三維數字地球開發教程第四課 利用WPF建立3d gis數字地球(非axhost方式)

三維數字地球開發教程第四課 利用WPF建立3d gis數字地球(非axhost方式)

(四)在地圖上添加FrameworkElement

下面介紹怎樣在地球上增加自己的FrameworkElement,因爲FrameworkElement爲WPF的基礎UI對象,基本上所有的UI對象都是繼承它出來的,廢話少說,上代碼:

Button Y1 = new Button();
            Y1.Width = 100;
            Y1.Height = 100;
            Y1.Background = new SolidColorBrush(Colors.Red); //自己的UI對象

            NewGisBiao.M3D.UserGisUI3dObject2 JuLiSechBiao = new NewGisBiao.M3D.UserGisUI3dObject2(); //新建一個承載UI對象的東東
            JuLiSechBiao.PareantEarth = (NewGisBiao.Base.GISInterfaseForBiao)IniRead.IniReadWrite.MPareant;//設置它的GIS球對象
            JuLiSechBiao.Manage = IniRead.IniReadWrite.BiaoManage;//設置它的標號管理器

            JuLiSechBiao.MaxZoom = 9;//最大顯示層,當小於9層的時候不顯示

            JuLiSechBiao.MUIValue = Y1;//UI對象

            JuLiSechBiao.DHi = 0.01;//相對於地形的高度
            JuLiSechBiao.ZScal = 0.5;//相對縮放
            JuLiSechBiao.Scal.ScaleX = 1; //固定東東
            JuLiSechBiao.Scal.ScaleY = 1;
            JuLiSechBiao.Scal.ScaleZ = 1;

            JuLiSechBiao.AutoScal = true;//是否自動縮放,不管在哪一層都是一樣大
            JuLiSechBiao.AutoAngle = true;//是否自動角度,使終對着攝像機
            JuLiSechBiao.CenterType = JunBiao.CenteType.左下角;//中心點類型
            IniRead.IniReadWrite.BiaoManage.AddJunBiao(JuLiSechBiao);//增加到軍標管理對象中。也可以不加
            JuLiSechBiao.MWidth = 250;//三維面片的大小
            JuLiSechBiao.MHeight = 150;
            JuLiSechBiao.MRX = 90;
            if (IniRead.IniReadWrite.MPareant is MTGIS3D) //手動刷新一下自動角度。。。bug
            {
                ((MTGIS3D)IniRead.IniReadWrite.MPareant).TextAxisAngleX.Angle += 0.001;
                ((MTGIS3D)IniRead.IniReadWrite.MPareant).TextAxisAngleX.Angle -= 0.001;
            }


            JuLiSechBiao.Center = new Point(103, 30);//設置中心點

            JuLiSechBiao.ISShow = true;//顯示

            //JuLiSechBiao.ISDelete = true;//這個不用說了啥

效果如下圖:

這裏充分利用了WPF的特性。所以這個UI的一切鼠標,觸摸事件也是可以正常響應的。意思就是可以做視頻播放,或者錄入信息的界面什麼都可以(強大的WPF)

 

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