總線結構裏的社交江湖

前言

有時,世界很奇妙,物理的規律種情況下也能和現實中的生活產生某種聯繫,或者說大自然的規律冥冥之中給了我們某種指引。

What is CAN總線?

當然,什麼是CAN總線這並不重要,他的全稱是Controller Area Network,只是一種拓撲結構,那麼我們簡要介紹一下拓撲結構。

星型拓撲結構

環形拓撲結構

網狀拓撲結構

在早期的電子通訊電路中,前面幾種結構較爲常見,因而一般早期的汽車線路都比較冗餘,兩個電子器件之間的通訊要麼使用環形結構要麼採取中央控制式的星型結構,而這就相當於我們日常生活中的社交網絡即人脈網絡。傳統的人脈網絡就是靠着自己拓展積累影響力,擴大社交圈。互聯網時代到來之後,這種個體影響能力逐漸加強,出現了微信、QQ、微博、博客典型的社交神器,但是好像還是不夠過癮。

那麼,再看一看總線拓撲結構——>>

這又是啥嘞?先看看其原理。

當 CAN 總線上的一個節點(站)發送數據時,它以報文的形式廣播給網絡中所有節點,對每個節點來說,無論數據是否是發給自己的,都對其接收。

這就意味着每個節點都可以發佈自己的消息,大家都在一個系統之內傳遞信息,每個人可以選擇自己需要的信息,至此,每個個體都可以發佈自己的聲音,那麼這會對當下的社交關係產生什麼影響呢。

脈脈的社交江湖

我個人社交很少,繼微信、QQ等常見社交軟件之後,我也很難想象還有什麼好的社交軟件能夠出現,因爲我的社交需求很少,直到——我做了一名業務人員(說多了都是淚…)
在當下的環境,營銷更多的是如何將有價值的產品、服務精準推送給目標羣體,這樣成功的機率就會大很多,在真正的智能算法成熟之前,這個精準推送階段還需人工完成,問題是,如何精準獲取用戶信息。或者說,如何能跳出自己的人脈圈,暫時進入到另一個毫不相干的圈子發一條信息。可能就是基於這個核心痛點,發現脈脈比較好的解決了這個問題。
模式上,脈脈依然採用傳統的人脈網絡方式,同時付費即加強了一些功能也提高了一個門檻,雖然我不想付費的,但是經濟學上確實可以進行一個篩選,起碼篩選出對軟件比較關注的人,這是傳統的網狀拓撲結構。
接下來,我也以爲我衝了會員,可以開啓極速聯繫功能了吧,就在剛剛碼好字才發現,MMP,需要買個什麼券,還得交錢。現在冷靜下發現經濟學上還是有他的道理,這種直接溝通的方式雖然理論上可以形成總線廣播傳播的方式,打破傳統的單一人脈網絡,但是難免會出現惡意騷擾,信息濫發的現象,畢竟人不是電子元器件,可以設置不理睬模式,這樣的付費模式保證了發消息的人本身就是在權衡了成本之後進行的精準推送,很大程度保證了信息的精準、有效傳遞。因此,如今的脈脈就形成了一方面可以經營擴大自己的既有人脈而網絡,同時也可以付出一點成本發消息給另一個毫不相干的網絡,結果也可能發生圈子合併(加了好友),又多了一個節點。最終脈脈形成了以總線拓撲結構爲基礎的網狀拓撲混合結構。

後記

網絡時代,我們每個人不過茫茫宇宙中中一粟,每個網絡活動都爲這個世界提供了一點點數據基礎,在正真的智能時代來臨之前,我能做的就是盡力傳遞我的信息,做一名信息搬運工,將價值信息匹配給需要他的人,同時,也在這茫茫數據中搜索自己的價值信息。

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