用的許可數爲:2

   Semaphore信號量的實現和ReetrantLock類似,都是通過內部類Sync,Sync是一個繼承於AQS的抽象類;    Semaphore信號量和ReentrantLock互斥鎖的實現區別在於,ReentrantLock互斥鎖的state如果爲0則表示鎖未被佔用,如果爲0之外的數值表示鎖被重入的次數;Semaphore信號量的state表示許可的數目;    Sync包括兩個子類:公平信號量FairSync和非公平信號量NonfailrSync,默認是非公平信號量NonfairSync。其中,公平信號量是指如果線程不在同步隊列頭部則排隊等候;非公平信號量是指無論當前線程是否在同步隊列頭部,都會嘗試獲取信號量。

  信號量如果要實現單例模式,可以這樣修改:

    private static final Semaphore semaphore=new Semaphore(1);  

   再執行代碼,結果則如下:

pool-1-thread-1:大家好,我是李明我今年26歲當前時間爲:1524368235314
李明要準備釋放許可證了,當前時間爲:1524368236317
當前可使用的許可數爲:0
pool-1-thread-3:大家好,我是張傑我今年33歲當前時間爲:1524368236317
張傑要準備釋放許可證了,當前時間爲:1524368237317
當前可使用的許可數爲:0
pool-1-thread-3:大家好,我是張三我今年41歲當前時間爲:1524368237317
張三要準備釋放許可證了,當前時間爲:1524368238317
當前可使用的許可數爲:0
pool-1-thread-5:大家好,我是趙二我今年19歲當前時間爲:1524368238317
趙二要準備釋放許可證了,當前時間爲:1524368239317
當前可使用的許可數爲:0
pool-1-thread-2:大家好,我是王五我今年27歲當前時間爲:1524368239317
王五要準備釋放許可證了,當前時間爲:1524368240317
當前可使用的許可數爲:0
pool-1-thread-4:大家好,我是王強我今年45歲當前時間爲:1524368240317
王強要準備釋放許可證了,當前時間爲:1524368241317
當前可使用的許可數爲:0
pool-1-thread-1:大家好,我是李四我今年23歲當前時間爲:1524368241317
李四要準備釋放許可證了,當前時間爲:1524368242317
當前可使用的許可數爲:0

   可見,Semaphore將給定許可數設置爲1,就如同一個單例模式,即單個停車位,只有一輛車進,然後這輛車出來後,下一輛車才能進。

  另外,我們在上面的案例中用到了線程池:

private static final ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 60,
            TimeUnit.SECONDS,
            new LinkedBlockingQueue<Runnable>());

   其中,ThreadPoolExecutor的構造方法體系有:

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                        int maximumPoolSize,
                        long keepAliveTime,
                        TimeUnit unit,
                        BlockingQueue<Runnable> workQueue) 

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                        int maximumPoolSize,
                        long keepAliveTime,
                        TimeUnit unit,
                        BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                        ThreadFactory threadFactory)

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                        int maximumPoolSize,
                        long keepAliveTime,
                        TimeUnit unit,
                        BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                        RejectedExecutionHandler handler)

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                        int maximumPoolSize,
                        long keepAliveTime,
                        TimeUnit unit,
                        BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                        ThreadFactory threadFactory,
                        RejectedExecutionHandler handler)

   對於構造方法的參數說明如下:

corePoolSize
	核心線程數,默認情況下核心線程會一直存活,即使處於閒置狀態也不會受keepAliveTime限制。除非將allowCoreThreadTimeOut設置爲true。
maximumPoolSize
	線程池所能容納的最大線程數。超過這個數的線程將被阻塞。當任務隊列爲沒有設置大小的LinkedBlockingDeque時,這個值無效。
keepAliveTime
	非核心線程的閒置超時時間,超過這個時間就會被回收。
unit
	指定keepAliveTime的單位,如TimeUnit.SECONDS。當將allowCoreThreadTimeOut設置爲true時對corePoolSize生效。
workQueue
	線程池中的任務隊列。
	常用的隊列有:LinkedBlockingQueue,SynchronousQueue,LinkedBlockingDeque,ArrayBlockingQueue。
threadFactory
	線程工廠,提供創建新線程的功能。ThreadFactory是一個接口,只有一個方法:
		public interface ThreadFactory {
			Thread newThread(Runnable r);
		}
RejectedExecutionHandler
	RejectedExecutionHandler也是一個接口,只有一個方法
		public interface RejectedExecutionHandler {
			void rejectedExecution(Runnable var1, ThreadPoolExecutor var2);
		}
		當線程池中的資源已經全部使用,添加新線程又被拒絕時,會調用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution方法。

   線程池的線程執行規則跟任務隊列有很大的關係。其中:

(1)在任務隊列沒有大小限制時:
    ①如果線程數量<=核心線程數量,那麼直接啓動一個核心線程來執行任務,不會放入隊列中。
   ② 如果線程數量>核心線程數,但<=最大線程數,並且任務隊列是LinkedBlockingDeque的時候,超過核心線程數量的任務會放在任務隊列中排隊。
    ③如果線程數量>核心線程數,但<=最大線程數,並且任務隊列是SynchronousQueue的時候,線程池會創建新線程執行任務,這些任務也不會被放在任務隊列中。這些線程屬於非核心線程,在任務完成後,閒置時間達到了超時時間就會被清除。
    ④如果線程數量>核心線程數,並且>最大線程數,當任務隊列是LinkedBlockingDeque時,會將超過核心線程的任務放在任務隊列中排隊。也就是說,當任務隊列是LinkedBlockingDeque並且沒有大小限制時,線程池的最大線程數設置是無效的,它的線程數最多不會超過核心線程數。
    ⑤如果線程數量>核心線程數,並且>最大線程數,當任務隊列是SynchronousQueue的時候,會因爲線程池拒絕添加任務而拋出異常。
(2)在任務隊列大小有限時:
    ①當LinkedBlockingDeque塞滿時,新增的任務會直接創建新線程來執行,當創建的線程數量超過最大線程數量時會拋異常。
    ②SynchronousQueue沒有數量限制。因爲它根本不保持這些任務,而是直接交給線程池去執行。當任務數量超過最大線程數時會直接拋異常。 

  在ThreadPoolExecutor中用到了BlockingQueue阻塞隊列的接口。請參考我的另一篇博文《Java中的BlockingQueue》。  

   4.Phaser

  Phaser是一個更加複雜和強大的同步輔助類,它允許併發執行多階段任務。當我們有併發任務並且需要分解成幾步執行時,(CyclicBarrier是分成兩步),就可以選擇使用Phaser。Phaser類機制是在每一步結束的位置對線程進行同步,當所有的線程都完成了這一步,才允許執行下一步。

  可以說,Phaser允許併發多階段任務。Phaser類機制是在每一步結束的位置對線程進行同步,當所有的線程都完成了這一步,才允許執行下一步。
  跟其他同步工具一樣,必須對Phaser類中參與同步操作的任務數進行初始化,不同的是,可以動態的增加或者減少任務數。  

  一個Phaser對象有兩種狀態:

  • 活躍態(Active):當存在參與同步的線程的時候,Phaser就是活躍的,並且在每個階段結束的時候進行同步。
  • 終止態(Termination):當所有參與同步的線程都取消註冊的時候,Phaser就處於終止態,在終止狀態下,Phaser沒有任何參與者。當Phaser對象onAdvance()方法返回True時,Phaser對象就處於終止態。當Phaser處於終止態時,同步方法arriveAndAwaitAdvance()會立即返回,而且不會做任何同步操作。
arriveAndAwaitAdvance():類似於CyclicBarrier的await()方法,等待其它線程都到來之後同步繼續執行
arriveAndDeregister():把執行到此的線程從Phaser中註銷掉
isTerminated():判斷Phaser是否終止
register():將一個新的參與者註冊到Phaser中,這個新的參與者將被當成沒有執行完本階段的線程
forceTermination():強制Phaser進入終止態

   案例場景:Phaser將同步三個併發任務。這三個任務將在三個不同的文件夾及其子文件夾中查找過去24小時內改過擴展名爲.txt的文件。這個任務分解爲三個步驟:①在指定文件夾及其子文件夾中獲得擴展名爲.txt的文件;②對第一步的結果過濾,刪除修改時間超過24小時的文件;③將結果打印數據到控制檯。

package com.itszt.test3;
import java.io.File;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Date;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.Phaser;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
 * 測試Phaser
 */
public class PhaserTest {
    public static void main(String[] args) {
        Phaser phaser=new Phaser(3);
        FileSearch system=new FileSearch("E:\\a", ".txt",
                phaser);
        FileSearch apps=new FileSearch("E:\\b", ".txt",
                phaser);
        FileSearch documents=new FileSearch("E:\\c", ".txt",
                phaser);
        Thread systemThread=new Thread(system, "system-a");
        systemThread.start();
        Thread appsThread=new Thread(apps, "apps-b");
        appsThread.start();
        Thread documentsThread=new Thread(documents, "documents-c");
        documentsThread.start();
        try {
            systemThread.join();
            appsThread.join();
            documentsThread.join();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("Terminated:"+ phaser.isTerminated());
    }
}
class FileSearch implements Runnable {
    private String initPath;// 查找路徑
    private String end;// 文件後綴
    private List<String> results;// 結果集
    private Phaser phaser;

    public FileSearch(String initPath, String end, Phaser phaser) {
        this.initPath = initPath;
        this.end = end;
        this.phaser = phaser;
        this.results = new ArrayList<String>();
    }

    private void direactoryProcess(File file) {
        File list[] = file.listFiles();
        if (list != null) {
            for (File f : list) {
                if (f.isDirectory()) {
                    direactoryProcess(f);
                } else {
                    fileProcess(f);
                }
            }
        }
    }

    private void fileProcess(File file) {
        if (file.getName().endsWith(end)) {
            results.add(file.getAbsolutePath());
        }
    }

    private void filterResult() {
        List<String> newResult = new ArrayList<String>();
        long actualDate = new Date().getTime();
        for (int i = 0; i < results.size(); i++) {
            File file = new File(results.get(i));
            long lastModifyTime = file.lastModified();
            if (actualDate - lastModifyTime < TimeUnit.MICROSECONDS.
                    convert(1,
                    TimeUnit.DAYS)) {
                newResult.add(results.get(i));
            }
        }
        results = newResult;
    }

    private boolean checkResults() {
        if (results.isEmpty()) {
            System.out.println(Thread.currentThread().
                    getName() + ": Phase "
                    + phaser.getPhase() + " 0 result");
            System.out.println(Thread.currentThread().
                    getName() + ": Phase "
                    + phaser.getPhase() + " end");
            phaser.arriveAndDeregister();
            return false;
        } else {
            System.out.println(Thread.currentThread().
                    getName() + ": Phase "
                    + phaser.getPhase() + " " +
                    results.size() + " result");
            phaser.arriveAndAwaitAdvance();
            return true;
        }
    }

    private void showInfo() {
        for (int i = 0; i < results.size(); i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().
                    getName() + ":"
                    + results.get(i));
        }
        phaser.arriveAndAwaitAdvance();
    }

    @Override
    public void run() {
        phaser.arriveAndAwaitAdvance();
        System.out.println(Thread.currentThread().
                getName()+": Starting");
        File file=new File(initPath);
        if(file.isDirectory()){
            direactoryProcess(file);
        }
        if(!checkResults()){
            return;
        }
        filterResult();
        if(!checkResults()){
            return;
        }
        showInfo();
        phaser.arriveAndDeregister();
        System.out.println(Thread.currentThread().
                getName()+": Work completed");
    }
}

  控制檯打印如下:

system-a: Starting
system-a: Phase 1 1 result
apps-b: Starting
documents-c: Starting
documents-c: Phase 1 1 result
apps-b: Phase 1 1 result
apps-b: Phase 2 1 result
system-a: Phase 2 1 result
documents-c: Phase 2 1 result
documents-c:E:\c\jsp技術.txt
apps-b:E:\b\jsp技術.txt
system-a:E:\a\jsp技術.txt
system-a: Work completed
documents-c: Work completed
apps-b: Work completed
Terminated:true
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