let
和const
是 ES6 新增的命令,用於聲明變量,這兩個命令跟 ES5 的var
有許多不同,並且let
和const
也有一些細微的不同,再認真閱讀了阮一峯老師的文檔後,發現還是有一些不知道的細節...
博客、前端積累文檔、公衆號、GitHub
內容:
var
和let
/const
的區別
- 塊級作用域
- 不存在變量提升
- 暫時性死區
- 不可重複聲明
- let、const聲明的全局變量不會掛在頂層對象下面
const
命令兩個注意點:
- const 聲明之後必須馬上賦值,否則會報錯
- const 簡單類型一旦聲明就不能再更改,複雜類型(數組、對象等)指針指向的地址不能更改,內部數據可以更改。
爲什麼需要塊級作用域?
ES5只有全局作用域和函數作用域,沒有塊級作用域。
這帶來很多不合理的場景:
- 內層變量可能覆蓋外層變量
- 用來計數的循環變量泄露爲全局變量
var tmp = new Date();
function f() {
console.log(tmp); // 想打印外層的時間作用域
if (false) {
var tmp = 'hello world'; // 這裏聲明的作用域爲整個函數
}
}
f(); // undefined
var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]); // i應該爲此次for循環使用的變量
}
console.log(i); // 5 全局範圍都可以讀到
塊級作用域
- 作用域
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
console.log(n); // 10 內層的n
}
console.log(n); // 5 當前層的n
}
- 塊級作用域任意嵌套
{{{{
{let insane = 'Hello World'}
console.log(insane); // 報錯 讀不到子作用域的變量
}}}};
- 塊級作用域真正使代碼分割成塊了
{
let a = ...;
...
}
{
let a = ...;
...
}
以上形式,可以用於測試一些想法,不用擔心變量重名,也不用擔心外界干擾
塊級作用域聲明函數:
在塊級作用域聲明函數,因爲瀏覽器的要兼容老代碼,會產生一些問題!
在塊級作用域聲明函數,最好使用匿名函數的形式。
if(true){
let a = function () {}; // 作用域爲塊級 令聲明的函數作用域範圍更清晰
}
ES6 的塊級作用域允許聲明函數的規則,只在使用大括號的情況下成立,如果沒有使用大括號,就會報錯。
// 報錯
'use strict';
if (true)
function f() {} // 我們需要給if加個{}
不存在變量提升
變量提升的現象:在同一作用域下,變量可以在聲明之前使用,值爲 undefined
ES5 時使用var
聲明變量,經常會出現變量提升的現象。
// var 的情況
console.log(foo); // 輸出undefined
var foo = 2;
// let 的情況
console.log(bar); // 報錯ReferenceError
let bar = 2;
暫時性死區:
只要一進入當前作用域,所要使用的變量就已經存在了,但是不可獲取,只有等到聲明變量的那一行代碼出現,纔可以獲取和使用該變量
var tmp = 123; // 聲明
if (true) {
tmp = 'abc'; // 報錯 因爲本區域有tmp聲明變量
let tmp; // 綁定if這個塊級的作用域 不能出現tmp變量
}
暫時性死區和不能變量提升的意義在於:
爲了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行爲。
不允許重複聲明變量
在測試時出現這種情況:var a= '聲明';const a = '不報錯'
,這種情況是因爲babel在轉化的時候,做了一些處理,在瀏覽器的控制檯中測試,就成功報錯
let
、const
不允許在相同作用域內,重複聲明同一個變量
function func(arg) {
let arg; // 報錯
}
function func(arg) {
{
let arg; // 不報錯
}
}
let、const聲明的全局變量不會掛在頂層對象下面
- 瀏覽器環境頂層對象是:
window
- node環境頂層對象是:
global
- var聲明的全局變量會掛在頂層對象下面,而let、const不會掛在頂層對象下面。如下面這個栗子
var a = 1;
// 如果在 Node環境,可以寫成 global.a
// 或者採用通用方法,寫成 this.a
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined
const命令
-
一旦聲明,必須馬上賦值
let p; var p1; // 不報錯 const p3 = '馬上賦值' const p3; // 報錯 沒有賦值
-
const一旦聲明值就不能改變
簡單類型:不能改動
const p = '不能改變'; p = '報錯'
複雜類型:變量指針不能變
考慮如下情況:
const p = ['不能改動'] const p2 = { name: 'OBKoro1' } p[0] = '不報錯' p2.name = '不報錯' p = ['報錯'] p2 = { name: '報錯' }
const所說的一旦聲明值就不能改變,實際上指的是:變量指向的那個內存地址所保存的數據不得改動
- 簡單類型(number、string、boolean):內存地址就是值,即常量(一變就報錯).
- 複雜類型(對象、數組等):地址保存的是一個指針,
const
只能保證指針是固定的(總是指向同一個地址),它內部的值是可以改變的(不要以爲const就安全了!)所以只要不重新賦值整個數組/對象, 因爲保存的是一個指針,所以對數組使用的
push
、shift
、splice
等方法也是允許的,你就是把值一個一個全都刪光了都不會報錯。
> 複雜類型還有函數,正則等,這點也要注意一下。
總結:
再總結一下,看到這些名詞,腦子裏應該會有對應的理解,如果沒有的話,那可以再看看對應的內容。
var
和let
/const
的區別:
- 塊級作用域
- 不存在變量提升
- 暫時性死區
- 不可重複聲明
- let、const聲明的全局變量不會掛在頂層對象下面
const
命令兩個注意點:
-
let
可以先聲明稍後再賦值,而const
在 聲明之後必須馬上賦值,否則會報錯 - const 簡單類型一旦聲明就不能再更改,複雜類型(數組、對象等)指針指向的地址不能更改,內部數據可以更改。
let、const使用場景:
-
let
使用場景:變量,用以替代var
。 -
const
使用場景:常量、聲明匿名函數、箭頭函數的時候。
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參考資料: