基本介紹
這個類主要是用來操作Path的,可以獲取path的長度,path上某個點的座標,正切值,還可以獲取部分path
構造方法
public PathMeasure()
//forceClosed 字面意思,path如果不是閉合的,就把他處理成閉合的
public PathMeasure(Path path, boolean forceClosed)
也可以通過set方法來設置path
public void setPath(Path path, boolean forceClosed)
獲取path的長度,就是相當於把path拉成直線的總長度
public float getLength()
獲取某個點的座標
distance,就是相對path起點的距離,大小爲0到length之間。
pos和tan都是個長度爲2的數組,可以爲空,不爲空的話,pos會返回x和y的座標,tan會返回正切值的x和y
public boolean getPosTan(float distance, float pos[], float tan[])
下邊的方法和上邊的作用是一樣的,根據flag來決定matrix是否返回座標和正切值
public static final int POSITION_MATRIX_FLAG = 0x01; // must match flags in SkPathMeasure.h
public static final int TANGENT_MATRIX_FLAG = 0x02; // must match flags in SkPathMeasure.h
public boolean getMatrix(float distance, Matrix matrix, int flags) {
return native_getMatrix(native_instance, distance, matrix.native_instance, flags);
}
對比下兩種方法的結果
pathMeasure.getPosTan(move,pos,tan)
pathMeasure.getMatrix(move,matrix,PathMeasure.POSITION_MATRIX_FLAG or PathMeasure.TANGENT_MATRIX_FLAG)
println("matrix=========$matrix=========${pos[0]}/${pos[1]}=====${tan[0]}/${tan[1]}")
Matrix{[-0.12548596, -0.9920955, 371.04367][0.9920955, -0.12548596, 46.93175][0.0, 0.0, 1.0]}
=========371.04367/46.93175=====-0.12548596/0.9920955
求取部分path
startD:起始距離,和path起點的距離
stopD:結束距離,和path起點的距離
dst:用來保存截取的path數據
startWithMoveTo:這個最好弄成true,false問題多多,可以理解爲true的話,起點就是從startD的位置開始的,
否則就是從dst最後一個點開始的,如果是空的,那麼就是原點0,0
public boolean getSegment(float startD, float stopD, Path dst, boolean startWithMoveTo)
看下圖片好理解點,如下代碼
//move每次加100
pathMeasure.getSegment(move-30,move,pathPart,false)
下圖紅框的部分就是move-30到move的path,因爲startWithMoveTo爲false,所以起點默認是上個path的終點,它直接從上個點弄條線連接到我們move-30的位置,也就是紅框的地方
對比下爲true的就理解了
注意事項
如果多次調用pathMeasure.getSegment(0f,move,pathPart,true),那麼這個pathPart的路徑是疊加的
如果我們的原始path只有一條路徑,那麼每次把pathPart都reset或者rewind一下比較好。
如果原始的path不止一條路徑,比如上圖,一個圓,一個對號,那麼最好不好reset,要不畫第二條線也就是對號的時候,第一條線圓圈就沒了。
獲取下一條線,如果有的話,會返回true,如果沒有會返回false。
比如上圖我們的Path包含一個圓,一個對號,開始是圓,當我們調用下邊的方法之後,
再調用getLength,getPosTan 等方法,獲取到的都是對號的長度,對號上的座標
/**
* Move to the next contour in the path. Return true if one exists, or
* false if we're done with the path.
*/
public boolean nextContour() {
return native_nextContour(native_instance);
}
問題
在測試中還碰到個問題,沒搞明白
執行如下的代碼,每次都清空path,然後startWithMoveTo爲false,所以起點就是原點0,0了
pathPart.rewind()
pathMeasure.getSegment(move-100f,move,pathPart,false)
結果:它長這樣,藍色的線就是結果,
黃色的線是一條二階貝塞爾曲線,起點是原點,終點是move所在位置, 至於控制點,就是move-100和move兩個點所在位置的切線的交點,也就是圖中的黃色的圈圈
2條線看起來很接近,可還是不太一樣,尤其是中間波浪線,差距更大
尤其在上下左右4個點的位置的時候,黃線和藍線差別最大
其他地方都很接近
測試代碼如下
import android.content.Context
import android.graphics.*
import android.util.AttributeSet
import android.view.MotionEvent
import android.view.View
class StateButton:View{
constructor(context: Context?) : super(context)
constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet?) : super(context, attrs)
constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int) : super(context, attrs, defStyleAttr)
val p=Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG).apply {
style=Paint.Style.STROKE
strokeWidth=3f
color=Color.GRAY
}
val pMove=Paint().apply {
style=Paint.Style.STROKE
strokeWidth=3f
color=Color.RED
}
var radius=0f
override fun onLayout(changed: Boolean, left: Int, top: Int, right: Int, bottom: Int) {
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom)
if(changed){
radius=Math.min(width,height)/2f-10
path.apply {
addCircle(0f,0f,radius,Path.Direction.CW)
addPath(Path().apply {
moveTo(-radius+1,0f)
quadTo(-radius/2f,-radius,0f,0f)
quadTo(radius/2,radius,radius-1,0f)
})
}
}
}
var path=Path()
var move=100f
var pathMeasure=PathMeasure()
val pos= FloatArray(2)
val tan= FloatArray(2)
val pathPart=Path()
val pm=PathMeasure()
val pathTemp=Path()
private fun getDegree(x:Float,y:Float):Double{
return Math.toDegrees(Math.atan2(y.toDouble(), x.toDouble()))
}
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
super.onDraw(canvas)
if(radius==0f){
return
}
if(pathMeasure.length==0f){
pathMeasure.setPath(path,false)
}
canvas.save()
canvas.translate(width/2f,height/2f)
p.color=Color.GRAY
canvas.drawPath(path,p)
p.color=Color.BLUE
pathPart.rewind()
pathMeasure.getSegment(move-100f,move,pathPart,false)
canvas.drawPath(pathPart,p)
pm.setPath(pathPart,false)
println("pathPart====${pm.length}========${move}")
p.color=Color.parseColor("#215980")
//起始點
pMove.color=Color.RED
pathMeasure.getPosTan(move-100,pos,tan)
canvas.drawCircle(pos[0],pos[1],3f,pMove)
val temp= floatArrayOf(pos[0],pos[1])
val tan2= floatArrayOf(tan[0],tan[1])
//畫切線
canvas.save()
val degree=Math.toDegrees(Math.atan2(tan[1].toDouble(), tan[0].toDouble())).toFloat()
canvas.rotate(degree,pos[0],pos[1])
canvas.drawLine(pos[0]-100,pos[1],pos[0]+100,pos[1],p)
canvas.restore()
//結束點
pMove.color=Color.BLUE
pathMeasure.getPosTan(move,pos,tan)
canvas.drawCircle(pos[0],pos[1],3f,pMove)
//畫切線
canvas.save()
val degree2=Math.toDegrees(Math.atan2(tan[1].toDouble(), tan[0].toDouble())).toFloat()
canvas.rotate(degree2,pos[0],pos[1])
canvas.drawLine(pos[0]-100,pos[1],pos[0]+100,pos[1],p)
canvas.restore()
//求2條切線的交點
var d1=getDegree(temp[0],temp[1])
var d2=getDegree(pos[0],pos[1])
val halfDegree=(d2-d1)/2.00
val rBig=radius/Math.cos(Math.toRadians(halfDegree))
println("degree=========$d1/$d2=======r:$rBig")
val bigDegree=d1+halfDegree
val rx=rBig*Math.cos(Math.toRadians(bigDegree))
val ry=rBig*Math.sin(Math.toRadians(bigDegree))
//切線的交點
pMove.color=Color.YELLOW
canvas.drawCircle(rx.toFloat(),ry.toFloat(),3f,pMove)
//畫模擬的二階貝塞爾曲線
pathTemp.apply {
reset()
moveTo(0f,0f)
quadTo(rx.toFloat(),ry.toFloat(),pos[0],pos[1])
}
canvas.drawPath(pathTemp,pMove)
canvas.restore()
move+=150f
if(move>pathMeasure.length){
if(!pathMeasure.nextContour()){
pathMeasure.setPath(path,false)
pathPart.reset()
pathPart.moveTo(radius,0f)
}
move=0f
}
}
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
when(event.actionMasked){
MotionEvent.ACTION_DOWN->{
postInvalidateDelayed(50)
}
}
return super.onTouchEvent(event)
}
}