重绘与重排

什么是重绘和重排

重绘就是重新绘制(repaint)
重排就是重新排列(reflow)

DOM发生改变的时候触发重排,使DOM重新排列,重绘不一定会重排,但是重排一定发生重绘,重绘和重排都会耗费浏览器的性能,尽量避免

网页如何生成

  1. 解析html绘制DOM树
  2. 解析css绘制CSS树
  3. 生成render tree(渲染树)
  4. flow排列,将渲染树节点合成(渲染)
  5. paint绘制,将排列绘制在屏幕上(渲染)

引起重排属性和方法

改变元素几何信息(大小和位置),都会引起

  1. DOM改变
  2. input 输入内容改变
  3. resize
  4. style属性改变
  5. margin
  6. 计算offsetWidth和offsetHeight
  • 局部重排(在一个固定宽高的div里面)
    
  • 全局重排(在根节点上开始改变)
    

重绘

发生外观的变化,没有改变布局

优化

目的:尽量减少重绘和重排的次数,限定范围

div.style.left = '10px';
div.style.top = '10px';
div.style.width = '20px';
div.style.height = '20px';

这只触发一次重排,由于浏览器的渲染队列机制,但是如果你在其中加入console就会触发多次,然后清空渲染队列,因为console是立即执行渲染队列机制。

  1. console和js分离,然后把重排改变的样式集中写,这样可以把他们放在渲染队列
  2. 读写分离
// bad 强制刷新 触发两次重排
div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
div.style.top = div.offsetTop + 1 + 'px';

// good 缓存布局信息 相当于读写分离
var curLeft = div.offsetLeft;
var curTop = div.offsetTop;
div.style.left = curLeft + 1 + 'px';
div.style.top = curTop + 1 + 'px';

  1. 操作DOM之前先隐藏DOM,或者通过DocumentFragment创建一个DOM碎片,在里面完成重排然后在加入原来的DOM中。
  2. 用absolute和fixed重排使用性能少,优化动画,开启3d,比如实现一个动画,以1个像素为单位移动这样最平滑,但是reflow就会过于频繁,大量消耗CPU资源,如果以3个像素为单位移动则会好很多。GPU 加速通常包括以下几个部分:Canvas2D,布局合成, CSS3转换(transitions),CSS3 3D变换(transforms),WebGL和视频(video)。
强制刷新style样式

1.offsetTop, offsetLeft, offsetWidth, offsetHeight

2.scrollTop, scrollLeft, scrollWidth, scrollHeight

3.clientTop, clientLeft, clientWidth, clientHeight

4.getComputedStyle(), 或者 IE的 currentStyle

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