中國象棋將帥問題

在《編程之美》中,作者給出了三種解法,我的解法與那三種解法相比沒有性能優點,唯一的優點在於利用了十六進制的特殊性,使結果打印不需要進行轉換,可以直接對應棋盤上的位置。

/*
 * 棋盤參見《編程之美》1.2節,將帥和將的所有可能出現的位置打印出來
 * 要求: 只用一個字節存儲變量
 * StoryMonster   2016/7/15
 */

#include <stdio.h>

int main()
{
    //我使用16進制數的字面意思表示實際位置
    //0xd1表示第d列第1行,0xfa表示第f列第10行
    unsigned char Apos = 0xda;
    while(true)
    {
        while((Apos&0x0f)>=0x08)
        {

            if((Apos&0xf0) == 0xd0)
            {
                printf("A:%x B:%x\n",Apos,((Apos+0x10)&0xf0)+1);
                printf("A:%x B:%x\n",Apos,((Apos+0x20)&0xf0)+1);
                printf("A:%x B:%x\n",Apos,((Apos+0x10)&0xf0)+2);
                printf("A:%x B:%x\n",Apos,((Apos+0x20)&0xf0)+2);
                printf("A:%x B:%x\n",Apos,((Apos+0x10)&0xf0)+3);
                printf("A:%x B:%x\n",Apos,((Apos+0x20)&0xf0)+3);
            }
            else if((Apos&0xf0) == 0xe0)
            {
                printf("A:%x B:%x\n",Apos,((Apos+0x10)&0xf0)+1);
                printf("A:%x B:%x\n",Apos,((Apos-0x10)&0xf0)+1);
                printf("A:%x B:%x\n",Apos,((Apos+0x10)&0xf0)+2);
                printf("A:%x B:%x\n",Apos,((Apos-0x10)&0xf0)+2);
                printf("A:%x B:%x\n",Apos,((Apos+0x10)&0xf0)+3);
                printf("A:%x B:%x\n",Apos,((Apos-0x10)&0xf0)+3);
            }
            else
            {   
                printf("A:%x B:%x\n",Apos,((Apos-0x10)&0xf0)+1);
                printf("A:%x B:%x\n",Apos,((Apos-0x20)&0xf0)+1);
                printf("A:%x B:%x\n",Apos,((Apos-0x10)&0xf0)+2);
                printf("A:%x B:%x\n",Apos,((Apos-0x20)&0xf0)+2);
                printf("A:%x B:%x\n",Apos,((Apos-0x10)&0xf0)+3);
                printf("A:%x B:%x\n",Apos,((Apos-0x20)&0xf0)+3);
            }
            Apos--;
        }
        if(Apos == 0xf7) break;
        Apos &= 0xf0;
        Apos += 0x10;
        Apos += 0x0a;
    }
    return 0;
}
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