js promise对象

在JavaScript的世界中,所有代码都是单线程执行的。

由于这个“缺陷”,导致JavaScript的所有网络操作,浏览器事件,都必须是异步执行。异步执行可以用回调函数实现:

function callback() {
    console.log('Done');
}
console.log('before setTimeout()');
setTimeout(callback, 1000); // 1秒钟后调用callback函数
console.log('after setTimeout()');

可看见执行顺序为before setTimeout() 和 after setTimeout() 和 done 是异步执行的。

我们可以用promise来修改这一函数 promise有两个方法resolve和reject,将异步调用理得更加明朗,易于理解。

resolve接收成功后的值,reject用于接收失败后的值,随后new 一个 promise后,then代表成功后执行的方法,catch代表失败后执行的方法。

function test(resolve, reject) {
    var timeOut = Math.random() * 2;
    log('set timeout to: ' + timeOut + ' seconds.');
    setTimeout(function () {
        if (timeOut < 1) {
            log('call resolve()...');
            resolve('200 OK');
        }
        else {
            log('call reject()...');
            reject('timeout in ' + timeOut + ' seconds.');
        }
    }, timeOut * 1000);
}

生成一个promise对象。

var p1 = new Promise(test);
var p2 = p1.then(function (result) {
    console.log('成功:' + result);
});
var p3 = p2.catch(function (reason) {
    console.log('失败:' + reason);
});

可见promise的最大好处便是在异步执行的流程中,把执行代码和处理结果的代码分离./

比如有若干个任务,先做任务1,再做任务2,成功后再做任务3

用链串的方法。

function multiply(input) {
    return new Promise(function (resolve, reject) {
        console.log('calculating ' + input + ' x ' + input + '...');
        setTimeout(resolve, 500, input * input);
    });
}

// 0.5秒后返回input+input的计算结果:
function add(input) {
    return new Promise(function (resolve, reject) {
        console.log('calculating ' + input + ' + ' + input + '...');
        setTimeout(resolve, 500, input + input);
    });
}

var p = new Promise(function (resolve, reject) {
    console.log('start new Promise...');
    resolve(123);
});

p.then(multiply)
 .then(add)
 .then(function (result) {
    console.log('Got value: ' + result);
});

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