方法就是一類帶特殊的 接收者 參數的函數。
方法接收者在它自己的參數列表內,位於func 關鍵字和方法名之間。
- 通過顯示說明receiver(接收者)來實現與某個類型的組合,receiver是方法的強制性的第一個參數
在此例中,Abs 方法擁有一個名爲 v,類型爲 Vertex 的接收者。
import (
"fmt"
"math"
)
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
func main() {
v := Vertex{3, 4}
fmt.Println(v.Abs()) //5
}
- Receiver 可以是類型的值或者指針
type A struct {
Name string
}
type B struct {
Name string
}
func main() {
a := A{}
a.Print()
fmt.Println(a.Name) //AAA
b := B{}
b.Print()
fmt.Println(b.Name) //空的
}
func (a *A) Print() {
a.Name = "AAA"
fmt.Println("A") //A
}
func (b B) Print() { //不通過指針的話只是一個值拷貝,不會影響本來的值
b.Name = "BBB"
fmt.Println("B") //B
}
指針接收者的方法可以修改接收者指向的值(就像 Scale 在這做的)。由於方法經常需要修改它的接收者,指針接收者比值接收者更常用。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
//若使用值接收者,那麼 Scale 方法會對原始 Vertex 值的副本進行操作。(對於函數的其它參數也是如此。)Scale 方法必須用指針接受者來更改 main 函數中聲明的 Vertex 的值。
//試着移除Scale 函數聲明中的 *,觀察此程序的行爲如何變化。
func (v *Vertex) Scale(f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}
func main() {
v := Vertex{3, 4}
v.Scale(10)
fmt.Println(v.Abs())
}
- 方法可以調用結構中的非公開字段
type A struct {
name string
}
func main() {
a := A{}
a.Print()
fmt.Println(a.name) //123
}
func (a *A) Print() {
a.name = "123"
}
- 不存在方法重載,接收者類型不同的話是可以有同名方法的,互不干擾
type A struct {
Name string
}
type B struct {
Name string
}
func main() {
a := A{}
a.Print()
b := B{}
b.Print()
}
//接收者類型不同的話是可以有同名方法的,互不干擾
func (a A) Print() {
fmt.Println("AAA") //AAA
}
func (b B) Print() {
fmt.Println("BBB") //BBB
}
- 只能爲同一個包中的類型定義方法
- 可以使用值或指針來調用方法,編譯器會自動完成轉換
- 如果外部結構和嵌入結構存在同名方法,則優先調用外部結構的方法
- 類型別名不會擁有底層類型所附帶的方法
type XY int
func (xy *XY) add(num int) {
*xy += XY(num)
}
func main() {
var a XY
a.add(100)
fmt.Println(a)
}