行主序與列主序
OpenGL中使用的矩陣,都是數學意義上的標準矩陣。但是各個OpenGL應用在實現矩陣時,根據存儲方式的不同,分爲兩個派別:行主序
與列主序
。
行主序
是指以行爲優先單位,在內存中逐行存儲;
列主序
是指以列爲優先單位,在內存中逐列存儲。
下圖是數學意義上的標準矩陣:
標準矩陣
在OpenGL中,舉一個具體例子,平移矩陣表現爲以下形式:
OpenGL平移矩陣
如果以行主序
存儲該矩陣,在內存中的佈局如下圖所示:
行主序矩陣
如果以列主序
存儲該矩陣,在內存中的佈局如下圖所示:
列主序矩陣
行主序
與列主序
只是矩陣不同的存儲形式,由它們表示的矩陣在數學意義上是全等的。
行主序與列主序之間的轉換
OpenGL API接受的矩陣要求是列主序
的,如果一個OpenGL的應用使用的是行主序
的矩陣,那麼在將矩陣傳給OpenGL API前,需要先轉換爲列主序
。
由上一節的插圖中可以看出,矩陣的行主序
等於其轉置矩陣的列主序
,矩陣的列主序
等於其轉置矩陣的行主序
:
row_major(M) == col_major(M.transpose());
col_major(M) == row_major(M.transpose());
實現慣例
行主序
與列主序
的代碼實現有一定的慣例,掌握這些慣例可以讓你更快地分辨一個矩陣實現是行主序
還是列主序
,應以何種順序向其傳遞初始化參數等。
實現慣例主要表現在以下三個方面:
行主序
以二維數組存儲,列主序
以一維數組存儲;行主序
以二維數組方式命名初始化參數,列主序
以一維數組方式命名初始化參數;行主序
以行爲單位初始化,列主序
以列爲單位初始化;
行主序
矩陣實現慣例示例:
class Matrix4{public: Matrix4() { m[0][0] = m[1][1] = m[2][2] = m[3][3] = 1.0f; m[0][1] = m[0][2] = m[0][3] = 0.0f; m[1][0] = m[1][2] = m[1][3] = 0.0f; m[2][0] = m[2][1] = m[2][3] = 0.0f; m[3][0] = m[3][1] = m[3][2] = 0.0f; } Matrix4(float m11, float m12, float m13, float m14, // 1st row float m21, float m22, float m23, float m24, // 2nd row float m31, float m32, float m33, float m34, // 3rd row float m41, float m42, float m43, float m44) // 4th row { m[0][0] = m11; m[0][1] = m12; m[0][2] = m13; m[0][3] = m14; m[1][0] = m21; m[1][1] = m22; m[1][2] = m23; m[1][3] = m24; m[2][0] = m31; m[2][1] = m32; m[2][2] = m33; m[2][3] = m34; m[3][0] = m41; m[3][1] = m42; m[3][2] = m43; m[3][3] = m44; }private: float m[4][4]; }
列主序
矩陣實現慣例示例:
class Matrix4{public: Matrix4() { m[0] = m[5] = m[10] = m[15] = 1.0f; m[1] = m[2] = m[3] = m[4] = m[6] = m[7] = m[8] = m[9] = m[11] = m[12] = m[13] = m[14] = 0.0f; } Matrix4(float m00, float m01, float m02, float m03, // 1st column float m04, float m05, float m06, float m07, // 2nd column float m08, float m09, float m10, float m11, // 3rd column float m12, float m13, float m14, float m15) // 4th column { m[0] = m00; m[1] = m01; m[2] = m02; m[3] = m03; m[4] = m04; m[5] = m05; m[6] = m06; m[7] = m07; m[8] = m08; m[9] = m09; m[10]= m10; m[11]= m11; m[12]= m12; m[13]= m13; m[14]= m14; m[15]= m15; }private: float m[16]; };