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準備工作
Windows網絡編程一般是指 Windows Socket
編程(winsocket),它從UNIX Socket
發展而來。進行Windows網絡編程,首先需要添加依賴庫WS2_32.lib
或 WSOCK_32.lib
,加載動態庫ws2_32.dll,放入C:/Windows/System32。然後使用時在源文件中包含頭文件:
#include <WinSock2.h>
// #include <MSWSOCK.h>
// #include <winsock.h>
說明:
有些接口已經棄用,採用新的接口,具體是哪些,後面會慢慢指出。
- 如何引入依賴庫?
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib"); // 源文件中添加
也可以在配置文件中添加:屬性----鏈接器----輸入----ws2_32.lib.
socket
socket
套接字是應用層到傳輸層的接口,表示一個連接的兩端,每個端由IP地址和端口port組成,即socket是由兩端點的ip和端口port組成的
。
-
套接字類型 SOCKET 定義
typedef unsigned int SOCKET; // 句柄
-
端口
端口是傳輸層的概念,每個端口對應一個 process 進程,因此一條連接表示一個進程與另一個進程建立聯繫。
-
套接字類型
一般使用兩種套接字:TCP 流套接字,UDP 數據報套接字。前者提供可靠的、無重複的、有序的數據流服務,後者提供不可靠傳輸。
C/S模式
winsocket
一般採用C/S模式
- Server 端流程
1、初始化winsocket
2、建立socket
3、綁定服務端地址(bind)
4、開始監聽(listen)
5、然後與客戶端建立連接(accept)
6、然後與客戶端進行通信(send, recv)
7、當通信完成以後,關閉連接
8、釋放winsocket的有關資源
- Client 端流程
1、初始化winsocket
2、建立socket
3、與服務器進行連接(connect)
4、與服務器進行通信(send, recv)
5、當通信完成以後,關閉連接
6、釋放winsocket佔用的資源
話不多說,先上一段代碼,再小段分析
源代碼
源碼親測可以運行
服務端
// win_server.cpp
// compiler with: VS2017
#include "pch.h"
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h> // 必須包含windwos.h之前
#include <Windows.h>
// #include <process.h> /* _beginthreadex */
// 指定依賴庫目錄
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
// 設置端口號
constexpr auto PORT = 6000;
// C/S 端連接情況分析
// Server 端收發數據情況
DWORD WINAPI clientProc(LPARAM lparam)
{
SOCKET sockClient = (SOCKET)lparam;
char buf[1024];
while (TRUE)
{
memset(buf, 0, sizeof(buf));
// 接收客戶端的一條數據
int ret_recv = recv(sockClient, buf, sizeof(buf), 0);
//檢查是否接收失敗
if (SOCKET_ERROR == ret_recv)
{
printf("socket recv failed\n");
closesocket(sockClient);
return -1;
}
// 0 代表客戶端主動斷開連接
if (ret_recv == 0)
{
printf("client close connection\n");
closesocket(sockClient);
return -1;
}
// 發送數據
int ret_send = send(sockClient, buf, strlen(buf), 0);
//檢查是否發送失敗
if (SOCKET_ERROR == ret_send)
{
printf("socket send failed\n");
closesocket(sockClient);
return -1;
}
}
closesocket(sockClient);
return 0;
}
// 網絡環境初始化
// 加載 dll,初始化socket
bool InitNetEnv()
{
WSADATA wsa;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa) != 0)
{
printf("WSAStartup failed\n");
return false;
}
return true;
}
int main(int argc, char * argv[])
{
if (!InitNetEnv())
{
return -1;
}
// 初始化完成,創建一個TCP的socket
SOCKET sServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
//檢查是否創建失敗
if (sServer == INVALID_SOCKET)
{
printf("socket failed\n");
return -1;
}
printf("Create socket OK\n");
//進行綁定操作
SOCKADDR_IN addrServ;
addrServ.sin_family = AF_INET; // 協議簇爲IPV4的
// 端口 因爲本機是小端模式,網絡是大端模式,調用htons把本機字節序轉爲網絡字節序
addrServ.sin_port = htons(PORT);
// ip地址,INADDR_ANY表示綁定電腦上所有網卡IP
addrServ.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
//完成綁定操作
int ret = bind(sServer, (sockaddr *)&addrServ, sizeof(sockaddr));
//檢查綁定是否成功
if (SOCKET_ERROR == ret)
{
printf("socket bind failed\n");
WSACleanup(); // 釋放網絡環境
closesocket(sServer); // 關閉網絡連接
return -1;
}
printf("socket bind OK\n");
// 綁定成功,進行監聽
ret = listen(sServer, 10);
//檢查是否監聽成功
if (SOCKET_ERROR == ret)
{
printf("socket listen failed\n");
WSACleanup();
closesocket(sServer);
return -1;
}
printf("socket listen OK\n");
// 監聽成功
sockaddr_in addrClient; // 用於保存客戶端的網絡節點的信息
int addrClientLen = sizeof(sockaddr_in);
while (TRUE)
{
//新建一個socket,用於客戶端
SOCKET *sClient = new SOCKET;
//等待客戶端的連接
*sClient = accept(sServer, (sockaddr*)&addrClient, &addrClientLen);
if (INVALID_SOCKET == *sClient)
{
printf("socket accept failed\n");
WSACleanup();
closesocket(sServer);
delete sClient;
return -1;
}
//創建線程爲客戶端做數據收發
//_beginthreadex(NULL, 0, &clientProc, NULL, CREATE_SUSPENDED, (LPVOID)*sClient);
CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)clientProc, (LPVOID)*sClient, 0, 0);
}
closesocket(sServer);
WSACleanup();
return 0;
}
客戶端
// win_client.cpp
// compile with: VS2017
#include "pch.h"
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#include <Windows.h>
#pragma warning(disable:4996)
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
constexpr auto PORT = 6000;
int main(int argc, char * argv[])
{
//初始化網絡環境
WSADATA wsa;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa) != 0)
{
printf("WSAStartup failed\n");
return -1;
}
// 初始化完成,創建一個TCP的socket
SOCKET sServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (sServer == INVALID_SOCKET)
{
printf("socket failed\n");
return -1;
}
//指定連接的服務端信息
SOCKADDR_IN addrServ;
addrServ.sin_family = AF_INET;
addrServ.sin_port = htons(PORT);
//客戶端只需要連接指定的服務器地址,127.0.0.1是本機的迴環地址
addrServ.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
// 服務器 Bind 客戶端是進行連接
int ret = connect(sServer, (SOCKADDR*)&addrServ, sizeof(SOCKADDR));//開始連接
if (SOCKET_ERROR == ret)
{
printf("socket connect failed\n");
WSACleanup();
closesocket(sServer);
return -1;
}
//連接成功後,就可以進行通信了
char szBuf[1024];
memset(szBuf, 0, sizeof(szBuf));
sprintf_s(szBuf, sizeof(szBuf), "Hello server");
//當服務端是recv的時候,客戶端就需要send,若兩端同時進行收發則會卡在這裏,因爲recv和send是阻塞的
ret = send(sServer, szBuf, strlen(szBuf), 0);
if (SOCKET_ERROR == ret)
{
printf("socket send failed\n");
closesocket(sServer);
return -1;
}
ret = recv(sServer, szBuf, sizeof(szBuf), 0);
if (SOCKET_ERROR == ret)
{
printf("socket recv failed\n");
closesocket(sServer);
return -1;
}
printf("%s\n", szBuf);
closesocket(sServer);
WSACleanup();
return 0;
}
源碼分析
- WSAData 結構體
typedef struct WSAData {
WORD wVersion; // 版本號
WORD wHighVersion;
#ifdef _WIN64
unsigned short iMaxSockets;
unsigned short iMaxUdpDg;
char FAR * lpVendorInfo;
char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1];
char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1];
#endif
} WSADATA, FAR * LPWSADATA;
- SOCKADDR_IN 結構體
typedef struct sockaddr_in {
USHORT sin_port;
IN_ADDR sin_addr;
CHAR sin_zero[8];
} SOCKADDR_IN;
- 服務端需要 bind 的原因
無連接(connect)的服務端、客戶端和面向連接的服務端通過 bind 來配置本地信息;而有連接的客戶端通過調用 connect 函數在socket 數據結構中保存本地和遠端信息,不需要調用 bind()。
- 需要初始化 WASStartup()的原因
之所以需要初始化winsocket,是因爲Winsock的服務是以動態連接庫Winsock DLL形式實現的,所以必須先調用初始化函數(WSAStartup)對Winsock DLL進行初始化,協商Winsock的版本支持,並分配必要的資源; // 在Linux環境中不需要該初始化步驟。
數據傳輸
在建立起連接的基礎上,發送數據可以用接口 send / WSASend
,接收數據可以用 recv / WSARecv
。
- 對於 send 而言,發送數據的長度一般有限制,因爲緩衝區或者 TCP/IP 的窗口大小有所限制,所以需要根據窗口大小來設定發送數據的長度。
- 對於 recv 而言,流套接字是一個不間斷的數據流,在讀取它時,應用程序通常不會關心應該讀取多少數據,如果所有消息長度都一樣,這應該簡單處理,如讀取 1024 字節。
char recvBuff[2048];
int ret; // 讀取的數據長度
int nLeft; // 剩餘空間
int idx; // 緩衝區數組下標
nLeft = 1024;
idx = 0;
while (nLeft > 0)
{
ret = recv(socket1, &recvBuff[idx], nLfet, 0);
if (ret == SOCKET_ERROR){
// error 讀取失敗
std::cout << "Error when receive message.";
}
idx += ret;
nLeft -= ret;
}
- 如果接收的消息長度不同,則按照發送端的協議來通知接收端,告知接收端即將到來的消息長度多少;比如,在消息的前幾個字節設定標記,表示數據長度。
關閉連接
數據傳輸完成,關閉套接字,釋放資源。
shutdown(); // 中斷連接
closeSocket(socket_name);
WASCleanup(); // 釋放 dll
符號解釋
WSAStartup
初始化 DLL,加載 socket,在Windows中,socket 以 dll 形式實現,dll 內部有一個計數器,第一次調用是真正加載 dll,後面再次調用 WSAStartup 是計數器加 1 ;與 WSAStartup 綁定使用的是
WSACleanup()
,相反的,該函數只有最後一次調用纔是真正卸載 dll,釋放資源,前面的每次調用都是計數器減 1。WSAStartup() 定義如下
int WSAAPI WSAStartup( // WSAStartup 結構體 _In_ WORD wVersionRequested, // 高字節:指出副版本號,低字節:主版本號 _Out_ LPWSADATA lpWSAData // 指向win socket 實現的細節 );
sin_family
表示地址家族。使用 TCP/IP 協議的應用程序必須設置
AF_INET
,來告訴系統使用 IP 地址家族 。
sin_port
指定服務的端口號。1024–49151範圍內的數據被作爲服務端口號,可以由用戶自定義。 sin_zero字段作爲填充字段。以便使得該結構與SOCKADDR結構長度相同。
inet_addr
把本機IP的主機字節序轉化爲網絡字節序。
該接口已經棄用,採用
inet_pton
或其他代替。
htonl / htons
host to net long/short
htonl 和 htons 函數實現主機字節順序和網絡字節序的轉換功能。H代表host,主機。N代表net,L代表long,S代表short。不能使用htonl轉換short。同理,網絡字節序—> 主機字節序 :ntohl 、ntohs
af
表示協議使用的地址家族,創建TCP或UDP的套接字時使用
AF_INET
地址家族。
type
socket套接字類型,有三種套接字類型:SOCK_STREAM / SOCKET_DGRAM / SOCK_ARM,分別表示數據流,數據包,原始套接字。
C/S 通信
Client
和Server
要進行通信,首先需要建立連接;而客戶端要連上服務端,首先需要開啓服務端 Server
,bind
好服務端的IP地址和端口port,並設置監聽listen
,這時才能運行客戶端程序,連接 上服務端,進行數據傳輸。
在Windows下進行的C/S通信,需要開啓兩個編譯器分別編譯運行 server.cpp 和 client.cpp,一般都有用 vs 吧,那就同時開啓兩個 vs ,不要將客戶端和服務端程序寫在同一個項目中。
以上僅爲個人所學所得,僅供參考,歡迎不吝指正。